„Helló, Cave Johnson vagyok…” Játéknéző (spoiler nélkül)

content auto translated from {from}

Jegyzetet készítek itt: HATALMAS SIKER.

[cut]

Régi jó Portalt vártunk, csak nagyobbat és jobbat. De nem vártunk meg. A Portal 2 már valóban egy teljesen más játék. Teljesen más, és mégis ugyanaz... Viszont most egy kicsit elhallgatom a belső fanatikusomat, és megpróbálom objektíven elmesélni ezt a csodálatos játékot.

A történetről

A játék két részre oszlik: egyjátékosra és kooperatívra. Rossz hír: a kooperatívban nincs történet. A szintek összekapcsolódnak, GLaDOS (a komplexum ura) egészen jól beszélget, de történetet nem hoztak be.

Jó hír: az egyjátékos játékban van történet, és az jelentősen eltér az első résztől. Összességében, mint már sokszor, most is egy tragédiát mesélnek el nekünk. De, GLaDOS szavaival: "A komédia tragédia plusz idő." És nekünk sok időnk van.

Az egyjátékos játékmenet 8 fejezetre oszlik. Ez a felosztás csupán hivatalos, és különösebb jelentőséget nem hordoz. Az átmeneti betöltések kissé tolakodóbbá váltak (a középen lévő kis felirat helyett most képernyőn töltési képernyőket muszáj néznünk), de a megfelelő optimalizálásnak köszönhetően nem fog sok időt igénybe venni.

De talán itt az ideje, hogy elmondjam a történet lényegét. Az előző részek összefoglalója: a főszereplő, Chell, egy ismeretlen laboratóriumban ébredt fel, átment rengeteg teszten, megölte a mániákus GLaDOST (AI), ezután pedig egyfajta anyagcsere-kamerába került, ami egy olcsó motel szobájára emlékeztet.

Száz év elteltével végül egy személyiségmodul, Wheatley ébreszt fel minket. Az egyjátékos játékot négy részre lehet osztani: ébredés, első tesztsorozat, háttér, második tesztsorozat. Ezek a részek időnként átfedik egymást. Az időtartam megfelel az ígéreteknek: az egyjátékos játék körülbelül 6 óra alatt végigjátszható.

Déjà Vu?

EZ VICC VOLT. HA-HA. KIS SZÁM.

A játék világa jelentősen "emberivé" vált. A sterilitás eltűnt, a protokollok is ugyanezen az úton eltűntek. GLaDOS-nak végleg „elszállt az agya” (vagy fordítva, normalizálódott - ez nézőpont kérdése), és most folyamatosan szurkálja (a sértések határán) régi ismerősét. Ami Wheatley-t illeti, őt nem tudod elhallgattatni, ritka kivételektől eltekintve.

Így a viccek már nem olyanok, mint régen. Természetesen néha felbukkan technikai humor ("Azt akarja, hogy elindítsuk a modul csere eljárást?" - "Hát, te mit gondolsz?" - "A homályos válaszod igenként értékelve."), de összességében irányultsága már a Aperture Science tevékenységei felé terjed. A komplexum bizonyos lerobbanása miatt (érthető okokból) gyakran kell hallgatni a régi felvételokat, "hogy előmozdítsuk a tudományt a poszt-apokaliptikus körülmények között".

Aperture Science v1.0. Igen, a Portal 2-ben sokat megtudunk a komplexum történelméről és felépítéséről - a mai és a régi.

Röviden, a Portal 2 egyik fő "vonzereje" a fekete humor a szürrealizmus határán.

Grafika és hang

A képminőség a Portal 2-ben drasztikusan megnőtt. Végre normális folyadékok kerültek be. A színskála is megváltozott. A játék első harmada - romhalmaz, vad vegyítése a fehér falaknak, a mozgó blokkoknak, különféle növényeknek mindenütt. Aztán - sötét kulissza. Végül pedig viszonylag steril körülmények között zárulunk - de azért itt is megvannak a saját jellegzetességeink, például a szintek mozgásának képessége. Csak a történet szempontjából, de mindenesetre.

