Felderítő - egyjátékos játék

content auto translated from {from}

A klasszikus felderítő-mesterlövész helyett döntöttem, akivel végigjátszottam a trilógiát, említést érdemel a közelharci felderítő, aki sörétes puskával játszik. Ha a régi játékokra gondolok, a felderítő játékos karakterévé válni könnyebb lett, különösen az első játékhoz képest – nincs olyan rémítő visszarugózás, a célkereszt nem ugrál, de mivel ez minden osztályt érint, nem ragadnám le ennél a pontnál.

A felderítő képességei

Taktikai álcázás

Ahogy a [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2)-ben, a taktikai álcázás a felderítő egyik fő képessége. Ahelyett, hogy Shepard észrevétlenül mozoghatna az ellenségek között, a következő lövés extra sebzést okoz az ellenség számára. Az újdonság a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)-ban az, hogy az álcázás megszüntetése, mielőtt az érvényességi ideje lejárna, csökkenti a képességek újratöltési idejét, lehetővé téve a gyakrabban történő újrahasználatát.

A taktikai álcázás tökéletes képesség a mesterlövészi játékhoz, de hasznos lehet a sörétes puskás felderítők számára is. Ha az álcázás segítségével közel tudsz lopakodni az ellenségeidhez, jelentős sebzést tudsz okozni közelről, ami nagyon hasznos lehet, ha a mesterlövész puska kevésbé hatékony.

Az első három szint standard, a negyediken viszont két felkínált lehetőség közül kell választanunk.

4. szint: a bónusz sebzés növelése 40%-kal/A képességek hatóidejének növelése 40%-kal

5. szint: a képesség újratöltési sebessége 30%-kal nő/A közeli harcban a takarásban lévő sebzés 5%-kal nő.

6. szint: a bónusz sebzés növelése 40%-kal mesterlövész puskából/Bármilyen képesség (nem csupán a ragadó gránát) használható anélkül, hogy kilépnénk az álcázás módjából.

Az álcázás időtartama a 4. szinten, a közeli harci sebzés az 5. szinten - ez jobban megfelel a sörétes felderítőnek, aki közvetlenebb közel kell kerüljön az ellenfélhez a nagyobb hatékonyság érdekében. A mesterlövésznek viszont távol kell maradnia, és erősebben kell ütni.

Ragadó gránát

Ez a képesség hasznos, mert nem igényel újratöltést, és bármikor használható. A taktikai álcázás alatt a legjobb használni, mivel a ragadó gránát nem szünteti meg az álcázást.

A gránátok nem túl hatékonyak mozgó célpontok ellen, mivel a robbanási sugáruk nagyon kicsi. A ragadó gránát legjobb célpontja egy magányos páncélozott ellenség, de a "Cerberus" őrei ellen nem használható - a gránát rátapad a pajzshoz, így nem okoz kárt.

A ragadó gránátok jók ellenálló célpontok ellen, például szörnyek és bányák ellen. Ha elég közel kerülsz hozzájuk, próbálj meg gránátot dobni rájuk. A játékban alig van olyan támadás, amely olyan sok sebzést okozna, mint egy gránát, amely egy ellenség mögött robban fel.

Érdemes fejleszteni a ragadó gránátot, mivel ez az egyetlen képesség, amely nem bontja meg az álcázást, miközben jelentős előnyöket nyújt a felderítőnek és kárt okoz az ellenfélnek.

4. szint: Sebzés növelése 30%-kal/A robbanási sugár növelése 30%-kal.

5. szint: Maximális gránáttöltet növelése 2-vel/A páncélozott célpontokra gyakorolt sebzés növelése 50%-kal.

6. szint: Sebzés növelése 40%-kal/A robbanási sugár növelése 50%-kal. A felületekhez rögzített gránát 15 másodpercig aktív marad, és robban, amikor ellenség közelít hozzá.

A robbanási sugár nem nő jelentősen, és mozgó ellenség ellen hatástalan dolog, úgyhogy jobb, ha a sebzésbe fekteted a pontokat. A hatodik szinten ki lehet választani az ellenség közelítésének feltételét is. Ez hasznos, ha lesben állsz, és pontosan tudod, merre halad el az ellenfél (többnyire ez nyilvánvaló).

