Kastil Gubernur
Selamat datang di blog yang didedikasikan untuk Gendong Kuno kelima - Skyrim. Di sini Anda dapat menemukan data singkat tentang game, semua fakta yang diketahui tentangnya, dan aturan yang harus diikuti saat memposting. Di masa depan, panduan akan ditambahkan di sini - untuk pencarian informasi yang Anda minati yang lebih mudah dan nyaman.
KARTU GAME
Situs resmi
Pengembang
Penerbit
Lokalisator
Tidak diketahui
Genre
RPG
Tanggal pengumuman
12.12.2010
Tanggal rilis
11.11.2011
RINGKASAN CERITA
Setelah mengalahkan pasukan makhluk dari dimensi Oblivion, bertahun-tahun berlalu dan penduduk Tamriel melupakan bahaya. Namun, lebih banyak bencana mengerikan menanti mereka. Sekarang langit Skyrim akan dibelah oleh hujan darah, dan tanah akan terbakar oleh api naga.
Kita akan berangkat ke tanah asal para Nord yang keras dan bangga, ke utara yang dingin dan berbatu. Lemah oleh perang saudara, ia tak berdaya terhadap kembalinya naga legendaris. Hanya dengan memahami segalanya dan menjelajahi tundra beku, kita dapat memberikan harapan kepada rakyat.
FAKTA
Berikut adalah semua fakta yang dikenal tentang game ini hingga saat ini. Daftar akan segera diperbarui seiring dengan masuknya informasi baru.
Dasar Permainan
Semua sepuluh ras dalam permainan telah dikonfirmasi.
Saat membuat karakter, ras dipilih. Ini menentukan bonus awal pada keterampilan, ketersediaan mantra awal, dan kemampuan unik.
Kelas telah dihapus. Sekarang, setiap peningkatan keterampilan mendekatkan kepada peningkatan level. Semakin rendah nilai keterampilan, semakin lemah efek peningkatan level karakter.
Jumlah total keterampilan adalah delapan belas. Yang telah dikonfirmasi: Alkimia, Ilusi, Sihir, Destruksi, Pemulihan, Transmutasi, Enchanting, Blacksmithing, Memanah, Senjata satu tangan, Senjata dua tangan. Dihapus: Mistisisme dan Akrobatika.
Setiap kali level meningkat, Anda dapat memilih kemampuan yang meningkatkan keterampilan tertentu. Kemampuan, misalnya, dapat meningkatkan kerusakan belati saat menyerang secara diam-diam atau membuat mace mengabaikan armor musuh.
Total ada dua ratus delapan puluh kemampuan.
Satu karakter tidak dapat mendapatkan semua kemampuan.
Tidak ada batasan pada jumlah level.
Saat level meningkat, kesehatan secara otomatis akan meningkat. Selain itu, Anda perlu memilih peningkatan kesehatan, sihir, atau ketahanan.
Karakter akan tumbuh levelnya sekitar dua kali lebih cepat dibandingkan dengan Oblivion.
Sistem Pertarungan
Senjata atau mantra dapat dipegang di tangan mana pun.
Anda dapat memegang mantra yang berbeda di kedua tangan, tetapi juga dapat memegang mantra yang sama. Dalam kasus pertama, Anda tidak dapat menggabungkan mantera berbeda, dalam kasus kedua, tidak hanya kekuatannya yang meningkat, tetapi juga biayanya.
Perisai dapat dipegang di tangan kiri dan digunakan untuk menyerang lawan dengan pukulan membingungkan.
Senjata dua tangan tetap ada dalam permainan.
Busur menjadi lebih berbahaya - sekarang satu tembakan dari posisi tersembunyi dapat membunuh musuh. Namun, Anda harus membayar dengan persiapan yang lebih lama dan jumlah anak panah yang terbatas.
Busur dapat digunakan untuk menyerang dengan pukulan membingungkan dalam pertarungan jarak dekat.
Jika Anda menahan napas saat mengincar, waktu akan melambat.
Selama pertarungan, Anda dapat dengan mudah mengganti seluruh peralatan melalui menu cepat.
Kecepatan bergerak mundur sangat diperlambat dibandingkan dengan permainan sebelumnya.
