[terjemahan] Prabaca dari computerandvideogames.com
Demo yang Mengguncang
Apa, masih terlalu awal untuk menyebutnya permainan tahun ini?
Singkatnya: gila. Sebelum E3, pembaca kami menyebut "The Elder Scrolls V: Skyrim" sebagai permainan paling menarik yang ditampilkan di pameran. Setelah melihat demo pertama, kami dapat mengonfirmasi bahwa tim dari "Bethesda" tidak mengecewakan.
Permainan yang luar biasa — indah dan luas, tetapi jauh lebih mudah diakses dibandingkan "Oblivion", dan jika ia tidak memenangkan banyak penghargaan, kami akan memakan pelindung kami di kuda. Dan itu semua yang perlu Anda ketahui...
Permainan ini bisa keluar di "Playstation 4"
Presentasi dimulai dengan pengakuan Todd Howard bahwa "Bethesda" berpikir untuk menunggu pengembangan "Skyrim" sampai peluncuran "Playstation 4" dan "Xbox 720". "Ketika kami baru mulai, kami berpikir mungkin kami bisa menunggu sampai konsol generasi berikutnya keluar," katanya. "Tapi, setelah merilis "Fallout 3", kami menyadari bahwa kami bisa melakukan banyak hal di generasi saat ini."
Permainan ini terlihat luar biasa
Hal pertama yang kami lihat adalah salah satu adegan ikonik dari permainan "Bethesda", seorang pahlawan (tentang penciptaan karakter belum ada informasi konkret) yang keluar ke cahaya dan melihat pemandangan menakjubkan dari dunia terbuka. Skyrim — provinsi paling utara Tamriel, dengan nuansa Skandinavia yang kuat. "Kami ingin menciptakan dunia fantasi terbesar dan paling gila yang bisa dibayangkan," kata Howard. "Dan kami fokus pada detail, dari tanaman dengan bayangan yang sepenuhnya dirender hingga gunung raksasa di kejauhan yang bisa Anda daki."
Dan kemudian kami melakukannya, dan ketika salju mulai turun, Howard menjelaskan bahwa perubahan cuaca sepenuhnya dinamis. Di mana pun Anda melihat, ada detail kecil, seperti aura berkilau di ujung tongkat sihir. Dan cakrawala kini benar-benar terletak beberapa kilometer jauhnya berkat mesin grafis baru, yang telah sepenuhnya dirombak sejak "Fallout 3".
"Saya rasa banyak orang yang bekerja dalam pengembangan mesin berpikir terutama tentang apa yang harus mereka gambar," kata Howard, "sementara kami awalnya mengasumsikan bahwa kami akan menggambar apa pun." Ini juga merupakan dunia yang paling kaya dan berwarna yang pernah dibuat oleh perusahaan. "Setelah menyelesaikan "Fallout 3", semua artis kami benar-benar senang bisa menggunakan warna hijau lagi," candanya Todd.
Permainan ini akan mengajarkan Anda cara menggunakan tangan dengan benar
Pilihan utama yang harus terus Anda buat di "Skyrim" adalah apa yang harus diambil ke tangan. Dalam demo di "Xbox 360", stik kanan berfungsi untuk menentukan apa yang diambil karakter di tangan kanan, apakah itu pedang, perisai, mantra, tongkat, atau yang lainnya, sementara stik kiri juga melakukan hal yang sama di tangan kiri. Ambil dua mantra yang sama di kedua tangan dan kekuatannya akan berlipat ganda. Atau Anda bisa mengambil pedang kaca elven yang anggun di satu tangan dan kapak dwarf yang kuat di tangan lainnya.
Tentu saja, penting juga untuk beralih di antara yang dipilih untuk setiap tugas tertentu. Kami melihat bagaimana pahlawan menggunakan bola api untuk membakar laba-laba es yang terlihat jahat, lalu mengolesi bilahnya dengan racun dan membunuh NPC yang mencoba melarikan diri dengan barang quest. Ragam mantra, sudah pasti, juga mengesankan.
Selama kunjungan kami ke Tomb of the Wild, kami bertemu dengan sekelompok turis dari dunia lain. Kami menghadapinya dengan mengucapkan "Pagar perlindungan" (zombie menyukainya sebanyak kucing menyukai bak mandi) dengan satu tangan, sementara tangan lainnya menggunakan "Sambaran Petir", yang melakukan hal yang sama pada zombie seperti yang dilakukan pada yang lainnya.
Di antara mantra menarik lainnya adalah "Penglihatan Jauh", yang menggambar jejak hantu menuju tujuan (sekitar seperti laser panduan sihir dalam "Dead Space"), dan "Kegilaan", yang membuat musuh bertarung satu sama lain. Yang terakhir pernah menyebabkan seorang orc yang marah melempar rekan setimnya keluar dari jendela, yang dia lakukan berkat mesin fisika "Havok Behavior". "Saya bersumpah, ini adalah pertama kalinya saya melihat hal seperti ini!" teriak Howard. "Keren sekali."
Untungnya, tidak semua makhluk dalam permainan bersifat agresif. Di tundra, kami bertemu dengan seorang raksasa yang sedang berjalan ke suatu tempat, mengiringi sekelompok mamut berbulu. Dan, emm, kemudian kami melemparkan bola api kepada mereka. Mammoth tidak menyukai api, menanggapinya dengan gadingnya. Ketika raksasa yang membawa batang kayu sebagai todongan bergabung, situasi menjadi sangat buruk, tetapi tiba-tiba seekor naga menyelam ke arahnya, menyeret monster besar itu seperti anjing kelaparan mengambil sosis.