Lángoló

Kiváló páncéltörő képesség, amely megkönnyíti az életet a szörnyekkel, bányákkal és más páncélozott ellenségekkel való összecsapáskor. Magas szintű fejlődés esetén ez a képesség jelentősen növeli a fagyott célpontok ellen kifejtett sebzést, így érdemes felhasználni a kriopatronokkal vagy társakkal fagyasztó képességgel.

A lángoló hasznos a gyenge ellenségek legyőzésére, a páncélozott célpontok sebzésének növelésére és az ellenségek fedezékből való kiűzésére (ez a képesség ívben lő, tehát kicsit a célpont fölé kell célozni). Ez mindenképpen értékes elem az arzenálodban, bár nem annyira hasznos, mint a taktikai álcázás.

Ez egy nagyon hasznos képesség. A fejlesztési módját mindenki maga döntheti el, én a páncéltörő sebzés és a képesség újratöltésének sebességére helyeztem a hangsúlyt.

4. szint: A lángolási terület növelése 2 méterre/A lángolás okozta sebzés növelése 30%-kal.

5. szint: A sebzés további 40%-kal növelése 8 másodpercig/Az újratöltési sebesség növelése 25%-kal.

6. szint: A fagyott célpontokkal szembeni sebzés 100%-kal nő/A lángolás okozta sebzés a páncéllal kapcsolatosan 50%-kal nő.

Emellett a "növelje a hatótávolságot 2 méterre" - "növelje a lángolás okozta sebzést a páncélon 50%-kal" - "tömeges fagyasztás" társának (például Káiden) a képességválasztása lehet jó ötlet. Jéghideg szobrokká alakítjuk az ellenségeket, majd varázslunk.

Zavar

A zavar letiltja az ellenség fegyverét, és idővel jelentéktelen károkat okoz a célpontnak.

A zavar önmagában nem okoz sok sebzést, de képes megbénítani egy erős ellenséget elegendő időre, hogy gondoskodhassunk a gyengébb ellenfelekről, vagy legyőzhetünk egy meggyengült célpontot (az ő fegyverének sérülése miatt), miközben átvándorlunk a következő áldozatra. Ez nagyon hasznos a "Atlas" mech-ek letiltásához is, lehetőséget adva arra, hogy egy kicsit lőhessünk rájuk anélkül, hogy viszontlövés érne.

A mesterséges intelligencia betörése a zavar segítségével szintén nagyon kellemes dolog. A "Cerberus" tornyok nagyon, nagyon hatékonyak, és gyakran az ellenséges vonalak közepén találhatók. Nem túloznék, ha azt mondanám, hogy egy átállt torony kipusztíthat bármilyen katonát, mérnököt vagy centuriót, aki a közelébe kerül. A mesterséges intelligencia feltörése, mint mindig, hasznos a gettek ellen: csalj el egy célt a csapat közepén, és az elvonja magára a figyelmet, kiűzve az ellenségeket a fedezékből, vagy csak meghal, ezzel gyengítve az ellenfelet összességében.

A zavar - elengedhetetlen és pótolhatatlan képessége a felderítőnek.

4. szint: a képesség tartama 50%-kal nő/A kapott sebzés növelése 30%-kal, ha az ellenséges fegyver túlmelegszik.

5. szint: a "Zavarnak" alávetett robotok robbanáskor felrobbanva 395 sebzést okoznak 4 méteres távolságon belül/A képesség újratöltési ideje 25%-kal nő.

6. szint: a feltört szintetikusok gyorsabban mozognak és 100%-kal nagyobb sebzést okoznak/A technikai sebzés növelése a célpont ellen 100%-kal 10 másodpercig.

A szintetikusok feltörése az egyjátékos mód előnyben részesítendő, mivel a történet során folyton szembesülni fogunk a "Cerberus"-al és a csodás tornyaikkal, gettekkel és egyéb szintetikus örömökkel.

Dezintegráló töltények

A dezintegráló töltények segítenek a pajzsok lebontásában és a szintetikusok megsemmisítésében, és néha sokkolják az organikus ellenfeleket is. Plusz bónuszként most már károsítják a barrier-eket is, de nem olyan erősen, mint a deformáló töltények.

