A Portal 2 előzetese. Kifejezetten a Gamer.ru számára

content auto translated from {from}

Rég volt már...

Majdnem 3 és fél éve, hogy az egész világ megismerte a csodálatos, első személyű kirakós játékot - Portal. A játék csupán egy kis kiegészítő volt az Orange Box gyűjteményéhez, és a VALVe nem számított akkora sikerre. A portálok - tényleg nagyon menő ötlet, és szerencsére a fejlesztők ügyesen létrehozták azt a helyet, ahol ki tudtuk használni a portálpuskát. Aperture Science. Az a szervezet, ahol 19 tesztkamrát teljesítettünk, megszerettük egy élettelen tárgyat, kiszöktünk a Laboratóriumból, és megismertük az egyik legokosabb számítógépet - GLaDOS.

Eljött az idő?

2010 márciusában a Valve boldoggá tette az első rész fanjait, hivatalosan bejelentve a Portal 2-t, és nyáron az E3-on bemutatták a dinamikus és izgalmas teaser-trailert. Eredetileg azt tervezték, hogy a játék még abban az őszben megjelenik, de később átteték 2011 tavaszára. A fejlesztők megjegyezték, hogy a Portal 1 csupán kísérlet volt, míg a Portal 2 már valódi teljes játék új funkciókkal.

Történet

Az első rész befejezése nyitott volt - senki sem értette, mi történt a főszereplővel. A Portal 2-ben egy egész évszázad telt el az eredeti történet eseményei után, de a főszereplőnk ismét Chell lesz. Ne aggódjatok, nem egy öreg hölgyet fogunk irányítani. Valószínűleg megfagyasztottak minket, de pontos információnk nincs arról, hogy mi is történt. Csak a spoiler videók, amiket nem néztem meg. A Valve nemrég bejelentette, hogy hamarosan elmondják nekünk, mi történt a Portal 1 és 2 közötti hosszú időszakban. Szóval.~

Mit tudunk?

Szóval, a Laboratóriumok romba dőltek, az Aperture növényzettel benőtt, sok év eltelt. Chell felfedezi, hogy GLaDOS újra működik. Meglepő módon a gonosz számítógép egyáltalán nem siet, hogy bosszút álljon rajtunk az első rész végén történtekért, sőt, éppen ellenkezőleg, úgy véli, "el kell felejtenünk a nézeteltéréseket. A tudomány érdekében." GLaDOS most a tudományra összpontosít, teljesen átalakítja az Aperture Science-t, és a főszereplőnknek ismét felfedeznie kell a Laboratóriumok területeit a portálpuskával. Ez alkalommal a játék nagy részét az Aperture "színfalai" mögött töltjük. Ami az első rész fehér robot tornyait illeti, azok a második részben is meglesznek.

A fejlesztők szerint a játékosok a végigjátszásra körülbelül 6-7 órát fognak költeni.

Kooperatív

A játék jelentős része a kooperatív mód lesz. Meg kell találnod egy közeli embert, rokont, barátot, vagy a legrosszabb esetben egy idegent, hogy átvészeld ezt a módot. Csak ketten játszhatjátok végig. A szintek már kicsit nehezebbek lesznek, és némelyiküket többféle úton is teljesíthetitek. Készülj fel, mert sokat kell vitatkozni és gondolkodni, hihihi. A kooperatív módnak külön története lesz a két karakterről - Atlaszról és P-body-ról - robotokról, akiket GLaDOS alkotott a portál használatával végzett tesztkamerákhoz. Úgy tűnik, hogy az emberek már nem az elsődlegesek GLaDOS számára, miután Chell tett vele. A történettől a fejlesztők hallgatnak, bár a végigjátszásra körülbelül annyi időt fogunk szánni, mint a szóló módra.

A játékosok közötti kényelmes kommunikáció érdekében a Kooperatív módban speciális ikonok lesznek a tesztkamrákban, hogy a társ figyeljen valamire, vagy végezzen egy bizonyos cselekvést. Lesznek kisebb akciók is - például jelet adva a társadnak, vagy egy boldog táncra kezdve.

A Kooperatív módban lehetőség lesz arra, hogy különböző platformokon játszó játékosok találkozzanak. A PS3 verzió tulajdonosa játszhat PC-játékossal, stb.

