Anda sedang berhadapan dengan penembak sudut pandang orang ketiga (TPS) yang berlangsung di Jepang di masa depan yang tidak terlalu jauh. Di luar segalanya buruk. Kekuasaan di negara ini diambil alih oleh sebuah korporasi kuat yang memproduksi robot tempur dan serius memikirkan perbudakan dunia. Seperti biasa.
Plot yang diproduksi secara massal dibumbui oleh korporasi lain yang dikalahkan oleh yang di atas sebelum peristiwa game dimulai, tetapi sempat membuat robot Hollow Children, yang secara fisik tidak dapat dibedakan dari manusia dan berpikir bahwa mereka adalah manusia. Pemain harus mencari tahu, peran apa yang mereka mainkan dalam orkestra secara keseluruhan.
Untuk mencari jawaban atas pertanyaan ini dan lainnya, dua agen spesial Amerika yang menarik, Dan (protagonis utama) dan Big Bo, berangkat. Jalan mereka dipenuhi dengan baku tembak yang mengerikan, pengejaran, pertemuan, dan bahkan usaha untuk membangun hubungan dengan lawan jenis.
Selain baku tembak, hubungan di dalam tim juga memiliki peran penting. Big Bo mendiskusikan peristiwa terkini dengan Dan, merasa tersinggung, 'menangis di pelukan', sering meminta nasihat, serta mencari dukungan. Seiring dengan kemajuan, tim berinteraksi dengan para pemberontak, informan, dan berbagai individu karismatik lainnya yang memiliki kepribadian yang menonjol dan ciri-ciri unik. Tugas Anda adalah menemukan cara untuk berkomunikasi dengan mereka dan mengubah regu para profesional yang sombong ini menjadi satu mesin tempur yang bersatu.
Game ini menampilkan elemen RPG. Dengan membunuh lawan, Anda mendapatkan poin yang kemudian dapat digunakan di mesin lokal untuk membeli amunisi, kotak P3K, senjata, dan peningkatan. Anda dapat meningkatkan baik senjata api (dampak, kecepatan tembak, akurasi, jarak, kapasitas magazin) dan berbagai karakteristik anggota tim (kesehatan, pertahanan, dll.). Peningkatan untuk rekan tim juga dapat ditemukan di medan perang. Di sisi lain, jumlah poin yang Anda peroleh dipengaruhi langsung oleh akurasi pengguna. Musuh dapat dibunuh baik dengan serangan ke tubuh maupun dengan presisi menembak anggota tubuh mereka. Sadisme dihargai dengan tambahan gaji.
Perlu dicatat perilaku musuh yang dikerjakan dengan baik berdasarkan preferensi Anda dalam bertarung. Misalnya, jika Anda menembak kaki robot, ia akan terus bergerak dengan merangkak, membantu dirinya dengan kaki yang masih utuh dan tangan. Setelah kehilangan kedua kaki, ia akan merangkak lebih lambat, hanya bergerak dengan tangan. Jika Anda menembak tangan kanan, di mana musuh memegang senjata, ia akan memindahkannya ke tangan kiri. Ngomong-ngomong, menembak anggota tubuh adalah cara yang baik untuk membeli waktu ketika musuh mendekat dalam barisan yang terlalu rapat.
Sorotan juga patut diberikan pada perhatian terhadap detail grafis. Ketika mengenai lawan dari bagian tubuh yang diserang, lapisan pelindung akan terlepas, memperlihatkan kerangka logam yang dirancang dengan penuh kasih. Robot 'biasa', sama seperti para bos, dianimasi dengan sangat baik, baik itu saat bergerak dengan kaki atau merangkak, mengisi ulang senjata, atau menyerang dalam lompatan. Gambaran ini dilengkapi dengan ekspresi yang cukup baik dari para protagonis utama yang mampu menunjukkan tidak hanya ekspresi batu di wajah mereka, tetapi juga kegembiraan setelah kemenangan, kesedihan, dan frustrasi karena ciuman yang terputus (sial Cain, merusak segalanya), gerakan penyemangat kepada rekan, serta depresi karena kehilangan sahabat tempur baru-baru ini. Meskipun demikian, 'air mata sentimental' hanya memegang sedikit bagian dari waktu bermain, tidak terlalu menarik perhatian, tetapi hanya melengkapi tindakan secara keseluruhan.
Terakhir, ada baiknya untuk mengecam para pengembang karena mencuri ide. Sistem perlindungan dari Gears of War, bonus untuk merobek anggota tubuh, dicuri dari 'skill shots' Bulletstorm, dan pemukiman para pemberontak yang mencurigakan mirip dengan sarang triad di Deus Ex pertama. Namun, elemen-elemen ini tampil dengan baik di latar belakang keseluruhan, sehingga memiliki hak untuk ada.