Diablo III - sial.

content auto translated from {from}

Tapi bagaimana kalau itu jelek, tanya kalian? Bagaimana Diablo, harapan dan tumpuan kita, bisa menjadi jelek? Terlebih lagi, dari Blizzard yang sama itu! Nah, pertama, bukan dari Blizzard yang sama, kedua, Diablo tidak dibuat oleh Blizzard, ketiga, game ketiga berbeda dari yang pertama terutama karena peralihan ke dimensi ketiga. Ini adalah hak desainer game - tidak memperbaiki sesuatu yang tidak rusak, dan hak saya untuk menyebut produk yang pernah disajikan ini jelek.

Musik jeda, Deckard Cain membaca rap yang jelas. Kakek yang perkasa.

Awalnya Diablo tidak dibuat oleh Blizzard. Itu dibuat oleh sebuah studio bernama Condor, yang awalnya... merencanakan game role-playing bergiliran dengan animasi dari playdough. Semacam Neverhood bertemu Hellraiser. Untungnya, studio tersebut dibeli oleh Blizzard, dan mengubah kekacauan yang manis ini menjadi sesuatu yang kita kenal sekarang. Dan Condor diubah namanya menjadi Blizzard North.

Berkhitanlah di hadapan kejayaan kegelapan!

Inilah yang menciptakan seluruh franchise Diablo. Karena programmer-programmer utara yang tangguh itu berbeda bahkan dari studio yang dikenal karena kecepatan lambatnya, divisi tersebut dibubarkan pada tahun 2005. Beberapa berpindah ke studio mereka sendiri, (ya-ya-ya, dengan blizzard dan semua itu), dan beberapa pergi mencari nafkah yang bebas. Namun kemudian, Blizzard juga dibeli oleh Activision, meskipun tetap mempertahankan sebagian besar otonomi.

Ketika para gamer bodoh tidak bisa menunggu bagian ketiga, para pemain cerdas sudah lama bermain yang kelima. Kekuatan Kuning!!!

Tetapi mungkin saya seharusnya tidak terlalu bias terhadap eeee.. produk ini? Karena semua orang tahu, bahwa game tidak diciptakan oleh manusia, melainkan merek, dan studio terkenal secara fisik tidak bisa membuat produk massal! Jadi, apa yang saya harapkan dari [Diablo III](/games?search=Diablo III).

  1. Eksplorasi dunia yang bebas. Mereka sekali lagi mencoba memberi kita rantai lokasi yang terhubung. Kenapa? Kenapa saya tidak bisa meludahi kakek (nenek?) Diablo dan pergi melatih diri di tanah barbar di atas raksasa es? TIDAK PERLU MENGGEMBALA, KILL DIABLO ITU TIDAK AKAN MATI SENDIRI.

  2. Sistem alkimia dan kerajinan yang berkembang. Sehingga, misalnya, kamu turun ke dalam dungeon dan menemukan resep yang setengah busuk, sedangkan bunga dari mana bahan-bahan diseduh tumbuh jauh di selatan, di hutan rimbun Kurast yang menyengat. Atau katakanlah, kamu tahu bahwa jauh di utara masih ada pemukiman para kurcaci yang menambang mineral yang sangat langka dari tambang terdalam yang kini dikuasai oleh demon, dan mereka menempa perisai dan kapak yang kuat dari mineral tersebut. TIDAK PERLU MENAMBANG SEPULUH JUTA EMAS LAGI DAN NAIKKAN LEVELKU, NAIKKAN LEVELKU, HEWAN MALAS SEPENUHNYA

  3. Peristiwa acak. Tidak, bukan hal yang mempermalukan yang kita lihat di demo, tetapi semacam pengawalan karavan. Atau mengunjungi sebuah desa, di mana tiba-tiba ditemukan kuburan yang terbangun. Atau katakanlah, seorang pahlawan berhenti di sebuah mansion besar, yang ternyata adalah sarang lich, dan mengalahkannya hanya bisa dilakukan dengan menghancurkan filakteri. Tentu saja, alih-alih itu, kita akan menghancurkan bank jiwa. Ratusan.

  4. Lokasi kota. Saya ingin kota besar yang hancur. Indah. Dengan menara epik yang besar, dinding yang runtuh, melompat dari atap ke atap dan ratusan demon kecil yang berlarian di ruang bawah tanah. Mungkin itu akan ada, tetapi kemungkinan besar kita akan disuguhkan ibu kota dunia yang lokal, Tristram, yang sebesar desa petugas hutan.

Dan apa yang saya dapatkan? OOOO... Kamu tidak akan percaya. Tarik napas dalam-dalam... Siap?

Ini cosplay dari saya. Mungkin, bahkan lesbian.

GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND

Konsep awal Diablo. SEPERTI ITU GRIMDARK.