A hangra nincs panasz. A turretek továbbra is aranyosak (főleg a hibásak), a lokalizáció kiváló. Legalábbis az ember nem akarja elvetni, letarolni a környezetét és sürgősen változtatni a hangzás nyelvét a beállításoknál. Mindenesetre ezt újságírói kötelezettségből tettem. Összességében, hasonló. Elájultak a Still Alive-tól? Nos, az angol - a te választásod. Ha viszont nem vagy annyira elutasító, jobban teszed, ha oroszul játszol.

'Piu-piu a keresztekre'

A Portal 2 sokkal egyszerűbbé vált. Nem, nem a feladatok megoldásában - a megvalósításukban. Meghalni nehezebb lett: a halálos víz éppúgy, mint a mélységek is ritkák a játékban. Csak a turretek és különböző szállítószalagok környékén van jó esély a halálra.

A sorok között: nagyon nehéz volt hozzászokni, hogy a Portal 2-ben van normális, nem életveszélyes víz.

Halál a helyi lézerektől vagy gélektől elméletileg lehetetlen... nos, rendben, elméletileg lehetséges, de az rengeteg időt igényel.

Az "eszközök" száma megváltozott. Az energiagömb eltűnt, amit teljesen kiszorított a helyi lézerfajta, megjelentek a fényhíd, amely átmegy a portálokon, és a "turista tölcsérek" - egyfajta lift, amellyel egy irányba lehet közlekedni.

Radikális változások nem csak a tesztkamrákban vannak...

A legnagyobb újítás természetesen a gélek. Három van: gyorsító, taszító (aka ugrós) és amely lehetővé teszi a portálok létrehozását. Összességében a játékban nem tűnnek olyan őrültnek, mint amire számítottunk (még viszonylag megfelelően is), de a kiöntött gél mennyisége és amit a padlón találunk, kicsit megdöbbentő. Általában a Portal 2 logikájával kapcsolatos apróbb ellentmondások sajnos meglehetősen magasak.

A laboratórium hatalmas. IGEN HATALMAS. Visszataszítóan óriási, mondhatni. És ha a teljes területe nem számlálható pontosan, akkor arról a részről, amelyet be kell járnunk, egyértelműen mondható: tágasabb lett, különösen a "kulisszák mögött". Zárójelben megjegyzem, hogy ez egyfajta "pixelvadászathoz" vezetett, amikor hatalmas csarnokban kell keresni a "szárazfölddarabokat", ahol portált lehet elhelyezni. Viszont ebben sokat segít az új képesség: ha megnyomod a középső egérgombot, mintegy "megnézheted közelebbről". Más szóval, a kamerát megközelítheted. Ez elég kényelmesen van megoldva.

Viszont a tesztkamrák a Portal 2-ben meglehetősen kicsik.

A kisebb hibák ellenére a feladatok sokszínűbbé váltak, és a nehézségük mérsékelt maradt - talán ez a Valve legnagyobb sikere a Portal 2-ben.

Néhány szó a robotokról

Röviden a kooperatív módról. Ahogy már említettem, rengeteg kamera vár ránk itt. GLaDOS kommentárjaival, de mégis. Összesen több mint negyven van, és a kooperatív játékmenet időtartama nagyjából arányos az egyjátékos játékkal. A "célok megjelölése" és egyéb alárendelési eszközök működnek, a nehézség szintje is normálisan adják. Az új "trükkök" az eszközök között nem találhatók a kampányhoz képest.

Két robotot irányítunk, Atlaszt és P-Bodit. A portálok, ahogy a nevükből is adódik, kék/lila és piros/narancssárga színűek. Mondhatni, a kooperatívban bontakozik ki a Portal 2 "rejtvényes" lényege, és komolyan megkockáztatja az előkészítetlen ember agyának összezúzását. Mindenesetre ajánlott az egyjátékos játékkal kezdeni.

Külön megjegyzést érdemel, hogy a Portal 2-ben van egy bolt a robotok skinjeivel, sapkáival és gesztusaival. Szomorú újítás, természetesen, de nem kritikus.

\***

Mit lehet levonni a következtetést? Nos... a Valve létrehozta a maga legőrültebb, legszokatlanabb, és talán valóban "a cég történetének legjobb játékát" - ahogyan megígérték. Nem "ugyanaz, de jobb" kaptunk. Valóban valami mást kaptunk - saját előnyeinkkel és hátrányainkkal, de ettől függetlenül nem kevésbé hatékonyan követelve a végső kreditnél a folytatást.