5 ras dan struktur dunia BsfG
Sejarah Dunia
Demiurge
Krigos bukanlah sosok jahat. Terlahir dari kedalaman dunia infernal Goh kebanggaan, iblis ini hanya merupakan predator lapar yang sangat. Lapar dan tak bertaring. Oleh karena itu, ketika ia menyadari bahwa gigi-gigi kematian bisa digantikan dengan pedang para manusia – kebahagiaannya tiada tara. Oh, koktail emosi yang menakjubkan ini, memenuhi pejuang di medan pertempuran! Kebencian yang menyegarkan dan berkilau, kesenangan yang membara dari musuh yang merosot di depanmu dan ketakutan yang manis dan lengket dari tarikan napas terakhir! Pada saat itu, perang berkecamuk di banyak dunia, dan Jiwa Pembunuh, dengan gembira, melintas di antara mereka.
Namun, hanya Kehampaan yang tak dapat dipindahkan. Secara bertahap, pikirannya yang cerdas dari berbagai dunia menemukan cara baru yang tidak berdarah untuk berinteraksi dengan sesama mereka. Sawah menggoyang panen berlimpah, kawanan ternak yang gemuk mengacak-ngacak tanah dengan kuku mereka, dan korban untuk Krigos semakin sedikit. Ia melompat ke dalam tidur raja, ia menyebarkan desas-desus di antara para petani – memprovokasi, membujuk, menakut-nakuti. Tetapi setiap kali upaya tersebut diketahui oleh dewa lokal, iblis itu diusir dari wilayah itu. Karena manusia yang puas dan kenyang membawa kepada dewa-dewa ini, meskipun tidak berdarah, tapi tetap menghasilkan persembahan yang melimpah, dan memuji mereka dengan pujian yang membuat kulit para abadi berkilau dengan lemak.
Dahaga yang tak terpuaskan membuat Jiwa Pembunuh mencari cara baru untuk memuaskan diri, terbangun, ia menemukan kekuatan-kekuatan yang sebelumnya tidak diperhatikannya. Ia mencabut sebuah lingkaran kosong dari lahar Garis Kedua Zaman, tetapi rahasia penciptaan tidak dapat diaksesnya. Maka, iblis itu dengan diam-diam merayap ke dunia yang berpenghuni dan menculik kaum yang hidup. Ia menyebarkan jiwa elemen ke tanah mati – dan di dahan-dahan pepohonan yang tumbuh dari tanah subur, terguyur hujan dan dipanaskan oleh eter hangat, berhembuslah angin. Ia mendatangkan hewan buas dan makhluk magis dari berbagai kumpulan – dan letusan magis yang tak terputus berbunyi, menerobos ruang. Kini, tiba giliran yang cerdas.
Dalam pencariannya akan kebencian yang membara, Krigos menemukan dua dunia mirror di mana, di setiap dunia, pertarungan abadi antara cahaya dan kegelapan hampir sepenuhnya memusnahkan salah satu suku musuh. Drow di satu sisi dan elf di sisi lain; semua doa, impian, dan pikiran mereka tertuju pada haus kematian bagi mantan teman mereka, kini musuh bebuyutan, yang telah membawa mereka ke keadaan menyedihkan yang mereka alami kini. Yang sedikit selamat setelah perang berabad-abad menjadi budak yang menang dan menjalani kehidupan yang tidak manusiawi, tanpa kekuatan atau sarana untuk membalas dendam. Iblis itu menculik mereka dan menempatkannya di koloseumnya, lebih dekat satu sama lain, dengan sabar menunggu saat mereka akan mulai mencabik leher satu sama lain.
Tetapi ketika saat itu tiba, Krigos mengalami kekecewaan yang tak terduga: telinga panjang saling mencengkeram satu sama lain, amarah melelehkan mata mereka, tetapi satu-satunya rasa sakit yang muncul dalam pertempuran itu adalah rasa sakit dari ketidakberdayaan. Seolah-olah bayi yang tak berdaya mereka berguling-guling di tanah, melontarkan kutukan – karena saat berpindah, mereka kehilangan semua kekuatan yang mereka miliki dari berkat para dewa yang melekat pada kain dunia asal mereka.
