Ulasan permainan
Orang-orang yang beruntung pernah mengalami Sega Mega Drive mungkin ingat akan game yang terinspirasi oleh "Putri Duyung" Disney. Yang dimana kita berperan sebagai Ariel menjelajahi dunia bawah laut, melawan musuh, bla bla bla... Permainan itu tidak bisa dibilang luar biasa, tetapi memberikan pengaruh yang cukup besar pada otak anak-anak yang tidak terlalu menuntut. Mungkin itulah sebabnya Derek Yu yang saat itu berusia sepuluh tahun terinspirasi, dan 15 tahun kemudian menciptakan mahakaryanya yang kecil tentang petualangan putri duyung di lautan yang tak terbatas...

Aquaria adalah game side-scroller dua dimensi yang berfokus pada eksplorasi dunia dan teka-teki, termasuk, yang cukup aneh, teka-teki musik. Meskipun musuh dan bos yang beragam juga ada, tetapi itu akan kita bicarakan nanti. Semuanya akan dimulai di sebuah gua bawah laut yang tenang, di mana seorang putri duyung bernama Naya tiba-tiba terpikir bahwa dia mungkin bukan satu-satunya makhluk cerdas di Aquaria. Dan dia memutuskan untuk mencari yang serupa, di mana dia akan belajar tentang rahasia peradaban yang hilang, mendapatkan kekuatan baru, melawan monster kuno, dan juga mengumpulkan banyak barang berbeda ke dalam guanya dan bahkan, mohon maaf, menemukan cintanya... Singkatnya, meskipun tampaknya aneh, cerita bukanlah titik lemah permainan ini: ada intrik dan plot twist yang tak terduga di sini. Meskipun banyak juga klise, dan pemain yang perhatian dapat menebak misteri utama Aquaria jauh sebelum akhir permainan. Tapi kita tidak datang ke sini untuk cerita. Kita datang ke sini untuk gameplay dan atmosfer. Hal itu telah berhasil diwujudkan oleh para pembuat game ini pada tingkat tertinggi.
Di "Aquaria", segalanya kadang tidak seperti yang terlihat. Raksasa mencurigakan ini, misalnya - adalah makhluk yang sepenuhnya tidak berbahaya.
Senjata utama Naya dalam penelitiannya yang sulit di Aquaria adalah lagu-lagunya dan kemampuannya untuk berubah bentuk. Lagu-lagu ini adalah semacam mantra. Untuk menggunakannya, Anda secara harfiah harus menggambar urutan simbol-not tertentu di udara dengan mouse. Ada delapan di antaranya, tetapi biasanya tidak lebih dari tiga yang digunakan sekaligus. Namun, kemungkinan besar, Anda hanya akan teringat tentang lagu-lagu tersebut pada saat-saat yang ditentukan oleh cerita, karena unik tidak terlalu banyak, dan untuk perubahan bentuk, Anda bisa, seperti dalam shooter, menggunakan tombol pintas. Sebenarnya, bentuk-bentuk ini lebih menarik. Ada tujuh, dan masing-masing memberikan kemampuan tertentu kepada sang putri duyung - berenang cepat, memakan musuh, menembus celah kecil, atau misalnya, membakar segalanya dengan bola api. Semuanya dibuka sepanjang cerita setelah mengalahkan bos dan memungkinkan untuk berenang ke lokasi-lokasi yang sebelumnya tidak dapat diakses, untuk kemudian... benar, membunuh bos lain dan membuka bentuk baru. Sebuah rekursi yang unik.
TIBA-TIBA!
Tentang bos-bos itu sendiri perlu ditulis secara terpisah. Setiap dari mereka - dari patung yang dihidupkan hingga gurita raksasa - membutuhkan pendekatan khusus dan sering kali usaha yang tidak sedikit untuk mengalahkan. Pengalaman dari pertempuran mereka sering kali terasa seperti memecahkan teka-teki dalam Braid - awalnya tidak ada yang jelas, bos tampak tak terlukiskan, Naya kehilangan nyawa demi nyawa, dan pemain mulai menyesali waktu yang hilang untuk bermain, tetapi kemudian otak memperhatikan detail aneh (sepertinya, katak beracun yang tak terkalahkan ini ada di sini bukan tanpa alasan...), dan semuanya menjadi jelas - bos dikalahkan, pemain dengan gembira menonton video, Naya mendapatkan bentuk baru... Dengan catatan, tidak selalu - selain bos cerita, permainan ini memiliki banyak sekali tambahan, yang dapat memberi Anda, misalnya, hewan peliharaan baru (mereka dapat menemani sang pahlawan dan membantunya dengan berbagai cara) atau kostum yang memberikan sifat tambahan seperti perlindungan atau regenerasi. Musuh biasa dalam hal keragaman, cara membunuh, dan tentu saja jumlah, bahkan melampaui bos - ada cumi-cumi yang menyemprotkan tinta buta, piranha, gurita yang tidak terlihat sampai saatnya, dan bahkan laba-laba laut - flora dan fauna lokal tidak akan memberi pemain ketenangan. Oh, dan juga - di setiap lokasi, musuh itu unik dan tak terlupakan.
