Ulasan untuk Gamer.ru
Ada beberapa tema dalam industri game yang selalu menarik perhatian saya. Salah satunya adalah laut. Saya belum pernah membaca Stevenson, belum membuka "Kapten Blood" dan secara historis, era pirat, perdagangan, dan perusahaan Hindia Timur tidak pernah menarik minat saya.
Namun dalam permainan — entahlah kenapa — saya sangat suka melihat laut, mengendalikan kapal, dan berlayar lama dari satu pelabuhan kotor ke pelabuhan lainnya. Seakan-akan saya menghirup udara yang terasa asin ini.
…Nah, sekarang ke permainan. Hari ini kita akan berbicara tentang strategi ekonomi "[Perusahaan Hindia Timur](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)". Saya telah menulis tentang proyek ini secara singkat di ulasan industri game dan segala sesuatu yang terkait. Tapi itu adalah, jika bisa diungkapkan, preview ringan dari dua atau tiga kesan, dan sekarang ini sudah menjadi ulasan kategoris yang biasa.
Membeli-menjual — hidup sangat menyenangkan
"[Perusahaan Hindia Timur](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)" adalah strategi ekonomi waktu nyata dengan jeda pintar dan kemungkinan untuk mempercepat waktu. Sesuatu yang serupa ada dalam seri "Eropa" dari Paradox. Pemain mengelola satu negara dan harus membawanya menuju kemenangan. Kemenangan bisa didapat dengan mengirimkan sinar kebaikan kepada musuh (artinya, Anda hanya berdagang lebih baik, mengangkut barang lebih cepat, dan tidak mengganggu siapa pun) atau dengan menyentuh sisi gelap kekuatan dan menenggelamkan segala sesuatu yang tidak berada di bawah bendera Anda. Anda bisa merebut pelabuhan dan melakukan pertempuran di laut (terdapat pertempuran taktis seperti dalam Empire: Total War). Namun, semua tindakan dalam permainan hanya terjadi di laut, tidak ada aspek "darat".
Jika dibandingkan dengan "[Perusahaan Hindia Timur](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)" dengan proyek lainnya, itu sebagian mengingatkan pada "Port Royal" dan Empire: Total War, di mana semua yang terjadi di darat dihapus. Artinya, pada dasarnya kami hanya perlu mengangkut barang, membangun kapal baru, sedikit mengembangkan koloni, dan berperang melawan musuh.
Saya harap sekarang Anda memiliki gambaran tentang permainan ini dan genre apa yang diajaknya. Dan berarti, kita bisa dengan tenang membahasnya, memujinya, mengkritiknya, atau menjatuhkannya ke toilet.
Langkah Pertama
Sebelum memulai permainan, seperti biasa, kami ditawari untuk memilih salah satu dari negara yang ingin kami jadikan yang terkuat, paling berpengaruh, dan paling cantik di seluruh lautan dunia. Namun, di menu utama tidak ada keterangan tentang keuntungan dan kerugian masing-masing negara. Hanya bendera dan wajah pemimpin yang berganti, sementara kelebihan Inggris dan kelemahan Prancis — entahlah.
Selain negara, Anda juga harus menentukan jenis kampanye. Anda bisa memulai dari tahun 1650 atau 1700. Memilih pertempuran untuk sumber daya atau kemenangan dengan kekuatan. Dan perbedaan antara semuanya — sangat signifikan.
Jadi jika Anda bermain sebagai Inggris dari pertengahan abad ke-17, Anda hanya memiliki satu pelabuhan, satu kapal, dan kapten yang menyedihkan. Pemerintah akan memberi sedikit uang, memberikan tugas sederhana dan mengharapkan perjalanan yang menyenangkan. Dan Anda harus membangun dominasi dunia dari nol. Di atas sloop. Anda berlayar, membeli rempah-rempah di India, lalu perlahan-lahan membawanya ke Inggris… Anda pergi bolak balik sepuluh kali, dan semoga Anda bisa mengumpulkan uang untuk kapal baru. Beli diri Anda sebuah sloop…. dan penaklukan alam semesta akan menjadi satu langkah lebih dekat.
Namun jika Anda memutuskan untuk bermain sebagai Spanyol di awal abad ke-18, semuanya tidak akan tampak begitu kecil, lambat, dan tidak berarti. Anda tidak hanya memiliki satu kapten — tetapi sepuluh. Dan mereka tidak berenang di sloops. Masing-masing memimpin armada besar yang bahkan sekarang akan ditakuti oleh para bajak laut Somalia. Dan Anda memiliki tujuh hingga delapan pelabuhan. Di setiap pelabuhan, barang-barang yang sangat penting diproduksi, yang sudah lama dinantikan oleh pesaing. Permainan yang sama sekali berbeda, perasaan yang sama sekali berbeda.
Tidak Semua Begitu Mulus
Kedengarannya menggiurkan, bukan? Perdagangan, persaingan yang sengit, pembagian India dan Afrika yang kejam, pertempuran laut epik, di mana kita bahkan diizinkan untuk mengendalikan kapal secara terpisah. Semacam katalog "Pirates!", "Corsairs" dan "Port Royal".
