Perang melawan RPG, musuh baru dan spoiler cerita - 90 menit pertama permainan
Kami bermain selama 90 menit pertama [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), termasuk misi pertama, dan memahami jenis permainan apa [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3).
Jadi baca, tetapi jangan khawatir tentang spoiler serius - kami telah menempatkannya di bagian bawah artikel (di bawah spoiler), sehingga kamu tidak akan membaca hal-hal yang tidak ingin kamu baca.
Pertama pilih gaya permainanmu
Tugas utama – sebelum mengubah penampilan Shepard secara drastis - adalah menentukan jenis permainan yang ingin kamu mainkan. [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) memiliki tiga mode - Aksi, RPG, dan Cerita.
RPG adalah mode utama dari [Mass Effect](/games?search=Mass Effect), ini adalah pengaturan default. Aksi - untuk mereka yang ingin menghancurkan alien bukannya terlibat dalam percakapan yang membosankan, artinya pertarungan berlangsung tanpa perubahan, tetapi opsi dalam dialog dipilih secara otomatis.
Selain itu, terdapat mode Cerita, yang memberi kesempatan untuk memilih dalam dialog dan membuat pertempuran jauh lebih mudah. Jika kamu seorang pengecut - itu pilihanmu.
Liara kembali, dan dia sedikit lebih gelap
Awal yang sedikit membosankan dari [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
Dengan rekening pada momen yang menegangkan yang ditunjukkan dalam berbagai konferensi pers dan titik awal yang hebat dari [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2), memalukan untuk diakui bahwa pembukaan [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) terasa sedikit... tidak memuaskan.
Kami tidak akan masuk ke dalam rincian - kamu bisa membacanya di bawah spoiler - hanya akan saya katakan, bahwa meskipun peristiwa yang sedang berlangsung, awal [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) tampak emosional canggung, tanpa semangat.
Modifikasi RPG/Level Up di [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
Musuh jatuh, pengalaman diperoleh, jendela level terbuka. Bahkan selama cuplikan awal permainan kami mendapatkan beberapa poin, memberikan kesempatan yang baik untuk menguji fitur RPG baru.
Seperti di [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2), untuk level up kamu perlu membagikan poin yang diperoleh untuk membeli atau meningkatkan keterampilan kelas. Namun, sekarang daripada maksimum kemungkinan empat, semuanya dibuka total tujuh, yang terakhir memberikan pilihan antara dua peningkatan yang benar-benar berbeda.
Fokus besar pada aksi dan momen-momen
Perkembangan kemampuan ini mungkin sudah kamu lihat di [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) saat mencapai peningkatan maksimal kemampuan – misalnya, pilihan antara pengisian ulang pelindung atau penguatannya.
Bagaimana sistem pertarungan ditingkatkan di [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
Untuk setiap penggemar [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2), ada suara langka yang mengatakan bahwa permainan ini memudar di balik genre penembak. Bioware tidak setuju, bersikeras bahwa sistem pertempuran yang ditingkatkan adalah berkah bagi semua orang.
Mereka tidak salah, karena modifikasi pada sistem pertempuran [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) membuat bermain menjadi lebih baik. Kamera, misalnya, sekarang lebih dekat ke Shepard, dan tidak lagi ada pilihan untuk memilih dari sisi mana kita akan melihat. Pada awalnya ini membingungkan, tetapi mendekatkan pada aksi.
Ada juga beberapa penyesuaian halus pada manuver, seperti melompat ke tempat berlindung tanpa harus menyelam atau berguling untuk menghindari tembakan musuh.
Ada juga efek 'overkill' saat menembak ke kepala: tembak musuh yang mendekat di kepala dengan senjata yang kuat dan tengkoraknya akan meledak dengan darah dan tulang. Mungkin ini tidak pantas - terutama untuk [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) - tetapi cukup menyenangkan.
Pertarungan di Bumi tidak seasyik yang diharapkan
Menarik untuk melihat bagaimana pertempuran dimulai. Koridor dengan musuh yang muncul kembali telah pergi, digantikan dengan variasi yang lebih besar.
Di banyak tempat selama misi pertama, hanya Shepard yang bisa kamu kendalikan - apakah itu menyembunyikan diri dalam kegelapan dari musuh atau mempersiapkan diri dan timmu untuk penyergapan.
Kemampuan Baru di [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
Di misi pertama setelah memulai [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), Shepard dan anggota tim Kaden/Ashley (tergantung pilihanmu di [Mass Effect](/games?search=Mass Effect)) dan James Vega pergi ke planet merah berdebu - Mars, di mana mereka mendapatkan beberapa kemampuan.
