Öt lehetőség a Mass Effect 3 megsemmisítésére

content auto translated from {from}

Mitől félnek a gamerek? Attól, hogy a játék nem igazolja a várakozásaikat. Ez - minden játékos legnagyobb félelme, aki a játékok sorozatába került. A Bioware már két játékot kínált nekünk a trilógiából [Mass Effect](/games?search=Mass Effect), és most itt a legújabb, befejező rész megjelenése. Természetesen, tőle sokkal többet várnak, mint az előző részektől. És minél nagyobbak a várakozások, annál több félelem születik. Egy gamer bátorságot merített, hogy ezeket papírra az interneten lejegyezze.

Ha létezik olyan játék, amitől minden gamer egyszerre reszket az izgalomtól és az idegességtől, az [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3). Ennek a játéknak - mindannyiunk számára sajátos módon - potenciálisan meg kellene határoznia a gamer életünket. A befejezés olyan epikus és teljes, figyelembe véve az összes korábbi döntésünket és hibánkat, hogy ez valóban a mi játékunkká válhat.

Másrészt azonban egyetérthetünk abban: ha nem sikerül... Ray zene lesz a közös számunkra az első számú ellenség.

Winston Churchill azt mondta (nem kétséges, hogy szivarozva és brandyt kortyolva): „Nos, összegyűjtheti a legügyesebb tengerészt, a legbátorabb pilótát, vagy a legmerészebb katonát, összeültethetik őket egy asztalhoz – és mit kap? A félelmeik összegét.”

Ugyanez igaz ránk, és itt van a félelmeink összege [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) kapcsán:

1. Túl sok csata

Behúzzam vagy beszélgessünk? Ez itt a kérdés.

A geth-ek és más gonosztevők kiirtása mindig is része volt a [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) környezetének, de a BioWare legújabb változtatásai kissé aggasztanak minket. Valaha nagyrészt RPG, lövöldözős elemekkel, de aztán a BioWare úgy döntött, hogy játszik a szavakkal, és ME3-at „RPS”-nek nevezte, ami a „Roleplaying Shooter” (rpg lövöldözős) rövidítése.

Rendben, de mivel a bemutatott anyag nagy része a cselekvésre és a lövöldözés mechanikájára összpontosít (ami miatt egyesek most úgy néznek a játékra, mint a [Gears of War](/games?search=Gears of War) analógjára), nem nehéz megérteni, hogy a BioWare talán túllőtt a célon ezen a téren.

Ne érts félre – szeretem a jó lövöldözős játékokat. De először is azt akarom látni a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)-ban, hogy a történet és a karakterek érdekesek legyenek, nem pedig az elrejtett gyilkos akciók.

2. Hangsúly a multiplayeren

Nem tudom, hogy mások hogy vannak, de nem tudok senkiről, aki a [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) végigjátszása után azt mondta volna: „Tudjátok, mi kéne ennek a játéknak? Kicsit több poén, grífozás és társak, akik panaszkodnak a túlságosan menő fegyverekre.” Más szóval - multiplayer. Persze, a ME3 nem hoz mást, mint a co-op, de tényleg ez kell a játéknak? Igen, ahogyan integrálják, az érdekesnek tűnik...

De mit szólnak azok, akik a [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) miatt szerették, hogy mindig a minőségi egyjátékos módra összpontosított? Azokat kicsit aggasztja a tény, hogy a co-op sikere befolyásolhatja a kampány végkimenetelét, és igazából semmi biztonságérzetet nem nyújtunk ez iránt.

Hát igen, de a ME2-ben a Reaper hajó támadása során a csapatunk nagy részét elveszítettük, és bármi, ami segít, hogy elkerüljük az ilyen mészárlást, nem árt. Ugye?

Szervezett tömeg...