Íme ők - kooperatív karaktereink

Zene

A Portal 2 zenéjére a fejlesztők sokkal nagyobb figyelmet fordítottak, mint az első részére. Tudva, hogy mennyire népszerűvé vált a Still Alive dal a játékosok körében, a Valve meghívta a dal szerzőjét, Jonathan Coulton-t, hogy jelentős mértékben hozzájáruljon a folytatás zenei anyagához. Az is ismert, hogy néhány dalt a játékban "ki lehet nyitni" a végigjátszás során.

Az egyik dal a Portal 2 zeneszámához az amerikai indie rock együttes, The National fogja felvenni.

Mi újság?

A Portal 2-ben fontos hangsúlyt fektetnek a fizikára, mivel annak jelentősége még inkább megnőtt a szintek teljesítése során. Sok újdonság vár ránk. Például a játékban lesz egyfajta légcsatorna - egy cső, amely beszív mindent, ami a közvetlen közelében van. Ezt felhasználhatjuk, hogy a tornyok ne zavarjanak, például. :D Lesznek különböző típusú folyadékok is. Jelenleg már csak kettőről tudunk: a narancssárgáról és a kékről. Mindkettő képes megváltoztatni a felület tulajdonságait, amelyre fel van vitve. A narancssárga gél növeli a játékos sebességét, míg a kék a levegőbe lökdösi őt; egyfajta trambulin.

Még egy új elem - szállító tölcsér. Egy alagút kék spirális energetikai vonalakkal, amelyen a játékos és különböző tárgyak, beleértve a tornyokat és a fent említett géleket is át tudnak haladni.

A már ismert kockákhoz új típusú kocka is érkezik - a fénytörő kocka. Ennek különleges élei lesznek, amelyek képesek a fényt megtörni. Ezen keresztül a játékosok képesek lesznek a lézerfények visszaverésére.

Nem maradtak ki az új karakterek sem. Egyetérthettek, hogy újra egyedül kóborolni a szegény Chell-lel, csak GLaDOS ritka beszédeit hallgatva, kicsit unalmas lenne. Jelenlegi információink szerint három új hősről tudunk:

Wheatley - egy gömb alakú robot, akinek mesterséges intelligenciája van, aki nagyon sokat beszél. Ő lesz a kalauzunk és segítőtársunk.

Wheatley saját személyében

Cave Johnson - az Aperture Science vállalat alapítója és a kuratórium elnöke. Jelenleg még nem tudni, hogy látni fogjuk-e őt magában, vagy csak a hangján keresztül fog kommunikálni velünk. Csak annyit tudunk, hogy őt Jonathan Simmons fogja megszólaltatni, aki J. Jonah Jamesont játszotta a Pókember 2 filmben.

Emlékeztek a falakon lévő feliratokra A torta hazugság? Pletykák szerint a folytatásban találkoznunk kell e mondat szerzőjével. Őt Doug Rattmannnak hívják - az Aperture Science első alanyának.

A minden másról

Régóta meg vagyunk győződve arról, hogy a Valve-nak zseniális humora van, és az első Portal sem kivétel. Mindenkinek annyira tetszett a tortás vicc, hogy az még mindig emlékezetes, és népszerűségnek örvend. Ahogy a fejlesztők ígérik, a játékban elég humor lesz, de több tortás vicc nem lesz, bár valamilyen utalást az első részre ígértek.

Szóval?

A Valve egy nagyon okos vállalat tehetséges emberekkel. Az elmúlt években nem voltak melléfogások. Bármilyen játékot is adnak ki, az azonnal megszerzi a saját játékosait. Az olyan játékok, mint a Half-Life, Counter-Strike évek óta népszerűek, és még mindig nagy népszerűségnek örvendnek sok ember körében. Egy olyan motoron, mint a Valve, még mindig sikerül magas színvonalú játékokat készíteniük, amelyek sokak tetszését elnyerik. Gabe Newell - a Valve vezetője - azt állítja, hogy a Portal 2 a legjobb játék azóta, hogy a cég létezik.

Körülbelül 15 órányi rejtvény vár ránk izgalmas játékmenettel, kiváló grafikával, jó humorral és nagyszerű szinttervezéssel. Még mindig kételkedsz a játék megvásárlásában? Úgy vélem, senkinek nem maradhatnak kétségei. Főleg a Valve játékainak rajongóinak.