Kemudian, iblis itu memindahkan mereka ke reservasi yang terpisah oleh gunung yang tak teratasi, dan berangkat mencari ras lain, berharap bahwa mereka akan mempertahankan keterampilan mematikan mereka saat berpindah. Ditinggalkan sendirian, elf dan drow pada awalnya berusaha memanggil kembali dewa-dewa mereka yang dulu, tetapi meskipun mereka mengangkat doa, tidak ada jawaban yang didapat. Didorong oleh kedekatan yang menyakitkan dari musuh bebuyutan, mereka tidak menyerah, tetapi mulai mempelajari hukum dunia baru, mencari sumber kekuatan baru. Jiwa Pembunuh membawa tiga ras cerdas lainnya, dan untuk meningkatkan xenophobia, ia menentukan tempat tinggal mereka di pulau-pulau. Namun mereka juga kehilangan keterampilan mereka, dan iblis yang marah meninggalkan proyek gagal itu dalam beberapa abad.
Seleksi Alam
Sebuah tangan besar dengan cakar menghantam tanah ke dalamnya hanya beberapa sentimeter di atas bahu Kern. Dengan raungan menakutkan, orc mengumpulkan diri dan menendang makhluk itu di dadanya, sehingga makhluk itu jatuh ke tanah. Melawan berat badannya, Kern segera melompat di atas kaki dan merasakan jari-jari tajam seseorang di bahunya.
– Apakah kau ingin bertanya sesuatu, Kern?
– Ya, ayah… – mulai dia, berusaha menyingkirkan keceriaan yang tidak semestinya dan menenangkan rekan beruangnya yang meronta-ronta, yang tidak bisa mengerti mengapa latihan berakhir begitu tiba-tiba. – Selama misi terakhir kita ke barat daya benua, kami menemukan pemukiman makhluk setengah cerdas yang menjijikkan, yang Kapten sebut… – Druid muda itu terdiam, mengenang kebingungannya, dan dengan penuh kemarahan berseru, – dia menyebut mereka orc! Bagaimana dia bisa…
– Sayangnya, itu benar, Kern. Ingat, tiga musim panas yang lalu, kamu dikirim untuk Ujian? Tradisi ini sudah ada sejak generasi Pertama yang Datang, dan sejak saat itu semua anak dari Horde menjalani itu. Mereka yang tidak melaluinya… yah, mereka tidak bisa melayani negaranya dengan baik, dunia ini terlalu kejam – tidak ada tempat bagi yang lemah. Yang dewasa tahu ini dan melatih pemuda sehingga mereka bisa bertahan selama tahun Ujian di padang. Namun, beberapa abad yang lalu, seorang lelaki tua melawan norma. Dikatakan bahwa pikirannya terganggu setelah akrab dengan golem penggali dan hidup sebagai pertapa dekat Gua Kemuliaan. Ingatan tentang putranya yang hilang, menurutnya, tidak memberinya ketenangan. Ia berkeliaran di padang dan melontarkan kata-kata aneh, menjanjikan kedamaian yang manis, kepada semua pemuda yang berburu sendirian. Biasanya ia diusir, tetapi di antara para ujian ada juga yang lemah jiwa. Mengkhianati rakyatnya, mereka menyerahkan diri kepada orang gila ini, yang memelihara mereka seperti babi untuk disembelih. Agar tidak terlihat oleh para orc, orang tua itu mendirikan pemukiman di lembah terdalam, di mana matahari tidak menyinari dan di mana remaja yang sudah tidak cerdas semakin kehilangan akal. Tahun demi tahun berlalu, pemukiman itu meluas hingga mencapai ukuran yang tidak bisa disembunyikan. Sang gubernur mengirim kelompok untuk membebaskan tanahnya dari luka ini dari kemalasan dan potensi pengkhianatan. Dalam ketakutan, para pembangkang melarikan diri ke daratan, mencoba melawan pengejar dengan bola api yang sederhana. Namun bertahun-tahun tanpa latihan berdampak buruk, dan mereka tidak dapat melukai satu pun orc. Namun, mereka menghantam dukungan yang menahan dinding lembah tersebut. Menggema di sekelilingnya dengan dentuman, gunung-gunung selamanya menutup di belakang para pelarian.