A töltények ízlés kérdése. Szerintem jobban költenék a pontokat más képességekre. De ez a típusú töltény nagyon hasznos lehet egy sörétes felderítő számára + az 5. szinten fokozzák a fej feletti sebzést.

4. szint: a sebzés 3%-kal nő, a páncélra és pajzsokra gyakorolt sebzés 12%-kal nő/A társak 50%-kal élvezik a képesség előnyét.

5. szint: A lőszerkészlet 30%-kal nő/A fejre mért sebzés 25%-kal nő.

6. szint: a sérülés 5%-kal növekszik, a páncélra és a pajzsokra mért sebzés 20%-kal nő/A paralízis esélye 25%-kal nő.

Kriopatronok

A kriopatronok jól működnek a páncéltörési képességükkel, még akkor is, ha nem fagyasztják le a célt. A legjobb, ha a kriopatronokat olyan fegyverekkel használjuk, mint például a gyors tüzelésű rohampuska, ezzel növelve a fagyasztás esélyét. A fagyasztott célt egy mesterlövész puskával vagy lángoló képességgel megölhetjük.

4. szint: a fagyasztás időtartama 40%-kal nő/A társak 50%-kal élvezik a kriopatronok hatását.

5. szint: A lőszerkészlet 30%-kal nő/A fejre mért sebzés 35%-kal nő.

6. szint: A fagyasztás esélye 50%-kal növekszik, az ellenségek lelassulnak 20%-kal/A fagyasztott célpontok 50%-kal több sebzést kapnak, és az ellenség páncélja 25%-kal gyengül.

A kriopatronok nekem egy vitatható képesség. Jobb, ha magammal viszek egy társakat, akiknek van egy teljes fagyasztási képessége, vagy Liara-t a stáziával. Mindazonáltal, ha vannak képességpontok - miért ne fektetnél ebbe?

Kitartás

A kitartás egy passzív képesség, amely növeli a pajzsokat, életet és sebzést.

4. szint: A közeli harci sebzés 30%-kal nő, a fegyverekből kapott sebzés 25%-kal nő 20 másodpercre, ha az ellenfelet erőteljes közeli harci ütés öli meg/Az egészség és a pajzsok 25%-kal nőnek.

5. szint: a pajzs újratöltési ideje 15%-kal csökken/A közeli harci sebzés 75%-kal nő, ha az ellenfelet erőteljes közeli harci ütés öli meg.

6. szint: A közeli harci sebzés 30%-kal nő/Az egészség és pajzsok 25%-kal nőnek.

A közeli harci sebzést a sörétes felderítőnek tartogassuk, a mesterlövésznek pedig egészségre és pajzsokra van szüksége.

Munkahelyi képesség

Ez a passzív képesség segít növelni a hírnevedet mások szemében, és növelni a képességek vagy fegyverekből származó sebzést.

4. szint: az extra sebzés, amelyet a fegyverek okoznak, 5%-kal nő/A képességekből származó sebzés 10%-kal nő.

5. szint: a csapat tagjainak fegyveréből származó sebzés 10%-kal nő. A csapat tagjainak képességeiből származó sebzés 15%-kal nő/A maximálisan engedélyezett súly 35-tel nő.

6. szint: A képességek tartama és sebzése 20%-kal nő/A fejre mért sebzés és a mesterlövész puskából származó sebzés 15%-kal nő.

Bónusz képesség

A bónusz képesség lehetőséget ad arra, hogy egy egyedi felderítőt alkoss, és különböző taktikai kombinációkat próbálj ki.

Az én esetemben az első végigjátszás során a "Vágás" képességet választottam, a második alkalommal - "Energiafelhalmozás"-ot.

Vágás

A "Vágás" nagyszerű dolog, ha az ellenségek közelítenek hozzád. A felderítőm távolsági harcra készült, így a közeli huskok ellen ez a képesség nagyon hasznos lesz.

Ez a képesség James Vega-nál található. Ha folyamatosan magaddal viszed, talán nem lesz szükséged rá.

4. szint: a robbanási terület 50%-kal nő/A sebzés 30%-kal nő.

5. szint: az újratöltési sebesség 35%-kal nő/Az ellenségeket földre teríti.

6. szint: A páncélozott célpontokra mért sebzés 65%-kal nő/A sebzés 50%-kal nő.