Bos paling sulit di dalam permainan bukan gurita raksasa, tetapi benda aneh yang tidak jelas ini, yang seharusnya tidak perlu dilawan sama sekali...
Dan tentang lokasi-lokasi lokal bisa dibicarakan tanpa henti. Tetapi jika ingin singkat - mereka sangat indah. Semuanya - dari kota-kota bawah laut yang hancur, hutan bawah laut dengan nuansa beracun, hingga Vuval yang cerah dan Jurang yang suram. Masing-masing digambar dengan cermat dan cinta, dan cara mereka disuarakan... Soundtrack Aquaria dirilis pada tahun 2009 dalam bentuk CD terpisah - dan, Tuhan, ada benar-benar yang patut didengarkan. Tema gelap dan misterius kedalaman samudera bergantian dengan melodi cerah pantai, dan tema rumah Naya adalah mahakarya. Berenang perlahan tanpa terburu-buru mengingatkan kita pada kebun sendiri dalam Plants versus Zombies. Bukan hanya itu, ia bahkan bisa lebih baik dari itu.
Saya sudah bilang bahwa permainan ini digambar dengan sangat menakjubkan?
Ngomong-ngomong, tentang harta karun - dalam "Aquaria", seperti banyak game dua dimensi lama, elemen pengumpulan sangat kuat. Ke seluruh dunia bawah laut tersebar banyak barang-barang tanpa pemilik - biji-bijian tanaman, peti harta karun, panji-panji lama, dan hanya batu-batu yang unik - Naya membawa pulang segalanya yang tergeletak. Apa yang didapat selama eksplorasi dan pertempuran biasanya berfungsi untuk menghias baik sang pahlawan maupun rumahnya, tetapi ada juga item yang memberikan kemampuan tambahan - kostum yang sama, misalnya. Dan belum menghitung banyaknya resep dan kuliner yang lengkap - jumlah bahan yang digunakan dan variasi hidangan, mungkin dapat dibandingkan dengan sistem alkimia dalam "The Witcher".
Contoh harta karun - berkat biji ini, rumah Naya akan tumbuh menjadi kebun kecil yang bercahaya.
Jadi, bagaimana? Apakah Anda belum ingin bermain? Tidak? Baiklah, mungkin Anda benar. Karena "Aquaria" juga memiliki kelemahan. Yang utama (dan mungkin hanya satu yang layak diperhatikan) - ada ketidakkonsistenan dalam permainan dan hampir tidak ada petunjuk. Bagi sebagian orang, yang terakhir mungkin tampak sepele, tetapi ketika digabungkan dengan yang pertama menyebabkan sesuatu yang sangat tidak menyenangkan. Misalnya, untuk menemukan satu karakter cerita (dan dengan demikian melanjutkan cerita tersebut), kita perlu hanya berenang di satu lokasi selama beberapa waktu, dan dalam permainan ini bahkan tidak ada petunjuk tentang hal itu di mana pun. Meskipun, mungkin saya memang kurang perhatian? Bagaimanapun, dengan kesabaran yang tepat dan waktu luang, semuanya dapat dipecahkan. Hal lain adalah bahwa tidak semua orang memiliki waktu dan kesabaran itu.
Oh, "Aquaria" juga memiliki alfabetnya sendiri. Jika Anda mempertimbangkan bahwa itu adalah gambar ulang bahasa Inggris, saya rasa tidak sulit untuk menebak apa yang tertulis di sini.
Dan akhirnya? Saya akan singkat - Anda harus memainkan. Permainan ini kadang mampu membuat Anda merasa stress, tetapi kelebihannya lebih dari cukup untuk menutupi kekurangan. Meski begitu, mengalahkan bos pertama atau mendengar musik pertama kali di rumah Naya, Anda akan mengerti sendiri.