Tetapi mengapa permainan ini melelahkan, mengapa Anda merasa mengantuk, ingin bermain poker, membersihkan rumah, tetapi tidak melakukan peperangan yang begitu mengasyikkan di laut? Mari kita lihat dari mana "**Perusahaan Hindia Timur**" berasal.
Mari kita mulai dari era awal. Kita masuk ke permainan, mendapatkan sloop dan perintah dari komando: "Antarkan 50 ton teh, porselen, rempah-rempah dan kain dari India". Jika kita berhasil melakukan ini dalam 15 tahun — penghormatan dan pujian untuk kita, perusahaan akan mendapatkan banyak uang dan seluruh penduduk Bumi akan hidup bahagia. Kami menyambut perspektif tersebut dan bergegas untuk melaksanakan tugas. Kami harus menemukan India di peta (2 detik), memilih pelabuhan dengan barang yang diperlukan (4 detik), mengirimkan kapal ke sana (3 detik) dan menunggu, sampai kapal tiba, memuat barang dan bergerak kembali (10 menit). Setelah itu, kita mengulangi semuanya. Hanya dengan satu pengecualian — pencarian India dan pemilihan pelabuhan sekarang menghabiskan dua kali lebih sedikit waktu, hurrah!
Seperti ini kita harus bermain selama satu atau dua jam. Kemudian Anda akan membeli dua atau tiga kapal dagang kecil, dan pelayaran akan menjadi sedikit lebih cepat. Terutama jika kapal tidak berlayar bersama, tetapi dengan jeda tiga menit.
Tetapi tindakan selalu sama, kapal tiba, kita memasuki pelabuhan (oh ya, di peta global kita tidak bisa melakukan pembelian dan penjualan, sehingga semuanya membeku, kita dengan lama mengetuk tombol di kota, semuanya sangat tidak nyaman, lambat, membosankan, KEMUPUS!), berjuang melawan menu, memuat barang, keluar lagi ke peta global dan menunggu. Setelah itu, kita mengulangi semuanya sekali lagi.
Ini adalah dasar, yang harus dikerjakan sebagian besar waktu. Secara kasar, jalan cerita. Namun ada juga tugas sampingan yang harus memperkaya permainan. Jadi kadang-kadang kami ditawari untuk mengambil misi tertentu. Misalnya, seseorang meminta untuk mengantarkan surat ke salah satu pelabuhan panas di Afrika. Tindakan selanjutnya: mencari pelabuhan yang tepat (10 hingga 40 detik), memilih kapten dan kapal untuk mengantarkan kargo (karena harus memasuki kota dan melawan antarmuka yang bodoh — 4 menit), mengirim kapal (3 detik), menunggu (5-15 menit). Sangat menarik, misi tambahan yang menegangkan, bukan?
Ada, memang, beberapa hal yang lebih orisinal. Misalnya, kami diberikan armada kapal yang sangat keren, yang tidak akan bisa kami bangun selama bertahun-tahun, dan diminta untuk merebut salah satu pemukiman di India. Kami memilih salah satu, mengirimkan pasukan ke sana dan setelah itu — segera kami tahu bahwa kami menang. Tidak mungkin kalah, karena kami sedang menyelesaikan misi plot, di mana angkatan laut telah diberikan oleh komando dan tidak ada cara untuk meningkatkannya. Hanya bisa atau memberikan perintah untuk menyerang, atau tidak. Yang kedua, bagaimanapun, akan mengarah ke Game Over.
Kehidupan Dewasa
Baiklah, anggap saja. Membosankan membangun kerajaan perdagangan, rutinitas. Itu bahkan logis. Maka, seharusnya, ketika semuanya sudah siap dan dimulailah perjuangan besar untuk setiap inci tanah di dekat laut — itu harus sangat menyenangkan. Apakah benar demikian?
Jika Anda memulai tahun 1700 (dan tidak mencapainya sendiri), maka pertama-tama Anda akan menghabiskan banyak waktu untuk memahami apa yang sebenarnya terjadi. Sekumpulan orang di bawah kendali kami, semuanya di kapal, provinsi di mana-mana. Kepala Anda berputar.
Tetapi ketika Anda memahami apa yang dimaksud dengan perusahaan, dan tujuan apa yang ada di depan Anda (dan tidak sulit untuk mengetahui), Anda bisa mulai, menurut pengembang, ke hal yang paling menarik — perang. Dalam strategi ekonomi, perang selalu tampak sedikit lucu. Atau menarik. Para dewa biasanya membuat pertempuran tidak terlalu menonjol, sederhana, dan cepat. Semacam tambahan. Tetapi dalam "Perusahaan Hindia Timur" semuanya tidak begitu. Di sini Anda bisa secara langsung memimpin armada dan mengendalikan kapal secara individu. Benar-benar seperti "Corsairs". Namun hanya yang dikebiri dan membosankan...