A mi problémánk a közeli ellenségek, míg a páncélozott célpontok ellen más eszközeink is vannak. Így a robbanási területet és a sebzést választjuk.

Energiafelhalmozás

Az energiafelhalmozás egy másik hasznos képesség. Lehetővé teszi a pajzsok eltüntetését az ellenségekből, míg a saját pajzsaink újratöltődnek.

Ez egy nagyon hasznos képesség, érdemes a terjedelmét fejleszteni, hogy több ellenséget lefedhess, valamint a saját pajzsaid regenerálását szintetikusok támadásából.

4. szint: a robbanási terület 100%-kal nő/A sebzés 30%-kal nő.

5. szint: az újratöltési pajzs sebessége 50%-kal nő/A pajzsok újratöltése 25%-kal nő.

6. szint: Csökkenti a kapott sebzést 10%-kal, létrehozva egy ideiglenes védő páncélt/A sebzés 40%-kal nő.

A bónusz képességek pont azért bónuszok, mert cserélhetők. Ha nem vagy elégedett a jelenlegi képességeddel, újra vásárolhatsz egyet.

Minden bónusz képesség, kivéve az általam kiválasztott vágást.

Érdekes tény: Van a játékban valami, ami a "aktív újratöltési"-re vonatkozik, különösen hasznos a felderítők és a mesterlövész puskák számára. A képesség használata megakadályozza az újratöltési animációt, ami a mesterlövész puskáknál nagyon hosszú. Azonban a töltények közvetlenül az animáció ideje alatt töltődnek. Tudva ezt, jelentősen lerövidítheted az időt a lövések között, ha aktiválod valamelyik képesség gombját, még akkor is, ha az még nem kész.

Például az álcázásodat azonnal bekapcsolhatod, miután elkezdted a fegyvered újratöltését. Ehhez gyakorolnod kell, azonban a helyes alkalmazás esetén ez pótolhatatlan eszközzé válik a felderítő számára – hihetetlen sebességgel tudsz tüzelni az ellenségre.

Felszerelés

Ahogy a M$%s% Effect 2-ben, a felderítőknek jól passzol egy jó mesterlövész puska, mint a "Féreg" vagy a "Nővér". Használj taktikai álcázást, kerüld meg az ellenséget, és lőjj! A mesterlövész lassítónak a puskahoz koncentrációs modult állíts be – ez egy kicsit növeli a sebzést is.

Egy ilyen ellenséghez jó felszerelés kell...

Mint mindig, használj mesterlövész puskát és célozz a fejekre, miután levetted a pajzsokat és a barrier-eket. Egy erős, egylövetű mesterlövész puskával bármely "Cerberus" harcost és minden Reaper katonát megölhetsz, kivéve a legnagyobbakat.

Ez a játékmódszer a legfontosabb a legmagasabb nehézségi szinteken, különösen a Fokozott Nehézségen – gyakran a legnagyobb veszélyt a rádzuhanó gránátok jelentik, amelyek azonnal megölhetnek, ha a közelben vagy, de az őket dobáló ellenfelek (rohamozók és kannibálok) nincsenek védve pajzsokkal vagy barrier-ekkel. Ha levágod ezeket az ellenfeleket, mielőtt elérhetnék és megkezdhetnék a gránátok dobálását, elkerülheted a zűrzavart, ami a pozícióid bombázásából következik.

Fegyverek

Nem éri meg több mint kétféle fegyverrel indulni – a nagy súly miatt az újratöltési időjük jelentősen megnő. A legjobb az, ha korlátozod magad mesterlövész puskára és Assault Rifle-re/pisztolyra.

Rengeteg mesterlövész puskát találhatunk a játékban, de a saját játékstílusunk számára csak néhány a legmegfelelőbb:

M-92 "Féreg"

Kiváló választás a játék elején. Szinte azonnal megkapjuk – Marson.

1 töltény van a tárban, 9 – a tartalékban. Fejlesztés nélkül egy lövés után mindig újra kell tölteni. Ennek ellenére ezzel a puskával végig lehet játszani a játékot, bár nem olyan páncéltörő, mint a "Nővér".

M-97 "Kígyó"

A "Kígyó" jó fegyver, amelyet a Palahvén találhatunk.