Mereka yang keturunannya kamu lihat saat ini di tepi laut. Kehilangan akal dan kekuatan, berpasangan dengan hewan dan memakan bangkai satu sama lain, mereka menjalani kehidupan yang menjijikkan. Dikatakan bahwa para Imperialis menangkap individu-individu yang paling lemah dan membawanya ke pulau mereka sebagai figur latihan untuk anak-anak mereka. Karena para mutan ini, para elf yang tidak cerdik menyebut semua hijau kulit sebagai potongan daging bodoh, karena mereka adalah orc pertama yang sampai ke benua ini, – di sini ayahnya tersenyum menyeringai dan melanjutkan. – Namun bayangkan betapa terkejutnya mereka saat mereka bertemu dengan tim pengintaian pertempuran pertama dari Horde…
Harga Kekuatan
– Mari kita coba satu lagi! – teriak Luabreena dan, dengan senyum yang menggiurkan, mendekati elf yang membungkuk di atas alat penyiksa, tanpa menghiraukan keluhannya. Ksunirr ragu-ragu mencoba menghentikannya, terkatakan hal tentang hukum, tetapi Luabreena hanya melambaikan tangan. Namun ketika dia menaruh jari-jarinya di luka terbuka di perut sang elf, tiba-tiba muncul Mentor Brizziradira, dengan mata yang berkobar marah melemparnya di atas plester batu, disertai dengan mantra petir yang menggelegar. Dengan lemah berteriak, Ksunirr menangkap Luabreena yang bergetar dan mencoba berteriak kepada kesadaran sahabatnya yang memudar, yang tidak berdaya memeluknya. Mata Luabreena terbelalak.
… Dia berdiri di tengah lembah dan angin mengibas rambut abu-abu indahnya. Di bawah tumitnya, tulang bernyaring. Di sekelilingnya, sejauh mata memandang, mayat bergerak melawan waktu, merobek, menjatuhkan dan memakan semua orang yang mereka temui. Jeritan orang yang tertekan, aroma busuk daging yang cepat membusuk membanjiri Luabreena, dan dia tertawa terbahak-bahak, merayakan serta terengah-engah dari ekstasi dalam merasakan kekuasaan dan kekuatan tanpa batas. Hanya dalam satu pertarungan dia mampu melakukan apa yang tidak dapat dilakukan oleh semua kerabatnya selama berabad-abad. Semua musuh Dominion yang berani menyerang pada hari yang fatal ini di tanah mereka telah dikalahkan. Mereka yang bersembunyi di dalam kota mati bahkan tidak sempat mengulurkan senjata; wabah yang dipanggil olehnya terlalu tak terhindarkan. Dan setiap musuh yang jatuh menjadi prajurit baru dari armada tak terhitung miliknya. Dari kenikmatan manis ini, perhatian Luabreena kemudian teralihkan oleh Antraen, yang mengguncangnya dari belakang dengan mata penuh ketakutan. Dengan gerakan berkuasa, dia menjepitnya dengan tamparan yang keras, yang membuat pemuda itu jatuh ke tanah. Titik darah muncul di pipi yang terluka.
Di kejauhan, seorang manusia yang tersiksa meneriakkan suara memilukan dan seketika alam bawah sadarnya hancur dan semua kekuatannya terbang lurus seperti istana dari pasir kering; kehendak kegelapan dari makhluk-makhluk tersebut, yang sedetik yang lalu begitu patuh, bangkit melawan penguasa mereka. Kepalanya berdenyut tak tertahankan, dan Luabreena merasa, seperti puluhan ratusan roh pahlawan yang baru mati berusaha menguasai pikirannya. Memaksakan diri untuk membuka matanya, si necromancer melihat tepat di depannya wajah jahat, yang dicemari, dengan rahang patah dan lubang besar di tempat soketnya, dari mana beberapa sisa-sisa abu-abu mencuat. Tangan yang merobek rambutnya secara real-time menjadi rusak oleh luka menular, sementara di kulit halus dan terawat di pahanya menginjak gigi-gigi menjijikkan yang dipenuhi busuk. Dua lusin tangan meraihnya, menariknya ke arah mereka, mengoyak kulitnya seperti kain tipis. Hal terakhir yang dia rasakan adalah darah asin dan kental dari Antraen dari klan Arkenafin, kekasihnya, yang menyemprotkan aliran hangat ke tenggorokannya yang kering.
… Dengan tersendat dan kehampaan, Luabreena terbangun dan batuk, sesekali meludahkan darah yang mengalir dari lidahnya yang terkoyak. Suara yang tak berperasaan dari Mentor perlahan-lahan mengembalikan kesadarannya.
– Itu adalah akhir Zaman Pertama Penaklukan – tentara angkat oleh Mikanure Hlaervs benar-benar mengusir semua musuh Dominion ke dalam reservasi mereka. Tetapi undead yang tak terkendali tidak membedakan antara makhluk cerdas, dan kaum kami menderita tidak kurang dari yang lainnya. Itu adalah awal dari Zaman Kedua, karena kerumunan mayat, patuh pada kenangan hantu tertentu, menduduki kota dan pos-pos, menjadi kekuatan ke-enam dalam Perang Abadi. Hingga kini, tidak semua dari mereka telah dimakamkan dan berkeliaran di sudut-sudut dunia. Jadi, sayang, jika kamu ingin mimpi yang baru saja kamu sebutkan menjadi kenyataan, – tiba-tiba diakhiri Mentor dengan suara yang menjijikkan-manis, dan melakukan gerakan mengundang menuju elf yang mendesis pelan, – kamu bisa melanjutkan latihanmu.
