Ciri-ciri permainan Battles for Glory
Daftar lengkap fitur unik dan perubahan tambahan pada permainan pada saat Episode III - Exile.
+ ras secara fisik, teknis, geografis, dan sosial terisolasi satu sama lain:
obrolan ras terpisah
obrolan pahlawan dibagi menurut ras, bangsawan dapat berbicara di obrolan pahlawan
serangan antar pemain dari ras yang sama tidak mungkin
perang klan dari ras yang sama tidak mungkin
aliansi klan hanya dalam ras mereka sendiri
+ ras memiliki warna nama unik yang menjadi lebih cerah seiring dengan memperoleh banyak kehormatan
+ pengalaman dari membunuh pemain dari ras musuh. Dalam party - berlaku berdasarkan pengaturan drop.
+ 'lencana' yang terakumulasi (Race Reputation Point) dari pemain musuh yang terbunuh
+ delavel tidak mungkin, tetapi pengalaman dapat diturunkan hingga 0% dari level saat ini
+ saat kematian, ada kemungkinan kehilangan barang dari inventaris kecuali barang epik, relik, dan barang yang diperoleh melalui sumbangan
+ pengguna paket profesional: radar area yang terlihat langsung di klien
+ pengguna paket profesional: kemampuan untuk menggunakan tombol pintas CTRL+qwerasdfzxcv yang dipetakan ke panel pintasan ke-5, dan tombol ctrl-tgb pada tiga tombol pertama dari panel ke-6. Penggunaan tombol pintas mirip seperti jika Anda beralih manual ke panel ke-5 dan menggunakan keterampilan atau item dari sana. Dihidupkan di theabyss.ini: [Settings] HotKeys=1
+ pengguna paket profesional: versi lengkap perdagangan aktif yang memungkinkan ketahui siapa, apa, di mana, dan berapa harga tanpa meninggalkan situs
+ akademisi melakukan ujian klan pada level 60
+ ras memiliki pemimpin ras, yang memilih tiga arkhon.
RL dan arkhon memiliki aura cahaya yang mencolok
RL atau arkhon dapat menetapkan titik kumpul yang dilihat pemain dalam radius besar, serta memberikan perintah untuk menyerang suatu target
RL dapat menyebarkan pasukan dari berbagai kelas di medan dengan menggunakan titik yang memberikan keuntungan untuk kelas tertentu
RL dapat mendirikan kamp pengepungan di mana saja, dan setelah kematian pemain ras mendapatkan tombol tambahan untuk muncul di Siege HQ
RL dapat memberkati seluruh ras dengan mantra yang memberikan kekebalan dari kerusakan dari karakter level yang sangat bervariasi, khusus untuk pengepungan yang efektif (efek yang sama dapat diperoleh dengan membeli ramuan dari alkemis)
+ sistem pemilihan pemimpin ras yang otomatis
+ sistem kepemilikan wilayah. Ras dapat merebut kota, kastil, artefak.
+ artefak memberikan tambahan bonus untuk seluruh ras
+ sistem pengepungan dengan bendera tipe "timer bom", ras penyerang memasang bendera penyerang, yang secara bertahap menghancurkan bendera titik kontrol.
Selama itu, ras berurusan dengan penghapusan penjaga objek dan mempertahankan dari serangan pihak pertahanan
+ layanan militer untuk ras, yang memungkinkan mendapat penghargaan untuk ikut serta dalam pengepungan baik sebagai penyerang maupun bertahan
+ sistem peringkat ras. Semakin sedikit wilayah yang direbut oleh ras, semakin:
bendera lebih kuat di posisi yang diambil
pada monster hingga level 70 lebih banyak pengalaman dan leveling lebih cepat
+ profesi dan pengembangan karakter yang terencana secara linier tidak ada, sistem keterampilan tipe "Skill cap" yang memungkinkan untuk membuat lebih dari 200 keterampilan yang berbeda menjadi satu set yang dibatasi oleh poin keterampilan.
+ sistem "overheat" keterampilan Skill Overheat. Memungkinkan menggunakan keterampilan 1-2 level lebih tinggi, bahkan jika sudah diajarkan maksimal.
Misalnya debuff Fear lv.7, dengan overheat akan berlaku lv.9 yang sesuai memiliki kekuatan lebih kuat. Kekurangan - dapat menjadi lebih lelah dan mendapatkan pengurangan cooldown keterampilan yang lebih besar.
+ sistem semangat bertarung: semakin sedikit wilayah yang dimiliki ras, semakin besar hasrat darah dan semangat bertarung. Semangat bertarung dapat ditingkatkan dengan emosi "Ayo bertarung" atau "Kemenangan"
+ sisipan di senjata batu Kemampuan Khusus jenis Dasar, Premium (dari squad), Epik (dari pitboss): selain efek utama dari batu,
ada kemungkinan untuk mendapatkan peningkatan acak kedua berupa:
bonus tambahan untuk stats,
keterampilan aktif,
keterampilan bekerja pada musuh saat serangan kritis,
keterampilan bekerja pada musuh saat serangan kritis dengan sihir,
keterampilan bekerja pada musuh saat serangan fisik,
keterampilan bekerja pada musuh saat serangan sihir,
keterampilan bekerja pada musuh saat menerima kerusakan dari musuh
+ kemampuan untuk menjual di toko pribadi hingga 48 slot
+ pesan perdagangan dalam tabel toko pribadi difilter
+ di toko pribadi ada karpet dengan penyisipan berbagai dekorasi, tergantung pada jumlah barang yang dijual atau dibeli
+ pemotongan mayat monster dengan pisau khusus, yang memungkinkan untuk mendapatkan barang dan sumber daya tambahan
+ industri kaya yang tersedia bagi pemain: pertambangan, pembuatan senjata, alkimia, menjahit, memasak, perhiasan
+ sistem crafting unik, memungkinkan untuk menemukan resep dari lebih dari seratus ribu kombinasi
+ Event Ant War yang dimulai setiap hari pada pukul 20.00 +3 GMT
+ Ras keenam yang baru "Korsan". Jika pemain dikhianati atau tersakiti dalam rasnya, ia dapat melepaskan diri dari ras itu dan bergabung dengan geng antar ras para korsan.