De nem sietnék a "Féreg"-ről átváltani a "Kígyóra", bár egy kicsit könnyebb, és több lövedék van a tárjában (6 töltény, 36 a tartalékban). A "Féreg" hatékonyabb a védett ellenfelek eltüntetésében.

M-98 "Nővér"

A Nővért a Tessia-n találhatjuk, és ez körülbelül a játék közepén található.

A "Nővér" kiemelkedő tulajdonsága, hogy a legtöbb ellenséget az első lövéssel megöli. A "Nővér" nem fél a "Cerberus" őreinek pajzsaitól, és vékony fedezékekről is átlövi őket.

Természetesen, ilyen öldöklő erő mellett ez a mesterlövész puska nem a leggyorsabb, és a lőszer mennyisége is csekély. Minden lövés után újra kell tölteni. 1 tölténye van a boltban és összesen 7 a tartalékban.

"Fekete özvegy"

"Elit" puska. Ezt vásárolhatod a "Specter Requests" alatt, nagy összegért, 250,000 kreditért, de megéri.

3 lövés a töltéshez, 15 töltény a tartalékban (a módosítás előtt).

Nagyon nagy sebzés, csekély visszarugózás és gyilkos pontosság. A "Fekete Özvegy" lehetővé teszi, hogy egy gyenge ellenfelet egy lövéssel elpusztíts, és ne kelljen időt vesztegetni újratöltéssel, hogy megölj más ellenfeleket is.

Igen, a sebzés kisebb, mint a "Nővéré", de a boltban lévő nagyobb tölténymennyiség és a fejlesztések miatt a "Fekete Özvegy" jobban teljesít.

Fegyverfejlesztések

Hőanyag-tartalék

Helyet ad a hőtartalékok növelésére, növelve ezzel a backup lövések számát.

Lőszerkészlet növelése (50%-tól 90%-ig az V. szinten)

Természetesen nagyon hasznos képesség. Minél több lőszered van, annál kevesebb problémád van az újratöltéssel.

Hosszú csövű

A hosszú cső növeli a töltények kezdő sebességét és kinetikai energiáját.

Sebzés (15%-tól 25%-ig az V. szinten)

Ez egy másik nagyon fontos és hasznos fejlesztés a mesterlövész puskához, különösen, ha el szeretnéd söpörni az ellenségeket az első (második) lövéssel.

Fejlettebb célkereszt

A célkereszt növeli a stabilitást, csökkentve a mozgás közbeni és a sérülések alatti célzási hibákat.

Pontos (15%-tól 35%-ig az V. szinten)

Ez egy hasznos fejlesztés, amely lehetővé teszi, hogy a rejtőzködő ellenségek siluettjeit is láthasd, és növelheti a módszereid pontosságát is.

Páncéltörő módosítás

A kondenzátorok energiát továbbítanak a gyorsítóknak, növelve a penetrációs képességet.

Páncélfigyelmen kívül hagyása (25%-tól 65%-ig az V. szinten), penetráció (0,75 nd-tól 1,35-ig az V. szinten), sebzéscsökkenés (70%-től 30%-ig az V. szinten).

A páncél áttörése mindig nagyszerű, különösen, ha vastag, páncélozott szörnyekkel van dolgunk.

Koncentrációs modul

A biometriás érzékelők és a különleges szoftver pótolják a lövész légzését és pulzusát.

Időlassítás (25%-tól 35%-ig az V. szinten), az időlassítás időtartama (1,50s-től 2,50s-ig az V. szinten), sebzés (5%-től 15%-ig az V. szinten)

Ez is jó dolog, de szinte sosem használom.

Páncél

"Armakx Arsenal" páncél

Kiváló választás felderítők számára mesterlövész puskával.

Ez kompozit páncél. Minden egyes darab külön vásárolható / található.

Mellény: Korán. A Koris admirális megmentésére irányuló küldetés.

+10% a lőszerkészleten.

Vállvédők: "Prioritás: Palaven".

+5% a fegyver sebzésében, +10% a fejre mért sebzés növelése.

Kesztyűk: Az "N7: Cerberus támadás" küldetés, vagy a "Specter Requests" küldetés során a Citadelén.