Serangan akhir yang unik untuk senjata dan musuh telah ditambahkan.
Kemampuan untuk melakukan lompat jarak pendek dengan mengorbankan ketahanan.
Sistem penyembunyian hampir sama dengan yang ada di permainan sebelumnya, tetapi musuh kini bereaksi berbeda terhadap pengungkapan karakter. Jika mereka melihat atau mendengar sesuatu, mereka akan lebih berhati-hati dan waspada.
Senjata memiliki karakteristik kerusakan dan blokade.
Tombol kiri dan kanan mouse mengontrol tindakan tangan kiri dan kanan karakter.
Untuk mempermudah mengenai musuh, telah diterapkan pembetulan otomatis saat mengincar.
Sihir
Terdapat total delapan puluh lima efek berbeda dalam permainan. Tidak diketahui apakah berbagai panggilan dihitung sebagai satu efek atau beberapa. Angka ini mungkin berubah satu atau lain menuju rilis.
Mantra dingin mengurangi ketahanan musuh dan memperlambatnya.
Mantra api memberikan kerusakan dalam beberapa waktu.
Mantra listrik membakar sihir musuh.
Sekolah mistisisme tidak akan ada. Semua mantra dari sekolah tersebut dipindahkan ke sekolah sihir lainnya.
Telah dikonfirmasi mantra Bola Api, Spike Es, Petir, Pengusiran mayat, Deteksi kehidupan, Kemarahan, Lingkaran Pertahanan dan Perangkap Salju. Selain itu, di antara mantra api adalah Flamethrower dan Runa Menyala.
Mantra dapat diaktifkan ketika musuh memasuki area efeknya.
Untuk mempelajari mantra, Anda harus menemukannya atau membelinya.
Tidak ada pembuatan mantra yang akan diperbolehkan.
Jeritan Naga
Jeritan naga adalah Suara, atau Thu'um.
Dalam permainan ada lebih dari dua puluh jeritan unik, masing-masing terdiri dari tiga kata kekuatan. Karakter mendapatkannya dengan berbagai cara ketika menjelajahi dunia.
Setiap kata baru meningkatkan kekuatan jeritan. Semakin lama Anda menekan tombol jeritan naga, semakin banyak kata yang akan diucapkan.
Jeritan naga dapat mendorong dan membingungkan musuh, memperlambat waktu, menggerakkan karakter secara instan, dan memanggil naga.
Kemampuan untuk belajar jeritan baru meningkat ketika karakter menyerap jiwa naga yang dibunuhnya.
Untuk mempelajari kata-kata kekuatan yang membentuk jeritan naga, Anda harus mencari dinding tersembunyi yang tertulis dengan tulisan naga.
Semua jeritan naga diterjemahkan dari bahasa naga ke bahasa Inggris, misalnya, "angin kuat para dewa".
Dalam bahasa naga ada tiga puluh empat simbol, Bethesda telah menciptakan aturan tata bahasa dan sintaksis untuk bahasa ini, serta kosakata yang cukup luas.
Ada upaya untuk memperkenalkan waktu, konjugasi kata kerja, dan pemisahan huruf kapital dan huruf kecil, tetapi untuk kesederhanaan ditetapkan bahwa mereka diimplikasikan oleh konteks.
Rune naga terdiri dari satu hingga tiga goresan yang dibuat dengan cakar, dan terkadang titik yang ditinggalkan oleh pertumbuhan rudimentari.
Dunia Sekitar
Ukuran Skyrim sebanding dengan Oblivion.
Bagian utara Skyrim terikat dengan es dan tertutup salju, tetapi sebagian besar dipenuhi dengan tundra dan hutan. Sering terjadi pegunungan tunggal atau deretan pegunungan.
Dikonfirmasi adanya lima kota besar - Whiterun, Solitude, Dawnstar, Windhelm, dan Falkreath. Juga diketahui bahwa salah satu dari mereka adalah Dunmer.
Ada sekitar dua puluh desa kecil dan pem посehan.
Sebelah utara Whiterun terlihat Labirin.
Setiap klan Nord akan memiliki warna dan ciri khas mereka sendiri.
Naga dapat menyerang kota-kota dan karakter-karakter.