3. Senki nem beszél a szerepjátékról

Ez a pont kicsit kapcsolódik az elsőhöz, de John rámutat arra, hogy senki nem beszél a nagyszerű szerepjáték lehetőségekről. Nos, mivel erre rámutatott… igen, igaza van. Láttunk néhány párbeszédet és picit érdekes döntéshozatalt az E3-on, de ez egyértelműen a játék elején volt, és nagyon rövid ideig tartott. Minden a zárt ajtók mögött rejtőzött, és azóta nem láttunk semmi ilyesmit.

A [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) valójában ezekről a pillanatokról szól – arról, hogy ki él és ki hal, hűséget tenni minden intelligens fajnak, vagy az emberi faj előnyben részesítésével. Nehéz döntések, amelyek borzalmas következményekkel járnak, és az azt követő utazás. Mindez feszültséget szolgáltat. Amikor egy marketinges azt mondja nekünk, hogy a ME3 lesz a legjobb hely arra, hogy megtapasztaljuk azt, akivel sohasem játszottunk… ez aggasztó.

4. EA Origin

Sok [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) rajongó nem volt elégedett az EA döntésével, hogy a játék digitális verzióját csak az Origin szolgáltatásukon keresztül terjesztik, és most a PC-tulajdonosok aggodalmasan félnek, hogy a Mass Effect 3 is szorosan be lesz építve. A gyűjtői digitális kiadás kizárólag az Origin szolgáltatáson keresztül érhető el, és jelenleg ismeretlen, hogy ez közös követelmény lesz-e a játék bármely verziójának elindításához. Figyelembe véve a jelenlegi felháborodást az egész interneten, és még az EA saját fórumain a meglehetősen érdekes felhasználói szerződést illetően az Originben (különösen a felhasználói fájlok kezelésével kapcsolatban), sok ember nem akar semmiféle kapcsolatot ezzel a programmal és az EA-val.

Baba? Ez nem szerepelt a szerződésemben!

Azt is aggasztja, hogy szükséges lesz-e az Origin futtatása a játékhoz, és ha igen, mit jelent ez a mentések számára (kérlek, ne kövessétek a Ubisoft utját!) és ennek a platformnak a stabilitására. Ha csak az egyjátékos kampányt játszom, akkor ez nem tűnik ideálisnak, hogy olyan szolgáltatásokra támaszkodjak, amelyek karbantartás alatt állhatnak a játékom csúcsidőszakában. (Battle Log, khm-khm).

5. Dragon Age 2

Bár nagyon tetszett a [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) (ezt bizonyítja a sok seb!), sok rajongó túl sok ismétlésről és leegyszerűsítésről számolt be. Nem meglepő, hogy ők is attól félnek, hogy hasonló játékmenet fog beépülni a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) játékba.

„Ha látok egy hasonló régiót, ami húsz különböző gazember által megszállt, - mondták egyszerre John és Nick Hayley, - valósággal kiborulok!” Megértem, hogy honnan ered ez az aggodalom. Sokan kétségesnek tartották az EA döntését, ami a klasszikus kalandos quest struktúra lebontását a [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) kedvéért egy inkább letelepedett történet bevezetésével a [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) esetében.

Ismétlem, én élveztem, de értem, hogy ha a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) hasonló sémát követ, az... nagyon... bosszantó lenne.

Láttad a trailert?

Csak meg kell érteni, hogy mindez csak üres aggodalom, de nem tudom hangsúlyozni, mennyire fektettünk be a karrierünkbe és a Shepardjaink történetébe. Mégis, valahányszor kicsit izgulok, vagy meginog a hitem, eszembe jut az első trailer.

Ez minden, amit a játékból akarok. Sötét, érzelmes, sejteti, hogy a dolgok valósággá válnak... Persze, az emberek, akik készítették, nem tudják mindent elrontani. Igaz? Igaz?!!

Eredeti

Köszönet - Soth

Ilyen a helyzet... Nem tudom, hogy bármelyik felsorolt dolog eszembe jutott volna. Természetesen mindenkinek megvan a saját aggodalma, de azért remélem a legjobbakat. A Bioware tudja, hogy ha elrontják a Mass Effectet, a rajongók nem fogják nekik megbocsátani. Ezért - várjuk, várjuk.