"Minden folyamatosan áramlik, minden változik" - vélemény a játékról.

content auto translated from {from}

Üdvözöllek!

Érzelmekből íródott. Figyelem! Rengeteg spoiler található, csak azoknak ajánlott, akik már végigjátszották a játékot! Köszönet a korrektúráért @Surt'-nak. És köszönet @R0ndo-nak is. Továbbá hatalmas köszönet mindenkinek, aki saját szándékából pozitívan értékelte ezt a posztot! És köszönet azoknak is, akik segítettek, hogy ebből egy gyönyörű gyémánt legyen!


"Minden áramlik, minden változik" - Braid áttekintés.

Történet.

A játék cselekménye 1945-ben, a második világháború idején játszódik. A játék városa valószínűleg New York. Az amerikaiak célja, hogy a "nukleáris háború" technológiáit a lehető legmesszebb fejlesszék.

Tim - a főszereplő. Tudós, a nukleáris bomba létrehozásának projektjének egyik fejlesztője. Emellett álmodozó is.

A játék lényege, hogy megtalálja a híres hercegnőt, aki valójában, nem fogjátok elhinni, egy atomtámadás! Az ő nyomában jár Tim, pontosabban a létrehozása nyomvonalán, amely egy hercegnő keresésének történetévé alakul. Az idő - milyen gyorsan szalad, alszol, és reggel már fel is ébredsz. Tim álmaiban nem csak a "hercegnő keresése", hanem a múlt emlékei is megtestesülnek, amelyet már, sajnos, nem lehet visszahozni. Pletykák szerint a karakter ihletője maga Albert Einstein - a tudós, aki megelőzte korát, és szemben állt a környezetével. Kissé őrült és furcsa, akinek a tudományos elméletei a jövőben megrázták a világot.

1.

Tim sötét utcákon hazafelé tart a város éjszakáján. Besétál, és elkezd álmodni. Előtte ajtók nyílnak meg más, nem a mi dimenziónkban, és ha belép, képes lesz elolvasni a történelem darabjait és elkezdeni az utazását. A játék fontos jellemzője a puzzlek lesz: ha nem gyűjtöd össze az összes világ 5 puzzle-jét, nem kapsz hozzáférést a hercegnő megmentésével kapcsolatos szinthez, de ennek az áttekintésnek nem erről kell szólnia, tehát a "megemlíteni a jegyzethez" pont sikeresen teljesült.

Azok a bizonyos puzzlek a házban.

2.

Utazás egy másik világba.

Az első világ, amely találkozik hősünkkel, fényes és ínycsiklandó színekkel van tele. A légkör teljesen barátságos, és nem biztosít a játékos számára semmilyen kényelmetlenséget. Itt meg fogják tanítani a vezérlést, és bemutatják azokat a karaktereket és tárgyakat, amelyekkel a jövőben kölcsönhatásba fogunk lépni. Megtanítanak bennünket a fő és legfontosabb képességünkre is - az idő irányítására! Képesek leszünk azt előre és hátra tekerni, felgyorsítva és lelassítva a folyamatot. Találkozunk varázslatos teremtményekkel is, ezeket én "süni"-nek fogom hívni, mert egyszerűbb, és értelmében hasonlítanak is ezekre az állatokra. A sünik a játék második legfontosabb karakterei. Ők majd: meghalnak, meghalnak, meghalnak, kulcsokat hoznak nekünk, meghalnak, meghalnak... általában segítenek főhősünknek a nehéz útján.

Az első perctől fogva megtanuljuk, "hogyan kell helyesen bánni a sünikkel". Próbáljuk ki!

A szinten különböző próbák várnak ránk, amelyeket, ha nem teljesítünk, mindig képesek leszünk visszatekerni az időt. Azonban, ha elérjük a szint végére, csodás vár fogad minket, és belépéskor egy kedves dinoszaurusz fogja közölni: "A hercegnő egy másik várban van".

3.

A következő világban már sötétebb színek várnak ránk, mit is jelenthet ez? Tim közeledése az áhított célhoz vagy az a pusztítás, amelyet ez a cél ígér, ha megtalálják? Ezen a játéktartományon új, kedves karakterekkel találkozunk - a nyulakkal! Legyetek óvatosak, ők virágoknak álcázva várnak, hogy a háttérből támadjanak! Ennek a világnak a sajátossága az, hogy nem minden tárgy visszahat az időre, vagyis, egyszerűen figyelmen kívül hagyja azt. Az ilyen tárgyak általában zöld villogásokkal csillognak.

Ilyen tárgyak példája. Ahhoz, hogy át mehess a felhőkön, le kell lassítanod az időt, várva, amíg a kontrollálatlan felhők megfelelő ugrótávolságra kerülnek.

Ezen a szinten találkozunk az első fő ellenféllel (összesen kettő van, és mindkettő ugyanaz :D). Valószínűleg ő a sünik vezetője, mert amikor meglátja főhősünket, agresszív lesz, megvédve a sajátjait, talán.

Ó, később visszanézek...

4.

