Darkspore áttekintés
A Spore játék egy időben sok feltűnést keltett - hihetetlenül részletes lényeditor, hatalmas méretek és... unalom. Mert a furcsa szörnyeken kívül tényleg nem volt mit csinálni. De a játéknak csodálatos potenciálja volt, nem veszni hagyva a jó dolgokat. A Maxis az EA figyelő szeme alatt gondolkodott, és előálltak egy ötlettel: a Spore motorjára építve egy diablós szerepjátékot készítenek, és valami eredeti nevet adnak neki... rendben, a “Darkspore” is megfelel. De ha komolyan vesszük, nézzük meg, mi sült ki belőle – hála az égnek, a játék nemrégiben napvilágot látott.
Emlékezzünk mindent
A játék úgy kezdődik, hogy az alternatív énünk kijön az anabiózis kamrájából egy furcsa űrhajón, és természetesen semmire sem emlékszik. Szerencsére egy különleges program azonnal tájékoztat minket, kedves női hangon beszélve, és mindent bemutat, amit elfelejtettünk, szép videók formájában. Kiderül, hogy hősünk az utolsó túlélő krógenita, egy ősi és valaha hihetetlenül hatalmas nép tagja, akik ideális lényeket akartak létrehozni a DNS-kísérletek segítségével. Ennek eredményeként öt nép jött létre, paranormális képességekkel – energia- és élő természet kezelés, élőhalottak és sok más, a genetikai kód típusától függően. Génhősök születtek – rendkívül hatalmas személyiségek, akik mindenben messze felülmúlták társaikat. Sajnos a krógeniták túllőttek az új „exponenciális” DNS-en, és a galaxist elnyelte a sötét spóra – talán betegség, talán biológiai fegyver, talán valami más, ami drámaian deformálja az élő (és nem annyira) szervezetek genetikai kódját, groteszk, vérszomjas szörnyetegeket létrehozva. A génhősök nem tudtak megbirkózni a csapással, a krógeniták is tehetetlenek voltak, és az egykori nagy nép tudósai az űrbe szóródtak hibernáló hajóikkal, hogy egy szép napon felébredjenek, és megpróbáljanak bármit is helyrehozni.
Most, hogy az automatikus rendszerek befejezték a helyzet előzetes elemzését, és kidolgozták a sötét spóra elleni harc stratégiáját, mi lépünk a színre. A hajón, az automata pilótán és a mi balszerencsés krógenitánk mellett, a génhősök maradványai is tárolódnak – ők az egyetlenek, akik képesek egyenlő küzdelemre a sötét spóra teremtményeivel. A tudós szerepe, mint nagy testvér, aki a mennyből figyel, és irányítja az operációt, míg a hősök bolyonganak a bolygókon és egyszerűen lemészárolják a szörnyeket.
Gyűjtsd össze magad
A játékmenet leginkább a régi Diablo-ra emlékeztet – a kamera lebeg a csata felett, és mi, bámulva a génhősünk koronáját, százszámra irtjuk a szörnyeket idegen bolygók labirintusaiban, és néha összegyűjtjük a pénzt (ami DNS spiráloknak tűnik) és a felszerelési tárgyakat. A szörnyek elpusztításáért a krógenita tapasztalati pontokat kap, és szintet lép, ami lehetővé teszi új hősök megnyitását, és bővíti az űrhajóban található bolt választékát. Minden küldetés előtt három hőst kell választanunk. Csak egy lehet aktív, de bármikor helyettesíthetjük a maradék bármelyikével. Minden hős öt egyedi képességgel rendelkezik – az egyik passzívan működik, a másik az egér bal és jobb gombjának megnyomásával használható, a többi pedig 1-től 5-ig terjedő számokkal. Igen, nem tévedtem – 1-től 5-ig, hiszen a hős harmadik képessége elérhetővé válik a másik két hős számára is. Ennek következtében mindegyik hét képességgel rendelkezik – öt egyedi és kettő a társaktól örökölt. Nem túl sok, de a karakterek okos megválasztásával bőven elegendő, mivel a hősök itt drámai módon különböznek – a fák ember gyógyít és szörnyeket idéz, a félátlátszó humanoid lándzsával életet szív ki és nagyon fájdalmasan üt, a karmú piros majom teleportál és villámokat lő, míg a harci robot tényleg tüzérségi bombázást végez és önirányító rakétákat indít. Összesen több tucat hős van a játékban, mindegyik saját történetével és szerepével a csapatban.
Hol van tehát Spore, kérdezheted? Ha belépsz a hősök szerkesztési részébe, ez a kérdés azonnal eltűnik. Valójában egy kissé csökkentett szerkesztő jelenik meg „Spore”-ból. A felszerelési tárgyak, amelyeket DNS pontokért vásárolunk és szintek alatt találunk, éppen különféle orrok, fülek, szemek, karmok, tüskék, szárnyak és hasonlók, amelyek nemcsak esztétikai hatással bírnak, hanem jelentősen megerősítik azokat a hősöket is, akiken elhelyezzük őket. Igen, a harci robot a nyúl pofájával a feje mögött nevetségesen néz ki, de sokkal jobban harcol, mint nélküle – aki úgy látszik, siet, hogy megszabaduljon a szégyen tanúitól. A minden hős számára elérhető tárgyak mellett a játékban van olyan felszerelés is, amely csak egy DNS típushoz illik (mondjuk, pikkely, amit csak nedro-hősökre lehet rábízni, vagy radarok, amelyek kizárólag robotokhoz illeszkednek), valamint az egyes karakterek számára egyedi fegyverek - a Szellem lándzsája nem adható rá a Pókhálós Arachnére, és így tovább. Nos, természetesen nem maradhatott el a lehetőség sem, hogy a hősöket piros-zöld-kék színkombinációval és sárga pöttyökkel festegethessük. A félelem ellenfeleiknek.
A játék kampánya több szakaszra van bontva, ahol a cselekmény minden egyes szakasza egy új bolygón történik. A laborbolygóról a halott világra indulunk, amit a holtak népesítenek, onnan a dzsungellel és ősi romokkal borított zöld gömbre repülünk, és így tovább. A szakasz végén egy rendkívül menő főellenfél vár ránk, akinek legyőzése garantáltan néhány igazán értékes tárgyat eredményez. Minden szakaszt több szintre osztanak, és a teljesítményért is járnak jutalmak – ráadásul minél tovább haladunk, anélkül hogy egy jutalmat választanánk, annál nagyobb az esélyünk, hogy epikus minőségű tárgyat kapjunk.
A játék multiplayer módja lehetőséget ad a kampány együttműködéses végigjátszására, amely nagyon szórakoztató a kiválasztott hősök kombinálásának lehetősége miatt, valamint egy arénára, ahol a játékos krógeniták összemérhetik erejüket egymással.
Összefoglalva, elmondhatom: a Darkspore nem egy mestermű, de egy szép, szórakoztató és érdekes játék, amely lehetővé teszi, hogy jól érezzük magunkat a hősök szerkesztésének folyamatában és figyeljük, hogyan irtják az elkészült szörnyek a halálfélelemmel megfutamodó sötét spóra teremtményeit. Legjobb, ha barátunkkal játszunk, kombinálva a kiválasztott hősöket, és létrehozva hatékony képességkombinációkat.
Hálás köszönet a cikk létrehozásához Rowen számára