Monster di dunia “Battles for Glory”

content auto translated from {from}

• Monster-monster di dunia “Battles for Glory” dibagi menjadi ras yang memiliki karakteristik sebagai berikut:

Serangga (Insects): Makhluk ini memiliki kecepatan bergerak yang cepat, pelindung kitin mereka membuat serangan dengan senjata jarak jauh kurang efektif. Karena tubuh mereka, mereka kurang tahan terhadap serangan fisik dan sihir tanah, tetapi memiliki kekebalan terhadap racun dan rentan terhadap pukulan pemukul dan kapak.

Tanaman (Plants): Tanaman memiliki kecepatan bergerak yang lebih rendah, sangat terlindungi dari sihir air dan tanah, serta dari serangan belati. Struktur mereka memberi mereka ketahanan tambahan terhadap semua serangan fisik, tetapi tanaman rentan terhadap elemen api dan kurang tahan terhadap pukulan pedang dan halberd.

Manusia Kadal (Lizardmans): Ditandai dengan kecepatan pemulihan kesehatan yang tinggi, kurang rentan terhadap pukulan pemukul dan kapak, serta elemen air dan tanah. Rentan terhadap serangan sihir berbasis angin, serta senjata jarak jauh.

Orc (Orcs): Orc cukup lambat, tetapi memiliki tubuh yang bagus dan lebih banyak kesehatan, yang membuat serangan mereka lebih kuat. Orc kurang rentan terhadap pukulan pemukul dan kapak, serta halberd, memiliki ketahanan terhadap elemen tanah dan api, tetapi agak rentan terhadap elemen air dan serangan belati.

Hewan (Animals): Hewan memiliki perlindungan fisik yang lebih sedikit daripada monster biasa, rentan terhadap serangan belati dan panah, tetapi biasanya hewan memberikan serangan kritis yang lebih sering, dan kekuatan mereka lebih besar dari biasanya.

Mayat Hidup (Undead): Mayat hidup menyedot kehidupan dari korban mereka, memperbarui energi mereka dengan kesehatan korban, tetapi memiliki lebih sedikit energi vital dibandingkan dengan makhluk hidup. Mayat hidup terlindungi dengan baik dari panah dan serangan belati, serta dari elemen tanah, memiliki kekebalan absolut terhadap racun dan pendarahan, dan reaksi mereka lebih cepat daripada makhluk hidup, yang memungkinkan mereka untuk menghindar dari serangan lebih sering. Mayat hidup rentan terhadap serangan berbasis air, angin, dan api, serta terhadap serangan pedang, halberd, pemukul, dan kapak.

Stakatto (Stakatto): Makhluk ini memiliki kecepatan tinggi dan kekuatan besar, terlindungi dengan baik dari elemen air dan tanah, tetapi rentan terhadap api, serta terhadap serangan pedang dan belati.

Mahum (Mahum): Ditandai dengan kecepatan bergerak yang cepat, tubuh yang lebih kuat, dan serangan kritis yang sangat kuat. Terlindungi dari pedang, pemukul, dan kapak, tetapi rentan terhadap serangan cakar dan elemen tanah.

Silenos (Silenos): Silenos ditandai oleh ketahanan yang kuat terhadap serangan fisik dan pada saat yang sama perlindungan yang baik terhadap sihir apapun. Juga silenos kurang rentan terhadap serangan cakar, tetapi lebih rentan terhadap elemen angin dan air, serta terhadap pukulan belati.

Binatang Buas (Beasts): Ciri utama monster ini adalah ketepatan serangan mereka yang tinggi, ketahanan besar terhadap stun, dan perlindungan dari elemen air dan tanah, serta dari serangan cakar. Lebih rentan terhadap serangan berbasis angin dan api, serta terhadap serangan belati.

Naga (Dragons): Makhluk yang cepat dan gesit ini mampu menghindar dari serangan dengan mudah, namun karena ukuran mereka, kecepatan serangan mereka tidak tinggi. Naga rentan terhadap serangan sihir. Mereka sangat rentan terhadap elemen air, kurang terhadap elemen api dan tanah. Terlindungi dari belati.

Ilahi (Divine): Ditandai dengan perlindungan yang kuat terhadap kutukan, serangan elemen air dan angin, tetapi lebih rentan terhadap elemen api dan tanah. Memiliki mantra penyembuhan yang sangat kuat.

Demonik (Demonic): Makhluk ini mampu menyerap kekuatan vital musuh mereka, memiliki mantra yang lebih kuat, tetapi serangan fisik mereka jarang kritis. Terlindungi dari serangan sihir tanah dan api, tetapi rentan terhadap elemen air dan angin.

Aligator (Alligators): Aligator lambat, tetapi kecepatan serangan mereka tinggi. Ini adalah predator alami, serangan mereka memiliki ketepatan dan kekuatan tinggi, tetapi mereka canggung dan buruk dalam menghindari serangan. Memiliki perlindungan terhadap cakar, belati, panah, serta dari elemen api dan air. Rentan terhadap pukulan pemukul dan kapak, rentan terhadap elemen angin.

Golem (Golems): Semua golem memiliki perlindungan kuat terhadap sihir, kecepatan serangan rendah, tetapi kekuatan dan ketepatan serangan mereka tinggi, yang jarang kritis. Mereka memiliki ketahanan rendah terhadap serangan busur, memiliki ketahanan terhadap serangan belati, serta elemen api, air, dan tanah. Golem lebih rentan terhadap serangan halberd, pemukul, dan kapak, serta terhadap elemen udara.

Peri (Fairy): Ditandai dengan perlindungan sihir yang kuat, reaksi yang baik dan kecepatan serangan tinggi. Tubuh mereka tidak sekuat ras lainnya, sehingga energi vital mereka lebih sedikit. Memiliki ketahanan terhadap elemen air dan angin dan rentan terhadap elemen api dan tanah.

Raksasa (Giants): Raksasa sangat terlindungi dari panah dan belati, memiliki ketahanan terhadap elemen api, air, dan tanah. Rentan terhadap pukulan halberd, pemukul, dan kapak, serta terhadap elemen angin.

Inferno (Infernal): Ras ini ditandai dengan perlindungan fisik yang lebih kuat dan rentan terhadap sihir, mantra mereka menyebabkan lebih sedikit kerusakan daripada biasa. Memiliki ketahanan terhadap elemen api dan tanah, tetapi rentan terhadap air dan angin.