Penjara bawah tanah dan reruntuhan tidak terulang, dan total akan ada lebih dari seratus tiga puluh. Dikenal adanya reruntuhan para Nord tua dan Dwemer.
Ada sistem teleportasi cepat di lokasi yang telah dikunjungi.
Adanya jebakan dan teka-teki telah dikonfirmasi.
Anda dapat membeli rumah.
Guilds
- Saudara Hitam akan ada di Skyrim.
Musuh
Dikenal adanya serigala, troll beku, troll gua, laba-laba besar, naga, kucing sabertooth, mammoth, roh es, raksasa, rusa, anjing, centurion sphere, draugr, dan pendeta naga.
Perubahan level musuh secara otomatis diterapkan seperti di Fallout 3, bukan seperti di Oblivion.
Mahluk di lokasi hanya menyesuaikan diri dengan level pemain satu kali saja.
Musuh memiliki berbagai pola perilaku. Tidak setiap monster yang ditemui akan langsung menyerang pahlawan.
Naga akan menghembuskan api.
Naga dapat berbicara dan berseru.
Ada beberapa jenis naga dalam permainan.
Barang
Dengan bantuan batu jiwa, Anda dapat memulihkan sihir.
Senjata polearm tidak akan ada.
Armor terdiri dari beberapa bagian secara tradisional.
Dikonfirmasi adanya armor orc dan elf.
Kegiatan Damai dan AI Radiant
Diperkenalkan kerajinan seperti pertanian, penambangan, penebangan kayu, memasak, dan perdagangan.
Karakter dapat membuat ramuan dan racun, mengenchant benda, dan menempa senjata.
Untuk meningkatkan rutinitas harian NPC, telah ditambahkan peternakan, kilang kayu, dan tambang di pemukiman di mana NPC menghabiskan waktu.
Pedagang yang dibunuh dapat digantikan oleh kerabatnya yang mewarisi toko.
NPC bereaksi terhadap pemain berdasarkan sikap mereka, dan sikap ini berubah setelah menyelesaikan misi atau memeriksa rumah.
NPC yang bersahabat memungkinkan Anda mengambil dan memakan apel di rumahnya.
Mengayunkan senjata di depan NPC, menjatuhkan barang dari meja, atau mencoba mencuri akan memicu reaksi negatif, yang berbeda tergantung pada sikap sebelumnya.
NPC yang kurang penting, seperti petani, hanya berbagi rumor atau mengomentari pekerjaan mereka, tetapi tidak memulai dialog.
Misi dan Cerita Radiant
Setelah kematian pemberi misi, kerabatnya dapat mewarisi kemampuan untuk memberikan dan menerima misi, bahkan jika pemberi misi dibunuh oleh karakter pemain. Tetapi mereka juga mungkin mencoba membalas dendam.
Permainan mencatat keterampilan apa yang telah dipelajari oleh karakter, lokasi mana yang telah dikunjungi, dan hubungan dengan siapa.
Mendengarkan percakapan NPC lain dapat memberikan informasi yang berguna, yang akan dicatat dalam jurnal.
Permainan dapat menyesuaikan misi dengan keterampilan karakter. Misalnya, saat memasuki kota, seorang wanita dapat mendekati karakter pemain dan meminta untuk menyelamatkan putrinya yang diculik oleh bandit. Bandit dan putrinya ditempatkan di penjara bawah tanah yang belum dijelajahi terdekat dan disesuaikan dengan kekuatan dan kelemahan karakter.
Cerita Radiant adalah pengembangan pertemuan acak.
Cerita Radiant memilih pola misi dan secara acak mengganti lokasi dan NPC yang terlibat. Misalnya, untuk misi membunuh NPC tertentu, permainan memilih pemberi tugas dan target, serta syarat pelaksanaan misi. Pilihan dapat diambil dari daftar NPC yang dikenal.
NPC dapat menemani karakter dalam situasi tertentu.
Bersama dengan misi, NPC memberikan petunjuk yang tepat atau menemani karakter kepada jalan yang menunjukkan arah.
Lebih dari seratus misi sampingan akan ada.
Tiga perempat misi adalah dinamis, penghargaan dan pemberi misi bersifat acak.