Az új világ, ahol minden együtt mozog veled. Előre lépsz? A világ is veled! Állsz? Ő is! Hátra mozdulsz? Természetesen, nem feledkezve meg a világról! Maga a világ, a környezete, egyfajta "nemtörődöm" jellegű, a háttérben örvénylő felhők dominálnak, készen állva arra, hogy örökre elfogadják a hőst saját álmaikba. A feladatok nehezednek, mivel minden a mozgásod irányától függ; ezért néha keményen meg kell izzadnod a megoldásukhoz.

- Állsz?

- Állok...

Már mondtam, hogy a játék egy kis szikrázó humorral is bír, egy kedves és aranyos fajtával. Mi az, amit említeni kell, amikor futsz a vár mellett (megállni nem lehet, mert akkor a világban is megáll), és egy dinoszaurusz fut utánad, próbálva valami nyomorúságosat mondani, valóban viccesen néz ki. :3

Úgy néz rám, mintha dinoszaurusz lennék. :(

5.

Az ötödik világ nekem a legkevésbé tetszett, bár sokan azt mondják, hogy ez a legjobban sikerült. Itt lehetőséged van egy Tim-klón irányítására, aki minden cselekedetedet pontosan megismétli. Azonban ez a képesség csak akkor működik, ha "idő visszatekerését" használod, ráadásul korlátozott időre. Lesznek itt még speciális tárgyak (mint a karok), amelyeket csak a hős klónja aktiválhat.

- Nos, miért állsz, ugorj már!

6.

Belépve a következő világba, észrevehetően sötétebb színekkel találkozunk. Felettünk a felhők összegyűlnek, mögöttünk minden ködben áll, lehet, hogy épületek égnek. Mit is jelenthet ez? Gondolom, már kitaláltad, Tim közeledik ahhoz az áhított célhoz, amit olyan régóta keresett. A fejlesztők nem sajnálják a figyelmeztetéseket, hiszen minden egyes szinttel ezt üzenik nekünk, mivel ezt a légkört a játékosok érzékelik, főleg, ha tudják, miről is szól a játék, és hogy miféle titkos jelentés rejlik benne, bár minden embernek más igazsága van. De térjünk vissza ehhez a világhoz, itt új jellemzővé válik egy mező létrehozásának lehetősége (gyűrű segítségével), amely lehetővé teszi az idő lassítását aszerint, hogy milyen közel vannak az objektumok vagy a karakterek. Nagyon érdekes elképzelés.

Ez a sünis tovább élt, mint amennyi előírt volt számára.

7.

Ez az utolsó világ, amelybe akkor léphetsz be, ha összegyűjtöd az összes előző világ puzzle-jét. A legviccesebb, hogy amikor belépsz az ajtón, meglátjuk a szint nevét, amin ez áll: "1", mit is jelenthet ez? Lehet, hogy visszaérkeztünk a játék elejére? A szint színárnyalatai valóban ugyanolyanok, mint az első világban. Lehet, de ennek a szintnek nem csupán az a sajátossága, hogy találkozunk a hercegnővel, hanem az is, hogy az idő itt függetlenül tőlünk visszafelé halad. Úgy gondolom, ez egy jel arra, hogy vissza kell térni: miért keressük azt, ami csak rombolást és fájdalmat hozhat? Miután három napfényes szinten túllépünk, egy következő szintre lépünk, ahol fekete árnyalatok várnak ránk, és végre találkozunk a hercegnővel, nos, ahogy találkozunk, jelen pillanatban csak megfigyelhetjük. Látjuk, ahogy elmenekül egy hatalmas férfi elől, segítséget kérve. Ő, miután észrevette, hogy már nem érheti utol, dühösen elkezd a földbe topogni. Megérkezett, Tim és a hercegnő után egy pusztító tűzhullám követi őt, ami mindent elsöpör az útjából.

A legérdekesebb az, hogy ez a "hullám" valószínűleg ellentétesen senkinek sem ígér semmi rosszat (bár megölheti a hőst), csupán figyelmezteti. Mert ha megtalálják a hercegnőt (atomtámadást), hatalmas fordulat következne be a világban. De itt sokáig lehet gondolkodni és találgatni, mivel sok lehetőség létezik, én csak az én verziómet mutattam meg ezen események kapcsán. A "hullám" elől menekülve nem kell bonyolult rejtvényeket megoldanod, csupán futnod kell. A végén találkozol a hercegnővel, de csak alternatív befejezésben közelíthetsz hozzá (8 csillag összegyűjtése szükséges), egyébként ő békésen alszik majd. Ezután a szint visszafelé halad, és Tim látja, ahogy a hősnő visszatér ahhoz a gazemberhez, de a dialógusok már nem azok, ő éppen ellenkezőleg, kéri, hogy elvigye őt, míg a hős üres kézzel marad.

Érezni lehet a sülőt...

Visszatérve a megfelelő ajtóhoz, ahonnan beléptünk ebbe a szintbe, már nem térünk vissza a napfényes völgybe, ahol az idő csak hátrafelé halad, hanem egy Álomtájba jutunk, én így nevezném. Itt minden felhőből áll. De ebben a világban végre elmondják nekünk a történetet egészen a végéig. Elérve a végére, ismét visszatérünk arra az utcára, ahol a játék elkezdődött...

Olyan közel, és mégis, olyan messze...

Összegzés.