Korsan tidak punya prinsip. Merekayasa wilayah tidak menarik perhatian mereka. Yang mereka butuhkan hanya merampok dan menghancurkan. Korsan juga memiliki RL dan arkhon mereka sendiri.
Oleh karena itu, para korsan berdasarkan kesepakatan tidak resmi dapat disewa oleh ras mana pun untuk memberikan dukungan.
Korsan memiliki pulau mereka sendiri dengan kutukan, yang tidak dapat dimasuki oleh orang asing. Nama korsan berwarna abu-abu, dengan kehormatan tinggi - berwarna hitam. Korsan memiliki kemampuan ras unik yang memungkinkan mereka merampok pemain dan kota.
Tidak disarankan untuk bergabung dengan barisan korsan hanya untuk melihat apa itu.
+ keterampilan dan perubahan unik di dalamnya:
keterampilan yang hanya berfungsi pada pemain
penghindaran dari jenis keterampilan dan tergantung pada senjata yang digunakan
keterampilan ketakutan menanamkan perilaku panik yang realistis
ketahanan terhadap kutukan yang memungkinkan untuk mengurangi level efeknya
yang berpura-pura mati tidak dapat menerima kerusakan dengan cara apa pun, dan jika klien terputus dari permainan, karakternya akan muncul rentan selama 15 detik sebelum logout
keterampilan yang dapat/tidak dapat digunakan selama keterampilan tertentu lainnya sedang aktif atau diterapkan
mencuri, memungkinkan untuk menggulingkan senjata dari tangan pemain mati
jumlah buff diperluas hingga 24
efek keterampilan massal: efektivitas keterampilan ditentukan berdasarkan medan dalam radius efek keterampilan, yaitu jika terhalang oleh rintangan, di mana penyerang secara fisik tidak akan melihat target akhir - keterampilan tidak akan berhasil, sangat efektif untuk digunakan saat merebut kota yang kaya dinding dan gang-gang kecil
+ perubahan pada peluang peningkatan senjata. Peluang pasti telah ditetapkan untuk menyematkan (peningkatan) item sesuai dengan level di atas +3, yaitu nilai pertama menentukan peluang untuk meningkatkan +3 ke +4, nilai kedua dari +4 ke +5, dan seterusnya:
BА: 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 20, 20, 20, 20, ...
EX: 40, 38, 36, 34, 32, 30, 28, 26, 24, 22, 20, 17, 17, 17, 17, 17, 17, ...
EL: 40, 37, 35, 33, 30, 27, 25, 23, 20, 17, 15, 14, 14, 14, 14, 14, 14, ...
MA: 40, 33, 30, 27, 25, 20, 17, 15, 13, 10, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, ...
GM: 40, 30, 26, 23, 20, 15, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 5, 5, 5, 5, 5, ...
+ sistem anti-nubokiling, memberikan kesempatan untuk mendapatkan lebih sedikit kerusakan dari karakter dengan level lebih tinggi
+ sistem kehormatan (kehormatan diberikan untuk membunuh pemain dari ras musuh). 5 pemain teratas dengan kehormatan maksimal dalam ras dianggap terpilih dan disorot dalam permainan, mendapatkan bonus tambahan, namun untuk membunuh pemain semacam itu dapat memberikan kehormatan beberapa kali lipat lebih besar dari biasanya, tergantung pada status: range dan assasin 7 kali lebih besar, warrior dan berserker 5 kali lebih besar, dari yang lainnya - 3 kali
+ setiap pergerakan pemain berarti masuk ke mode tempur, sehingga dalam mode tempur tidak bisa keluar dari dunia, dan jika klien dipaksa untuk ditutup, karakter akan tergantung dalam dunia selama 15 detik lagi. Logout dimungkinkan setelah berdiri tidak bergerak selama 15 detik
+ sistem benteng konsep Episode 3: Untuk merebut benteng perlu menghancurkan 4 meriam, dan kemudian mengangkat bendera tengah fort menggunakan keterampilan Flag Remove dari para pemimpin guild. Setiap benteng dapat direbut ketika merangkap selama 2 jam, selama pintunya terbuka untuk menerima makanan. Informasi intelijen yang tersedia kepada pemimpin klan level 4 akan membantu mengetahui waktu kerentanannya untuk menyerang.
+ NPC Krigos secara acak menyerang kota sepanjang hari dan dapat merebut kembali kota ke kepemilikan NPC
+ Slot Debuff: maksimum debuff yang dapat diaplikasikan adalah 7, yang tidak menimpa buff, dan debuff baru akan menggantikan debuff pertama
+ Multi Party Command Channel: dalam obrolan tim, pemimpin party mana pun dapat membentuk tanpa memeriksa klan level 5.