Előzetes a pc.ign.com [fordítás]

content auto translated from {from}

Három óra a "The Elder Scrolls V: Skyrim"-ben

Elindulunk egy epikus kalandra… ó, lepkék!

Charles Onyet, 2011. október 17.

Három órát töltve a "The Elder Scrolls V: Skyrim"-ben, egyetlen karakterrel sem beszéltem. Nem vettem fel küldetéseket, nem folytattam párbeszédeket, és semmit nem tudtam meg a világ állapotáról. Igen, sok, állítólag izgalmas dolgot kihagytam: céhek küldetései; a fő történet; a városi polgárok által kínált jutalmak. Leszarom. Elég érdekes nekem felfedezni a világot magamban.

Bár élvezem a forgatókönyvírók által írt történetet is, az önálló útvonal választásának lehetősége egyenlő mértékben vonzó. A "The Elder Scrolls" sorozat játékainál ezt sokkal könnyebb megtenni, mint például a "Dragon Age II" szerepjátékokban, amelyek szűk folyosókra kényszerítik a játékost a választási lehetőségek között. Skyrim nyitva áll előttetek. Elmehetsz az első város felé vezető úton, vagy betekinthetsz a vadonba, ahogy én tettem.

Miközben a folyó partján üldöztem egy szarvast, észrevettem a fejem felett repkedő szitakötőket, próbáltam elkapni egyet, de nem sikerült, és végül rájöttem, hogy a szarvas eltűnt a szemem elől. A küszöbökön halak ugrándoztak, és állva egy kőre a sodrás közepén, sikerült elkapnom egyet. Hagyva, hogy az áramlat a vízeséshez sodorjon, zuhantam alá, újra felfedeztem a szarvast, megöltem, és figyeltem, ahogy a teste a köveken csapódva lefelé úszik.

Lehet, hogy mindezt időpocsékolásnak tartod, de az ilyen elfoglaltság remekül illusztrálja, miért szeretem a "The Elder Scrolls"-t. Skyrim, a sziklaszirtes partjain a permetező esővel és a tavon dobbantó vízgyökerekkel, valódinak tűnik. Sok küldetés van a játékban, de még több oka van egyszerűen felfedezni a világot.

Vegyük például az alkímia rendszerét. A folyóból kifogott hal lazacot ad, legyőzött csontvázakból csontliszt esik, a hegyvidékek, mezők és sziklás dombok pedig gyűjtögethető növényekkel vannak benőve. Minden összegyűjtött összetevőnek van valamilyen tulajdonsága. Néhány, ha elfogyasztják, sebzést okoz, míg mások javítják a statisztikákat. Mi a legjobb módja annak, hogy kiderítsük egy adott összetevő tulajdonságait? Nos, az ismeretlen gyógynövények és érthetetlen anyagok felfalása feltárja a funkciójukat, de a játékos káros hatásokkal fog szembesülni, ha vannak ilyenek.

Felfedeztem egy alkímiai asztalt a nekromanták rejtekében, amelyre véletlenszerűen bukkantam egy sötét vízen való úszás után egy magányos tóban. Miközben elhaladtam egy elsüllyedt fa hajó mellett és egy érdekes megalith mellett egy kis szigeten a tó közepén, a partra vezető kőromokhoz indultam. A romok között volt egy fedél, és mögötte egy víz alatti lakóhely, amit rendkívül barátságtalan mágusok laktak.

Feladatnak nyoma sem volt, hogy tovább menjen az romok bejáratánál. A pole-hoz kötött csontváz világosan utalt arra, hogy nem cukorkák várnak rám. De így is elmentem a rémisztő ijesztő mellett, és behatoltam a víz alatti barlangba. Nem egy unalmas barlang vagy a véletlenszerű generátor által készített dungeon volt, hanem a tervezők és művészek munkájának eredménye, ami egy hihető, benépesített és egyedi helyszínt teremtett. A megjelenésem kellemetlenül meglepte a két nekromantát, akik egy félig megsemmisült teremben hosszú asztalnál ültek. A harc közben legurulva a lépcsőn a hálószobájukba végül legyőztem őket, még a jégvarázslataik aktív használata ellenére is.

Így szabadon használhattam az alkímiai és varázsló műhelyeiket. Az alkímiai asztalon választhatunk egy összetevőt az inventory-ból. Ha azonos tulajdonságú tárgyakat keverünk, akkor potionok keletkeznek. A potion receptje ezután megjelenik az alkímiás ablakban, így a szükséges összetevők birtokában gyorsan főzhetjük a potionokat. Ha az összetevők tulajdonságai ismeretlenek, akkor is próbálkozhatunk a keveréssel. Ha az elemek nem így illenek, egyszerűen eltűnnek. Ha viszont az elemek egymáshoz illenek, meglepi, meglepetés, potion keletkezik.

A varázslás, amely szintén külön asztalt igényel, egy kicsit kiszámíthatóbb. Ahhoz, hogy egy új tárgyat elvarázsoljunk, először le kell bontanunk egy meglévőt. A nekromantáktól elloptam a varázslatos köpenyeket, amelyek növelték a romboló varázslatok képességét, és ezeket megrongálva nyertem el a varázslatok esszenciáját. Ha van lélekkő, a szükséges tárgy és a varázslat esszenciája, el lehet varázsolni a tárgyat, ami nagy segítségemre volt — a játékban a rombolás iskolájára összpontosítottam.