Guardian kami, Shepard, misalnya, mendapatkan kemampuan Lift Grenade - yang telah diblokir sampai level 6 - serta keahlian tempur dan ketahanan sebagai peningkatan pasif.
Di tim kami ada Ashley, dengan kemampuan Alliance Officer, yang meningkatkan kerusakan senjata, dan Marksman, yang mengaktifkan tembakan jarak jauh yang kuat.
Kemampuan James Vega - Arms Master, peningkatan pasif yang meningkatkan keahlian menggunakan senjata, dan Carnage yang diaktifkan, yang mengoyak musuh menjadi serpihan.
Ashley/Kaden dan James adalah tentara, sehingga mereka memiliki kemampuan tempur dasar yang sama.
Selain itu, ada beberapa modifikasi pada kemampuan yang sudah ada. Pada overcharge, misalnya, sebelumnya memiliki sedikit efek pada semua, kecuali pelindung dan makhluk mekanik. Sekarang, ia dengan lincah akan melumpuhkan musuh organik selama beberapa detik. Mungkin gameplay strategis ini adalah perluasan elemen RPG yang dipromosikan?
Musuh baru akan memaksa kamu berpikir tentang taktik
Musuh Baru di [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) dan AI yang Ditingkatkan
Musuh utama di [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) adalah husk dalam berbagai bentuk dan ukuran, tetapi sekarang ada banyak jenis baru.
Hanya sedikit yang tersedia, tetapi dengan husk besar yang menyerupai osom dan saudara-saudaranya yang besar, yang disebut 'kanibal', bestiary Mass Effect 3 jelas akan semakin beragam.
Ada alasan untuk mengharapkan hal yang sama dari pejuang manusia, karena saat terbang ke Mars muncul musuh baru yang terlindung dengan perisai polisi.
Dia ditemukan sebagai ruang kosong untuk ledakan singularitas yang mengirimnya ke langit dan merobek perisainya, tetapi ini baik bahwa [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) memaksa untuk mengubah taktik di tempat.
Menarik juga bagaimana musuh bereaksi. Hal-hal sederhana seperti granat asap menyembunyikan lokasi mereka, dan salah satu agen Cerberus berhasil menghindar dari serangan Deformasi, lalu membalas dengan granat. Jika [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) dapat mempertahankan tingkat pertempuran taktis seperti itu, hal ini tidak akan bisa tidak dinikmati.
Teka-teki di [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
Sepertinya lingkungan di [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) akan menghadirkan beberapa teka-teki untuk para peneliti - untuk memperkaya gameplay.
James Vega tidak cepat menunjukkan dirinya sebagai kepribadian. Setidaknya dalam 90 menit pertama permainan
Teka-teki ini bisa berupa hal-hal sederhana, seperti mencari jalan yang benar ke keluar, tetapi dalam satu kasus tertentu dalam demo diperlukan untuk mengaktifkan rangkaian laser bergerak untuk mendapatkan akses ke pintu yang terkunci.
Untuk memecahkannya, sedikit perlu menggunakan otak. Jika ini ternyata menjadi hal biasa di [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), maka eksplorasi setiap level akan sedikit kurang membosankan daripada permainan sebelumnya.
Selanjutnya - spoiler. Ini mengungkapkan detail tentang 90 menit pertama permainan. Jika tidak ingin - jangan dibaca. Dan hindari membahas teks di bawah ini dalam komentar.
Mass Effect 3 dimulai dengan Shepard diadili atas hubungannya dengan Cerberus di Mass Effect 2.
Muncul anggota tim baru - James Vega (suara oleh Freddie Prinze Jr.). Dia memiliki karakter yang bandit dan kelas tentara.
Kaden atau Ashley (tergantung pilihanmu di permainan pertama) kembali. Jika kamu tidak memiliki penyimpanan, elemen pembuatan karakter akan secara otomatis menentukan siapa yang selamat.
Ketika Reaper menyerang Bumi, Shepard dan Anderson harus membersihkan lokasi agar Normandy bisa menjemput mereka. James Vega dan Kaden belum hadir.
Setelah musuh diusir dari Normandy, Shepard naik ke kapal, saat Anderson memutuskan untuk tetap di Bumi. Dia memerintahkan Shepard untuk terbang ke Citadel mencari bantuan. Shepard bercanda bahwa dia tidak akan lagi