Setiap misi akan memiliki alasan dan konsekuensi. Misi saat ini dapat berkembang dengan cara yang berbeda tergantung pada misi yang telah diselesaikan.
Banyak NPC dapat dibawa sebagai pendamping. Namun, karakter mereka tidak begitu dikembangkan dibandingkan dengan Fallout 3.
Grafis
Mesin baru, bukan GameBryo dan bukan id Tech 5. Dikenal sebagai Creation Engine.
Bayangan dan cahaya dinamis diterapkan.
Salju yang realistis menciptakan kesan seolah-olah benar-benar jatuh pada batu dan cabang, bukan diterapkan sebelumnya dengan tekstur. Sistem memindai geografi untuk menentukan di mana salju harus pergi sehingga terlihat nyata berkumpul pada pohon-pohon, semak-semak, dan batu.
Teknologi internal digunakan untuk mewujudkan pohon, bukan SpeedTree. Pembuat dapat mengatur berat cabang, untuk mempengaruhi bagaimana mereka ditiup angin.
Teknologi Havok Behavior digunakan.
Antarmuka
Menu jeda ditampilkan dengan seekor naga berlian terang di latar belakang hitam, di kiri bawah adalah logo Bethesda Game Studios, di kanan bawah adalah menu dengan opsi Lanjutkan, Simpan, Muat, Pengaturan, Keluar.
Menu permainan adalah bintang empat cabang, di mana masing-masing cabang mewakili Keterampilan, Inventaris, Sihir, dan Peta.
Submenu keterampilan berbentuk langit, di mana setiap keterampilan diwakili oleh konstelasi. Kemampuan yang dipilih menerangi bintang dalam konstelasi.
Submenu inventaris dibagi berdasarkan jenis barang. Setiap barang diwakili oleh model 3D yang terperinci, yang dapat diperbesar dan diputar. Ini mungkin diperlukan untuk memecahkan teka-teki.
Submenu sihir berisi semua mantra yang diketahuinya.
Submenu peta diimplementasikan dengan memvisualisasikan pandangan permukaan tanah dari ketinggian burung. Peta dapat diperbesar, diperkecil, dan dipindahkan. Di peta, pemain mengelola ikon misi.
Dengan menekan satu tombol, dua menu favorit dipanggil - satu untuk masing-masing tangan. Anda dapat menambahkan barang atau mantra apa pun ke dalamnya. Jumlah barang di menu ditentukan oleh pemain. Urutannya tidak dapat diubah, barang dan mantra disortir secara alfabet.
Dialog diimplementasikan tanpa mendekati NPC. Selama dialog, NPC dapat kembali ke aktivitas mereka.
Kota dan dungeon ditambahkan ke peta setelah mereka ditemukan.
Mode pandangan orang pertama tidak memiliki antarmuka pengguna lain selain kompas. Indikator kesehatan, mana, dan ketahanan hanya muncul dalam pertempuran.
Buku adalah objek tiga dimensi yang dapat dibuka untuk dibaca.
Fitur PC akan diperhitungkan.
Desain Suara
Komposer - Jeremy Soule.
Tema utama adalah pengembangan tema Morrowind dengan alat perkusi dan vokal.
Esbern, karakter yang bersuara, diisi suara oleh Max von Sydow.
Plot
Penyelesaian misi utama berlangsung selama sekitar dua puluh jam.
Karakter pemain adalah Dragonborn terakhir, yang belum terlihat selama waktu yang lama. Garis lain dari Dragonborn, Septims, dihancurkan selama krisis Oblivion.
Dragonborn diberkahi oleh para dewa dengan kekuatan naga.
Karakter pemain adalah seorang tahanan yang tidak tahu tentang takdirnya. Permainan dimulai dengan eksekusinya.
Mentor karakter pemain akan menjadi Esbern, salah satu dari beberapa Blade terakhir. Blade telah menjadi target perburuan segera setelah krisis Oblivion. Mereka sebelumnya dikenal sebagai penjaga naga, tugas mereka adalah melindungi Dragonborn.
Untuk belajar seni Suara, karakter diharuskan menemui para Greybeard yang tinggal di puncak gunung bernama "Throat of the World".