Luabreena menatap lama dengan tatapan berkabut ke arah Mentor Brizziradira yang telah pergi, dan hanya ketika gema langkah-langkahnya memudar, dengan mengingat cacing-cacing mayat, ia meludahkan kepada batuanободokuang menodai plaster beberapa potong lidahnya yang terluka.
Ketinggian dan Kedalaman
– …Akan tetapi, Wabah tersebut membantu kita. Tim Aliansi, yang menyelidiki rawa Stacato, pada masa Perubahan Zaman telah berada di daerah rawa berbau busuk ini cukup lama. Selama berada di sana, anak-anak itu mengembangkan kekebalan terhadap segala jenis penyakit, dan persediaan ramuan penyembuh mereka sangat melimpah, sehingga Wabah itu setiap kali menjauhi rawa. Dan sementara ras lain mencari penawarnya, ramuan pelindung untuk tidak mulai membusuk saat pertama kali melangkah masuk ke tanah yang terinfeksi, yang menjadi hidup mati, pasukan kami bisa bekerja tanpa gangguan. Dengan bergerak bebas di benua, para dwarf, yang tidak teralihkan oleh serangan dari ras lain, dalam beberapa tahun mendirikan kubu yang kini dikenal sebagai Menara Agung di tengah rawa. Pintu yang dibangun di sana sekarang memungkinkan berpindah mendekati beragam bidang pertempuran dan sumber daya alam, menghindari wilayah luas yang memisahkan mereka dari pulau kami.
Iri meminum ramuan herbalnya dan mulai dengan rajin mengumpulkan piring kotor dari meja ke dalam baskom besar. Terlepas dari warna abu-abu yang merona di rambut oranye-cerahnya, dan kerutan yang membebani wajahnya, mata terang dari dwarf tersebut terbuka lebar seperti anak-anak, dan gerakannya memancarkan keringanan pemuda.
– Bagaimana dengan tim-tim Aliansi sebelumnya? Bagaimana mereka mencapai benua lebih awal, sebelum Menara itu dibangun? – tanya Iri kepada pemuda yang sudah seperti cucunya itu, yang meskipun demikian sudah memiliki janggut lebat dan sedikit kebotakan – ketidakcocokan penampilan dan usia dari para dwarf selalu mengejutkan lawan yang beruntung menyadarinya.
– Maaf, Hinnar, sekarang aku harus pergi, – kata Iri, dengan penuh makna mengerang baskom. – Tapi mungkin barang ini dapat menjawab segenap pertanyaanmu? Hanya berhati-hatilah dengannya, – Dan dengan kata-kata itu serumpun kertas yang menguning karena usia diletakkan di meja di depan dwarf. Iri pergi, sementara Hinnar, tanpa berani bernapas, membalik halaman pertama yang rapuh dengan catatan yang kabur oleh air.
“Senja ke-124 sejak kedatanganku. Golem untuk menggali tambang dan terowongan, baru-baru ini ditemukan di sungai dekat desa, berhasil diperbaiki meskipun tanpa adanya pengrajin dari bengkel penggalian. Mulai besok kami akan mencoba menghubungkan kembali dengan wilayah yang jauh.
Senja ke-157 sejak kedatangan. Langit terbuka pada akhir Terowongan Pertama. Tanah kering, berpasir, dan tidak subur. Namun, fauna yang menghuni wilayah barat ini beragam dan setidaknya memiliki bulu yang berharga.
Senja ke-159. Dalam penelusuran wilayah baru, terjadi bentrokan dengan penduduk lokal. Para makhluk hijau bersikap tidak bersahabat, mengekspresikan ketidakpuasan atas penggalian tanah mereka yang tidak sah, dan tim penggali, meskipun dengan keberanian setiap anggotanya dan tindakan aktif dari golem yang mengusir serangan pertama dari para penduduk asli, terpaksa mundur dengan cepat ke garnisun yang diperkuat di Tanah Air. Terowongan tersebut ditimbun untuk mencegah penyebaran ide-ide kekerasan kepada jiwa-jiwa muda yang belum matang dari Aliansi.
