A Red Faction Armageddon demójának élményei

content auto translated from {from}

Hamarosan újra zenélni fog a háború és pusztulás dala a játékkonzolokon. Talán a legjobb játék, amely lehetőséget ad szinte mindent és mindenkit deformálni, Red Faction: Guerrilla néhány hátránnyal rendelkezett, amiért a kritikusok nem akarták a nagyon vágyott magas értékeléseket adni neki. De emeljük ki: az épületek felrobbantása a Guerrillában nagyon szórakoztató időtöltés volt. Hamarosan elérkezik a sorozat következő része - Armageddon. Szeretném megosztani veletek a demováltozatról szerzett benyomásaimat.

Először is, a történet ígéretesen bonyolultabb és izgalmasabb, mint elsőre tűnik. A főszereplő Darius Mason unokáját irányítjuk, akinek még nehezebb feladata van, mint részt venni a forradalomban. A Mars felszíne, ahol a Red Faction eseményei játszódnak, most már végleg alkalmatlan bármilyen életformára, köszönhetően a terraformáló megsemmisítésének, ami a bolygó éghajlatát fenntartotta. Minden telepesnek sürgős intézkedéseket kell tennie, és hosszú alagúthálózatot kell szerveznie a felszín alatt. Az emberiség a Marson, mondhatni, hangyafészekké változott. Az emberek azonban ritkábban lépnek a bolygó felszínére - túl nagy a valószínűsége a halálnak. Darius ezzel a munkával foglalkozik (a METRO 2033 megfelelő összehasonlítás). Egy szép napon a főszereplő belebotlik egy régi templomba, felélesztve egy ősi gonoszt. Szóval innen indult el az a hűhó, amelyben részt kell vennünk. Az alagutakba számos, sőt talán ezer veszélyes lény hatolt be, készen arra, hogy széttépje az első árulót. Darius pedig a "Vörös Brigáddal" együtt fogja megérteni a szörnyekkel való kommunikáció finomságait. A demováltozat végén volt egy trailer, amelyből világosan kiderült, hogy az ősi gonosz mögött valami áll. Tehát intrikákra, fordulatokra és egyéb érdekességekre számítunk.

Soha ne engedjétek közel magatokhoz az ellenségeket

Másodszor, a játékmenet. Ezt elvileg összekapcsolhatjuk a játék Geo-Mod motorjával, hiszen a csodafegver Magnet Gun tökéletesen bemutatja nekünk annak minden szépségét. A mágneses puska, ahogyan már valószínűleg kitaláltátok, jól érzi magát fémek között. Feladata, hogy mindent darabokra robbantson. Az elpusztított fémdarabok egyesítését egy speciális eszközzel, a Nano Forge-dal oldja meg, amely Darius öröksége. Az első funkcióra szükségünk lesz az ellenséggel való küzdelem során. Példaként említem: Dariusnak csak a mágneses puskája van, és nincs hova hátrálni - mögötte szakadék, elöl pedig egy szörny. Nincs probléma - az első lövést a fémgerendába, a másodikat a szörnybe tesszük. Nem telik el egy másodperc, és a nehéz tárgy a szörny húsába kerül, esélyt sem adva neki. A töltények száma végtelen, szórakozzatok, uraim. A Nano Forge funkció, amely fém tárgyakat állít helyre, hasznos lesz az alagút kalandjaink során, hiszen gyakoriak lesznek az olyan esetek, amikor a főhős útját különböző méretű szakadékok gátolják el. Ilyen esetekben csak megnyomjuk a megfelelő gombot, és a fém tárgyak összekapcsolódnak, utat alkotva. Mindez természetesen nagyszerű, de mi van, ha a környezetben majdnem elenyésző a fém mennyisége?

A szokásos automata puskáról nem is érdemes beszélni - klasszikus automata, tisztességes kapacitással. Akkor segít éppen, amikor a mágneses lehetőségek tehetetlenek. A távoli távolságokon jó segítség az ellenségekkel folytatott párbeszédekhez a gránátvető, amely lehetővé teszi, hogy több lövést adjunk le a robbantás után. Valami hasonló a távoli ragadós aknákhoz. A gránátvető egyetlen hátránya, hogy tonnányi hulladékot hagy maga után, amit valószínűleg később helyre kell állítanunk. Egyébként ez egy nagyon hatékony és rendkívül hasznos dolog a harcokban. Emellett nem hagyható ki a Singularity sem. Nem, nem a legtöbb slágerjáték főbb jellemzőinek ötvözete, hanem egy szingularitási puska, amely a lövés után egy kis méretű időbeli fekete lyukat hagy, amely magához vonzza az összes élőt és élettelent. A töltényei száma korlátozott, de ezt a fegyver ereje kompenzálja. A Singularity-t csak különösen sürgős esetekben alkalmazzuk.

Lesznek ilyen különösen nagy példányok is

A bemutató során ültünk a járó robotnál is, ami ugyan kisebb méretű a Guerrilla robotjaihoz képest, de még így is képes nagy ütést adni, különösen a földalatti nyomornegyedek szűk helyein. A szokásos fedélzeti géppuskák és rakétavetők mellett a robot képes ököllel csapni és gyorsan előreugrani, elsöpörve mindent az útjából.

A játék horror elemei (bár nem tudom, hogy az íróknak voltak-e terveik ezzel kapcsolatban) nem léteznek. Úgy tűnik, helyenként sötét, és nekünk kell a zseblámpával kutatgálnunk a környéken, de a légkörből hiányoznak azok a nyomasztó rémületek, amelyek már a Dead Space című játékokban jelen voltak. A pihenő pillanatokban, akárcsak a már említett Visceral Games projektben, lehetőségünk van fejleszteni főszereplőnket egy speciális boltban: növelni az életerőt, új képességet szerezni (például egy erőteljes lökést, amely szétszórja az ellenfeleket), csökkenteni a fegyverek visszarúgását és egyebeket. Érdekesség, hogy minden, amit a szingli módban elértünk, átkerül a többjátékos módba.

A visszatérés Marsra nemsokára megtörténik

Természetesen a demováltozat alapján még korai következtetéseket levonni. Továbbra is nyitott kérdések maradnak a helyszínek sokféleségéről (a demóban, hogy őszinte legyek, elég egységesek voltak), az érdekes forgatókönyvről, és az ellenségeink mesterséges intelligenciájának ügyességéről (a szörnyek ugrálnak, változtatják a helyüket, de a tevékenységeiknek, mondjuk úgy, hiányzik a csavar és a kiszámíthatatlanság). Mindazonáltal a Red Faction Armageddon játékmenete nagyon élénknek tűnik és játszható, és a mágneses puskáért szívesen megölelnénk a fejlesztőket. Az első pillanatokban (én a demót barátokkal játszottam) szó szerint tátott szájjal játszol - annyira lenyűgöző, amit láttál. Várjuk a teljes verzió megjelenését, akkor majd teljes egészében értékeljük a játékot.

A PlayStation 3-ra készült verziót tesztelték.