Bár használható egy kard és pajzs, kalapács, balta vagy egy megidézett mágikus kard, én főként a "Tűz" varázslaton alapultam. Egyik kezemben lángoló tűzként néz ki, távolról lángot gyújtva a földön és az ellenfeleken, jelentős sebzést okozva. Két kézben a folyás kettősé válik. Ha pedig megvásároltad a rombolás ágának tehetségeit, képes leszel egyesíteni a folyásokat, így megnövelve a sebzést.

A talentum fák léteznek minden készség kategóriához, beleértve a különböző varázslatiskolákat, egykezes fegyvereket, páncélfajtákat stb. Mivel én szándékosan a "Rombolás" ágba fektettem, figyelmen kívül hagyva más ágakat, ötödik szintre érve kapom meg a pár aranyos fejlesztést. Számos cselekedet a "Skyrim"-ben növeli valamilyen készséget. Ha több zárat törsz fel, növeled a zárfeltörési készségedet. Ha gyakran sújtanak, növeled a páncél viselésének készségét. Amikor elegendő készség emelkedik új szintre, a karakter általános szintje is emelkedik, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy növelje a három jellemző egyikét: mana, egészség és állóképesség. Az állóképesség határozza meg a futási időt és az energiát a különösen erőteljes ütésekhez, míg a mana a varázslatokhoz költődő. Ha varázslóként szeretnél játszani, a legjobb, ha a mana mennyiségét növeled, amit minden szinten meg is tettem.

A karakter szintjének emelkedése játékos számára egy pontot is ad, amit a talentum egyik ágába lehet fektetni. A pontokat nem lehet csak úgy elpazarolni; a karakternek meg kell felelnie a talentum követelményeinek. Például a tűzvarázslat sebzésének egynegyedével növelő talentumot csak a rombolás varázstudományának a megfelelő szintre való felhozásával tudtam aktiválni. Ha harcosként játszottam volna, és mindent kettőkezes fegyverrel püföltem volna, nem törődve a "Tűz" varázslattal és a rombolási tudománnyal általában, a készség értéke a kategóriában túl alacsony lett volna ahhoz, hogy bármilyen talentumot is megnyithassak.

Ezért értelmes egy dolgot választani. Én a rombolás ágba fektettem, így bónuszokat kapva a varázslat hatékonyságához és a sebzéshez, valamint egy képességet is nyitottam, amely növeli a két kézben való varázslat kötése közbeni hatást; nemcsak a játékmenet szempontjából; ez a változás a varázslat vizuális szempontjára is hatással volt — a karakterem mozdulatot tett, mint Ryu a "Street Fighter"-ben, és összekötötte a folyásokat egyetlen áramlássá. Máris kíváncsi vagyok, hogyan fogja ez a fejlesztés megváltoztatni a többi rombolási varázslat megjelenését, amelyekből rengeteg van a játékban, legyenek azok tűz, jég vagy elektromos.

Körülbelül ebben az időben eltévedtem. Még csak nem is akartam megnyitni a hihetetlenül részletes és hasznos világ térképét, hogy kiderítsem, hol vagyok, és utat keressek a civilizációhoz. Egyszerűen szórakoztató volt csak barangolni és kezelni a problémákat, amint jöttek. A mező közepén találtam köveket, amelyeket forgathattam, gúlákkal, és egy kapcsolót a közepén. Nyilvánvalóan volt valamilyen kombináció, ami megnyitotta volna a közeli rácsot, de néhány perc elteltével még mindig nem oldottam meg a rejtvényt. A nap lemenőben volt, és láttam egy fényes tüzet a távolban. A tűz mellett két mamut és egy óriás vártak rám, úgyhogy gyorsan kellett hagynom a helyszínt.

Még találtam: egy börtönt, amelyet draugrok laktak, akik cool felszerelésekkel rendelkeztek; egy alkimista kunyhót, amit átkutattam lélek kövek és egyéb mágikus holmik után; egy titokzatos fára, amire egy heves spriggan vigyázott, aki szinte azonnal megölhetett volna. Végül felmásztam egy közeli, magas, havas hegyre; a zord feketeszikla romok között a hágón ott volt a Szavak Fal, amelyen sárkányírások voltak. Kár, hogy őrizte három fagyos troll, akik mindegyike egy pofon alatt simán megölhetett.

Nyilvánvalóan túlléptem a határokat, de a varázslatos érzés, hogy bármelyik pillanatban találkozhatsz egy mesebeli kincsel, egy titokzatos rejtvénnyel vagy halálos lényekkel, minden lépést értékesebbé tett, ahogy távolodtam a várostól a küldetéseivel. Egyszer eljutok a fő történethez, de amikor a mesebeli Skyrim világába merülök, hogy megszökjek a valóságtól, néha szeretném létrehozni a saját kalandomat, nem pedig mások által megadott úton haladni.


Eredeti.

A fordítás szerzői joggal védett.

Köszönet a tartalomért — mchammer.

Köszönet a lektorálásért — Kavem.

Köszönet az offline bejegyzések szerkesztőjéértMidest.

Köszönet a támogatásért — Sinmara.