Angin hampir tidak berperan, jenis layar — juga. Saya mencoba melarikan diri dari perahu bajak laut, mengikuti arah angin (dia, perlu diingat, hampir tidak bergerak mengikuti arah angin — layar ah tidak miring), dan apa yang Anda pikirkan? Dia ternyata lebih cepat, karena dalam parameternya ada kecepatan yang lebih tinggi...
Saya telah banyak bermain di "Corsairs" dan menghabiskan sekitar satu tahun di Pirates of the Burning Sea, sangat menyukai "Pirates!". Saya sudah bertarung di kapal selama sepuluh tahun. Jadi, di "[Perusahaan Hindia Timur](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)" terdapat beberapa pertempuran laut terburuk. Saya dapat dilawan, bahwa mereka memang disederhanakan. Tetapi lihat pertempuran arcade di "Pirates!". Mereka sangat luar biasa. Walaupun memang membosankan seiring waktu, tetapi tetap menakjubkan.
Namun, di sini kami dihadapkan pada AI yang sangat bodoh, sekutu yang bodoh, dan laut yang jelek, yang tidak menyenangkan untuk dilihat (Saya ulangi, saya bermain di PotBS, di mana detail airnya mengerikan, tetapi bahkan itu jauh lebih indah) dan kapal yang sangat menakutkan.
Secara keseluruhan, seluruh permainan itu jelek. Tidak ada yang indah, kecuali gambar pemuatan. Di sini terdapat pelabuhan yang mengerikan, digambar dengan warna kusam dan disimpan dalam mesin 3D yang buruk. Di peta global tidak ada satu benda pun yang indah yang bisa menarik perhatian Anda.
Namun, bahkan grafis bukanlah yang terpenting, permainan ini sangat tidak terencana. Di peta global, arah angin tidak diperhitungkan. Artinya, kapal-kapal berlayar ke segala arah dengan kecepatan yang sama. Cuaca juga tidak berubah, selalu cerah dan jelas, dan dalam pertempuran — badai kecil.
Sekarang tentang aspek ekonomi secara murni. Ada sekitar 10 produk. Tidak ada gunanya memikirkan jenis dan di mana membelinya. Anda cukup mengirimkan kapal ke pelabuhan, mengambil produk yang membawa keuntungan terbesar (langsung ditandai dalam menu pembelian-penjualan, mana yang akan memberikan keuntungan setelah Anda mengirimkan barang ke rumah). Harga sangat jarang berubah dan untuk mengumpulkan kekayaan sangatlah sederhana. Misalnya, saya memperoleh banyak uang dengan mengangkut rempah-rempah dari salah satu koloni saya. Saya mengirim dua kapal kecil ke sana terlebih dahulu, kemudian dengan uang yang diterima, saya membeli kapal besar, kemudian dua kapal seukuran itu, tiga… Dalam satu perjalanan saya menghasilkan sekitar setengah juta. Sementara pemerintah membayar maksimal 50 ribu untuk tugas terpenting. Rata-rata — 20. Dan ini — dalam strategi ekonomi! Dalam "**Kembalinya Legenda**" jauh lebih dipikirkan dan rumit. Apa lagi yang bisa kita katakan tentang "Port Royal" atau permainan lain di mana perdagangan adalah dasar. Di sini kami tidak perlu berpikir. Semua dilakukan secara otomatis, secara intuitif. Jadi di mana, sial, makna?
Ah ya, jangan lupakan bahwa satu-satunya perbedaan antara semua negara adalah lokasi geografis mereka. Siapa yang lebih dekat untuk berlayar ke India, dia yang diuntungkan. Tidak ada yang lain.
Dengan susah payah saya menghabiskan beberapa hari di proyek "menarik" ini dan mencapai tahap yang lebih menarik. Ketika musuh mulai benar-benar bersaing, harga secara dramatis berubah, dan kita harus merebut pelabuhan untuk memastikan ourselves. Tetapi waktu yang terbuang sia-sia — itu tidak sepadan. Bagi saya, permainan ini menjadi tolok ukur kebosanan. Beberapa orang mungkin mengatakan bahwa ini benar-benar strategi yang dibuat dengan sederhana, mudah, di mana Anda tidak perlu duduk dengan kalkulator dan mencatat ratusan nama barang. Mungkin ini adalah genre baru. Tapi menurut saya — "**Perusahaan Hindia Timur**" hanya membosankan. Ketika semua misi terfokus pada "bawa dari titik A ke titik B barang ini dalam waktu yang cukup lama sehingga Anda bisa berjalan kaki dari London ke India", maka saya merasa itu hanyalah kerja keras. Maaf bagi mereka yang menyukai proyek ini, tetapi saya, selain kata-kata kasar, tidak bisa berbicara tentangnya. Dan seperti yang dikatakan seorang pembela keajaiban ini di sebuah forum: "Yah, setidaknya di sini tidak ada Jack Sparrow yang mengganggu!". Begitu. Itulah ciri baik permainan.
…Dan juga bukan tentang Perang Dunia Kedua dan bukan tentang Demokrasi Amerika. Yang, tentu saja, juga plus…