+5% a fegyver sebzésében, +10% a fejre mért sebzés.

Térdvédők: "Prioritás: Sur'Kesh", vagy a "Spiritin Arsenal" boltban az elágazás során.

+10% a lőszerkészleten.

"N7: Védő" páncél

A DLC-ből, amelyet a gyűjtők kiadásával vagy egyes terjesztőknél való előrendeléssel lehetett megszerezni.

A játékban a N7: "Kerek háború" küldetés során található.

Jellemzők:

• Fegyver sebzés: +5%

• Lőszerkészlet: +20%

• Élet: +10%

• Pajzs: +10%

"Cerberus" páncél

"Elkos Combinben" árusítva.

Jellemzők:

• Lőszerkészlet + 10%

• Fegyverek sebzése + 10%

• Pajzsok +10%

• Élet +20%

Sisakok

"Kuvasi" láthatás

"Sipritin Arsenálban" árusítva.

A tulajdonos további kilátást és fokozott pontosságot kap, miközben elveszíti a fej védelmét.

Tulajdonságok:

• Fegyver sebzés +5%

• Fej által mért sebzés +10%

"Delumkor" sisak

A "Prioritás: Cerberus központja" küldetés során.

A "Delumkor System" által tervezett Szoftver segít a felhasználónak a gyenge körvonalak predikálásában. Túl sok energiát is átad a fegyvereknek. A sisak első modelljeit sokan túlságosan "haditudósítónak" és "túl melankolikusnak" nevezték.

Jó sisak, de Kayle-n sokkal jobban néz ki.

Tulajdonságok:

• Fejsebzés +5%

• Fegyver sebzés +10%

Csapat

Mindazonáltal a Mass Effect csapatjáték. A harmadik részben az elérhető társak nem annyira bőve, mint a második részben, azonban a társaink olyan műveket kínálnak, amelyek szükségesek számunkra.

A játékban vannak olyan társak, akik melletted maradnak, függetlenül attól, ami a főszereplőddel történt az első két részben: Liara, James Vega és EDI. Valamint Javik, ha megvan a "Hamvából született" DLC.

Garrus, Tali lehet, hogy a második játék végén megölték, míg Kaidan/Ashley nem csatlakozhattak a csapatodhoz a harmadik részben.

Így bőven elég. Főleg, hogy a felderítők legfontosabb társa - Liara.

Liara az egyetlen Mass Effect társ, akit a három játék alatt nem lehet megölni.

Ha mesterlövész vagy, Liara egyszerűen felbecsülhetetlen. A stázi immobilizálja az ellenségeket és lehetővé teszi a könnyű fejlesztések kivitelezését. Ezenkívül a pajzsos ellenfelek ellen is hatásos, lehetővé téve, hogy centuriókat, mérnököket, rohamozókat és más közepesen erős célpontokat megölj. Az összefonódó dolog, amit még mindig Kaidan szerez, szintén fagyasztja a védtelen ellenfeleket, lehetővé téve a felderítők számára, hogy gyorsan darabokra aprítsák őket.

A játékban vannak olyan küldetések, amelyekhez meghatározott társakat kell vinni, így mindenki egyedül értékelhető a harcban. Számomra a legjobb páros a Kaidan-Liara volt.

Más játékstílusokhoz hasznosak lehetnek a rohampuska használatára képes karakterek (Ashley Williams, Garrus, Javik, James Vega és Kaidan), különösen a penetrációval kapcsolatos módosítás mellett, hogy ki lehessen lökni az ellenségeket a fedezékekből. A "Hamvából született" DLC egy proteai puskával bővül, amely nagyszerűen alkalmas a célzott tűzre.

Ha van "Hamvából született" DLC-d, Javik egy megbízható lehetőség, és akár Liara helyét is hatékonyan elfoglalhatja. Javik képességei nagymértékben hasonlóak Liara hatásaira, ha a megfelelő irányba fejleszted őket (azaz engedélyezni "Ütésének" lehetősége a csoportos célpontokra). Javik is gyorsan újratölti az említett képességeket, lehetővé téve számukra, hogy hatékonyan használhassák őket az ellenség ellen.

Köszönet a lektorálásért - Soth

Az információkat a páncélról az írásból vettem - Shakty