Dua ratus tahun telah berlalu sejak krisis Oblivion.
Bangsa elf telah terpisah dari Kekaisaran.
Pembunuhan raja Skyrim memicu pecahnya perang saudara antara pendukung dan penentang Kekaisaran. Solitude mendukungnya, Windhelm menentangnya.
Naga yang kembali menyerang kota, meramalkan kembalinya Alduin - Pemakan Dunia.
Permainan dapat dilanjutkan setelah menyelesaikan alur cerita utama.
Lain-lain
Editor untuk menciptakan dunia bernama Creation Kit akan dirilis untuk PC, seperti dalam permainan sebelumnya.
Skyrim kemungkinan besar akan mendapatkan peringkat Dewasa.
ATURAN
1. Patuhi aturan umum Gamer.ru dengan ketat.
2. Postingan penulis di blog dibagi menjadi empat kategori.
2.1. Kategori pertama termasuk postingan yang dengan baik ditulis dan disusun dengan topik menarik atau relevan. Karya semacam itu langsung mendapatkan medali.
2.2. Kategori kedua mencakup postingan yang memerlukan penataan dan pengeditan. Jika sebagian besar kekurangan dan kesalahan dihilangkan, mereka juga mendapatkan medali.
2.3. Kategori ketiga mencakup postingan yang, karena alasan tertentu, tidak dapat diberi tanda oleh pegawai, terlepas dari apakah mereka akan diedit atau tidak.
2.4. Kategori keempat termasuk postingan yang melanggar aturan umum situs atau ditulis dengan banyak kesalahan yang berbeda. Pesan semacam itu dikirim ke tempat sampah atau mendapatkan 'bayan'.
3. Copy-paste di blog dibagi menjadi dua kategori.
3.1. Kategori pertama mencakup artikel dan materi yang menghadirkan informasi baru dan berguna, disusun dengan baik, dan dilengkapi dengan tautan ke sumbernya. Postingan semacam itu tidak dapat mengharapkan medali, tetapi juga tidak terancam oleh tindakan keras dari pegawai.
3.2. Kategori kedua mencakup postingan yang, dalam beberapa hal, tidak memenuhi persyaratan yang ditetapkan dalam poin sebelumnya. Pesan semacam itu dikirim ke tempat sampah atau mendapatkan 'bayan'.
4. Berita.
4.1. Berita mencakup semua wawancara, pratinjau, atau hanya fakta terbaru.
4.2. Semua persyaratan, penghargaan, dan hukuman yang diuraikan dalam paragraf dua dan tiga sepenuhnya berlaku pada posting yang termasuk dalam kategori ini.
4.3. Jika dua pengguna mengunggah fakta yang sama dalam waktu satu jam, maka posting yang lebih baik akan mendapatkan prioritas.
4.4. Jika dua pengguna mengunggah wawancara atau pratinjau yang sama dalam waktu satu hari, maka posting yang lebih baik disusun dan diterjemahkan dengan bahasa yang lebih jelas akan mendapatkan prioritas.
5. Penyusunan postingan.
5.1. Sebelum memposting, pastikan memeriksa ketepatan posting meskipun itu adalah copy-paste.
5.2. Teks panjang tidak disarankan - pecah postingan menjadi beberapa paragraf dan pisahkan dengan baris kosong.
5.3. Soroti judul dan kutipan dengan jenis huruf yang berbeda.
5.4. Screenshot dan seni adalah elemen penting dalam penyusunan postingan, tetapi harus digunakan dengan hati-hati. Postingan yang terlalu banyak gambar tampak tidak menarik seperti yang benar-benar tidak memiliki gambar sama sekali.
5.5. Jangan lupa memberikan tautan ke sumber. Aturan ini berlaku tidak hanya untuk copy-paste, tetapi juga untuk postingan penulis yang ditulis dengan menggunakan artikel dan materi orang lain.
Jika Anda memiliki pertanyaan atau komentar, atau ingin berbagi pendapat atau sedikit informasi baru - silakan tulis di kolom komentar untuk posting ini. Kritik selalu diterima.
Bagian fakta diambil dari tes.ag.ru dan elderscrolls.net.
*Gambar dengan logo permainan diambil dari deviantart.com.