Senja ke-202. Langit terbuka di atas Terowongan Kedua. Terowongan sedang mengalami kebocoran akibat banyak air, tampaknya kami menggali terlalu tinggi. Diperlukan penguatan mendesak, jika tidak, keruntuhan tidak dapat dihindari. Namun demikian, wilayah selatan sejauh ini memenuhi harapan kami. Tanah ini kaya mineral dan pasukan tempur kami saat ini mampu menangani serangan monster liar…”
Tiba-tiba, Hinnar dikejutkan oleh suara gaduh aneh. Dengan gesit melompat, ia hanya sempat mengambil palu tempur yang berdiri di sudut, saat sebuah pusaran magis menyerbu masuk ke ruangan dan secara sembarangan menghancurkan naskah kuno terakhir menjadi debu.
5 Ras
Kekaisaran (Empire)
Ras yang paling berani dan banyak di dunia BSFG. Berkat keyakinan kepada Kaisar dan keinginan untuk mendapatkan keuntungan, yang sangat melekat pada semua manusia, mereka telah menguasai seluruh bagian selatan benua. Kekuatan taktis ras ini dibangun melalui pelatihan pasukan dan ekspedisi militer yang terus menerus.
Ciri-ciri:
Ras manusia dikenal sebagai pandai besi yang hebat dan terampil. Mereka menyediakan tentara dengan perisai terkuat, sehingga pasukan Kekaisaran terkenal karena ketahanan mereka dalam bentrokan pertempuran jarak dekat dan keberanian dalam menghadapi hujan panah.
Aliansi (Alliance)
Mereka sombong dan penuh kepercayaan diri. Di masa lalu, kebanggaan mereka menyebabkan klan-kian Elf yang terpisah menciptakan negara mereka sendiri, sampai mereka bertemu musuh yang tangguh: manusia. Ini mengharuskan mereka untuk dengan cepat membentuk Aliansi untuk melawan invasi.
Ciri-ciri:
Elf adalah pejuang yang cepat dan gesit, tetapi ini tidak berarti mereka melarikan diri pada tanda bahaya yang paling sedikit, ini berarti bahwa musuh tidak pernah bisa melarikan diri dari mereka. Panah tajam dan pengetahuan luas dalam sihir air memberikan keuntungan yang sangat besar bagi Aliansi dalam serangan jarak jauh.
Dominion (Dominion)
Pada waktu perpecahan, salah satu klan di antara para elf kuno pergi ke rawa barat dan mendirikan negara mereka sendiri. Agama baru muncul di tanah-tanah gelap yang penuh dengan ketidakadilan ini. Kepercayaan pada misteri kematian dan keabadian jasad, adalah apa yang ada dalam hati setiap pejuang Dominion.
Ciri-ciri:
Elf gelap adalah pembunuh kelas satu. Mereka menguasai keterampilan untuk memberikan luka mematikan dan mengoyak seluruh daging musuh mereka. Sihir kematian dan angin membantu penyihir dominion dalam pertempuran tanpa henti untuk jiwa musuh.
Horde (Horde)
Satu teriakan dari pemimpin dan Horde sudah siap menghancurkan kepala musuh. Seperti dahulu, seperti sekarang, dan akan selalu ada. Kekuatan binatang bergabung dalam diri orc dengan pengetahuan tentang alam dan elemen bumi, yang mereka anggap sebagai nenek moyang dan pelindung mereka.
Ciri-ciri:
Ras lain dengan sinis menyebut orc sebagai “potongan daging tak berotak”, membandingkan mereka dengan kerabat liar yang umum di benua ini, tetapi jauh di dalam hati mereka, mereka merasa cemburu pada daya tahan dan kekuatan besar ras yang sedikit ini.
Union (Union)
Suku yang berhati-hati dan bijaksana. Satu-satunya ras yang menggunakan mesin perang dan alat teknis dalam pertempuran. Dulu, pemukiman dwarf di utara benua bersatu menjadi sebuah aliansi untuk bersama-sama menghadapi musuh yang sama.
Ciri-ciri:
Dwarf adalah pejuang yang tahan banting dan pengrajin ulung, mereka telah menyempurnakan seni menggunakan kapak hingga kesempurnaan. Keunikan dari para dwarf adalah ketidakpekaan terhadap sihir, itulah mengapa mereka sepenuhnya bergantung pada teknologi dan kedokteran.
Diambil dari http://www.bsfg.ru/?history
dan dari http://www.bsfg.ru/?race