Újra a portálokkal... Játékértékelés

content auto translated from {from}

Április végén járunk, és sokan már kipróbálták a Valve új játékát. Az alapvető véleményhez elég lett volna egyetlen szó, de úgy gondolom, érdemes bővebben kifejteni a gondolataimat.

Nos, itt vagyunk újra...

Először is a történetről kell beszélni. Meglepetésemre, mindez nagyon őrült lett. Ilyen fordulatok senki sem várta. Az elején lehetőségünk van felfedezni azokat a kamrákat, amelyeket az első részben is bejártunk. Növényzet borítja őket, mindenhol törmelék van, és a minden egyes kamra végigjátszásakor régi felvételek játszódnak le, amelyeket nyilvánvalóan előre rögzítettek, hogy ha történik valami az Aperture-rel. Egyébként egy nagyon érdekes lépés: bevonni a játékost a portálok gondolkodásának légkörébe, megtanítani őket használni, miközben azokat a kamrákat használja, amelyek a Portal 1-ben is megvoltak, hogy a rajongók egy kicsit nosztalgiázzanak. Ez kellemes. Később Wheatley - a legelső ismerősünk - megpróbál kihozni minket a laboratóriumból. De a bumfordisága miatt felébresztjük GLaDOS-t. Hosszú idő után a legjobb Mesterséges Intelligencia felébred, és elkezdődnek a fejtörők. GLaDOS, bár nem akar megölni minket, nem válik kedvessé. Ugyanaz a szarkazmus (sőt, még jobb) és a gonosz poénok továbbra is megvannak, szinte sértő szintre emelkedve.

Ha a játékot három részre osztanánk, akkor a 6. fejezettől kezdődik a 2. rész - A háttér. Ez a leghosszabb, legnehezebb és egyben leginformatívabb rész. Eljutunk az Aperture egyik legelső laboratóriumába. A történetet, az első kamrákat, a komplexum alapítóját mind megtudjuk, halljuk, látjuk. Az általam megfigyelt legkorábbi dátum 1952. Ezért valószínűleg az Aperture-t ebben az évben alapították. A vezető szerepet Cave Johnson tölti be - egy furcsa ember, tele ambíciókkal. De vajon léteznek-e szokványos géniuszok?

A 6-7. fejezet földalatti világa nekem a Bioshock-ot idézi. Kicsit ismeretlen helyek, elzárva a szokásos világtól, saját törvényekkel és cselekvésekkel. Mindenesetre, az Aperture történetének bemutatása sikeres lépés volt a játék számára. Olyan, mintha visszatérnél a múltba: végigcsinálni a teszteket, amelyeket előttünk több mint egy száz évvel végeztek. Csak a szellemek hiányoznak, mint az Assassin's Creed: Brotherhood-ban. Viccelek, viccelek.

Néhány szó a rejtvényekről és megjelenítésükről

A rejtvények alapvetően nem túl bonyolultak. Nincsenek olyan pillanatok, ahol fél órán keresztül kellene gondolkodni... szinte. :D De az új lehetőségek a szintek megoldásához egyszerűen megdolgoztatják az agyat. Az új gél anyagok - érdekesek, vonzóak, de a használatuk egy vagy másik szinten több terhet ró a gondolkodásra. A gélek mellett vannak hidak, új kockák, panelek, de véleményem szerint a légi alagutak a leginkább egyedi részei az új lehetőségeknek. Átúszni a térképről a másikra - egy élvezet. Minden nagyon szép. Nincsenek kifogások. Kontraszt, szín, lélek - vin.

Zene

A játék zenei összetevője szintén külön figyelmet érdemel. A kompozíciók lenyűgözőek, remekül illeszkednek a rejtvények légkörébe. Rengeteg kellemes apróság van a játékban. Például, ha leugrunk egy hittel rendelkező panelről, gyors zene vált be, a hangerő növekszik, és a repülés hatása nagyon különös lesz. Itt van egy másik példa: amikor belépünk a légi alagútba, a külső zaj egyszerűen elnyomódik a gömb belsejéből jövő hang által. Úgy úszol, mintha egy másik világban lennél.

Természetesen nem hagyhatjuk figyelmen kívül a két dalt. Ezek a legfontosabbak a játékban - 'Want You Gone' és The Nationals - Exile Vilify. Az első - a záró dal, amelyet GLaDOS énekel. Az első rész hagyományát nem szegték meg, ami örömteli. Oh, mennyire csodálatos a dal. A viták, úgy gondolom, örökké folytatódni fognak arról, hogy melyik végső dal a legjobb.

A második dal a játékba egy nem túl észlelhető titokként került be, csak akkor hallható, ha megtalálunk egy vevőt. De nekem nagyon tetszett, és a poszt írása közben csak azt hallgatom.

A hangzás tekintetében itt minden tökéletes. Bár nem sok hang van, azonnal látszik, hogy a Valve nagyon komolyan vette, és mindent megtett, hogy tökéletesre fejlessze. A hangsúly, a szarkazmus, a harag, a csalódottság - mindent meg lehet érteni a hangokból. Ráadásul a lokalizáció is jól sikerült, nincsen rossz érzés, ellenkezőleg, kellemes érzés. Buka - ügyes.

Csapatmunka

A játék második fele - a Kooperatív. Játék az interneten két robot hőssel. A kooperatív módban 5 kampány van, mindegyik 6-9 kamerás. A rejtvények már kicsit nehezebbek, hiszen 4 portálon kell gondolkodni.

Az első négy kampány - történet nélkül. Csak GLaDOS megjegyzései, miszerint emberi tulajdonságokat kezdünk el fejleszteni, és gyakori próbálkozások a két kedves robot összezavarására.

Az ötödik kampánynak viszont van története. A játékosoknak menedéket kell nyitniuk, hogy találkozhassanak az emberekkel. A befejezés újra lenyűgöző.

A legjobb, ha a skype-on beszélgetve játszol, mert a beszélgetés nélkül nem fogtok veszekedni és nevetni, a veszekedések és a szórakozás pedig szép emlékeket hagynak maguk után. Ez a Portal 2.

Emellett vannak gesztusok, például megölelni a társadat, "ötször" adni, vagy robot-táncot járni.

A robotok számára van egy bolt, amely némi izgalmat váltott ki. Véleményem szerint a bolt nem olyan rossz, a Buka zászlója nagyon kedves. Hagyják, hogy a Valve pénzt keressen, nekik nem bűn, a jövőben pedig mi ingyenes DLC-kkel kapunk tőlük.

Összegzés

Aligha maradt valaki elégedetlen. Máskülönben csak nem értem őket, nem fogom megérteni, és nem fogok egyetérteni a véleményükkel semmilyen körülmények között. Ezt a játékot nem lehet nem szeretni. Sokkal magasabb szintű, mint amire számítottam. Jelenleg nincsenek olyan játékok, amelyek valóban gondolkodásra késztetnek, belemélyednek a játékmenetbe így, és szinte minden másodpercben meglepnek a játék zsenialitásával. A Portal - egyedülálló volt a maga nemében, a 2. rész megőrizte az eredetiséget. Meggyőződtünk arról, hogy a Valve nem hazudott, és eljuttatta fanatikusaihoz a legjobb játékát. Hatalmas köszönettel tartozunk nekik.