Permainan ini memiliki naga besar
Kembalinya makhluk bersisik supernaturalis ini ke dunia Tamriel adalah bagian kunci dari alur utama "Skyrim", serta introduksi kepada musuh-musuh paling mematikan dalam permainan. "Naga bagi kami adalah semacam bos," jelas Howard, sementara orang yang memainkan demo tampak putus asa mencoba menjatuhkan makhluk besar dari langit dengan petir.
"Mereka tidak ter skrip, jadi sering kali selama permainan saya tidak tahu apa yang akan mereka lakukan. Kami menghabiskan banyak waktu di atas mereka selama tiga tahun terakhir. Kami selalu ingin melihat naga dalam permainan, membiarkan mereka melakukan apa saja yang mereka inginkan, seperti semua makhluk lainnya. Biasanya Anda harus kerja keras untuk menjatuhkan seekor naga." Dan itulah yang terjadi. Setelah kami mengalahkan yang pertama, yang kedua datang, yang bahkan lebih besar. Ini jelas naga es, dan sepertinya dia bahkan lebih marah daripada yang sebelumnya — membakar beberapa idiot bersenjatakan busur dan menyelam begitu keras hingga tanah bergetar.
Meskipun naga terlihat sangat keren, di demo kami melihat satu kekurangan — seluruh pertarungan tampak cukup monoton. Kami berharap ini hanya untuk keseimbangan, karena pertarungan dengan naga adalah elemen kunci dari gameplay. Ketika tubuh mereka terbakar, pahlawan menyerap jiwa untuk membuka teriakan naga tingkat tinggi.
Secara mendasar, teriakan adalah gerakan khusus dengan berbagai efek. Misalnya, "Panggilan Badai" memanggil awan di langit, menembakkan petir pada semua musuh di dekatnya, sementara "Roh Angin" adalah perlambatan waktu yang tersembunyi. Teriakan baru dapat dipelajari dengan menemukan kata kekuatan yang tertulis di dinding dungeon. Dan dinding kami hanya menulis, "Tracy pelacur"...
Permainan ini benar-benar besar (dan ada kuda di dalamnya)
Produser utama Craig Lafferty memberi tahu kami setelah presentasi bahwa tugas utama akan memakan waktu sekitar tiga puluh jam gameplay, tetapi selain itu, ada juga antara dua ratus hingga tiga ratus jam petualangan tambahan, termasuk seratus lima puluh dungeon. Seratus, sial! Apa suara itu? Itu adalah jeritan semua penerbit lainnya yang menyadari bahwa banyak pemain tidak akan memerlukan permainan baru untuk waktu yang lama.
Sebagai perbandingan: "Oblivion" dikerjakan oleh empat belas aktor, sedangkan "Skyrim" oleh tujuh puluh, yang mengucapkan lebih dari empat puluh tujuh ribu baris dialog. Howard juga menyebutkan bahwa lima kota utama dalam permainan dibuat dengan tangan, yaitu dipenuhi dengan detail-detail kecil, sementara penduduk bergerak dengan realistis melakukan aktivitas mereka. Kota yang kami lihat hanyalah Whiterun, yang kami lihat dari kejauhan saat berurusan dengan naga.
"Di sini adalah markas Persekutuan," jelas Howard, "gild petarung lokal. Ada tiga faksi utama dalam permainan — Persekutuan untuk prajurit, Colej Winterhold untuk penyihir, dan Gild Pencuri untuk, hmm, sepatu — tidak, untuk pencuri." Untungnya, Anda akan dapat menjelajahi Skyrim di atas kuda, karena, jika ada yang masih meragukan ukurannya yang luar biasa, kamera tiba-tiba mundur, memperlihatkan seluruh panorama dari ketinggian burung. Orang-orang Amerika yang kami duduk bersama benar-benar terkejut dan mulai berteriak dengan gembira. Sulit untuk tidak setuju dengan mereka.
Dalam permainan bahkan menu dapat digunakan tanpa kesulitan
Begitu juga dengan sistem permainan yang telah dirombak untuk menjadikannya semudah mungkin (tanpa mengorbankan kedalaman), antarmukanya juga telah ditingkatkan. "Kami berusaha untuk menjauh dari konsep klasik melihat sekumpulan angka," kata Howard. Hasilnya adalah ribuan item tiga dimensi yang digambar dengan indah, yang dapat dilihat dari berbagai sudut, sama seperti di "Resident Evil", sebagian karena mereka indah, dan sebagian lagi karena itu berguna. Misalnya, hadiah untuk menyelesaikan quest di Tomb of the Wild adalah cakar emas.
Dengan memperhatikan dengan saksama, Anda akan memperhatikan (semoga) bahwa pada cakar itu terkandung simbol yang sama dengan yang ada pada pintu terkunci yang sebelumnya terlihat. Karena itu sebenarnya adalah kunci. Dan pohon keterampilan, yang digunakan pemain untuk meningkatkan kemampuan karakter, terlihat bahkan lebih baik. Saat mendapatkan keterampilan baru, pahlawan melihat ke arah langit dan bergerak dari satu keterampilan ke keterampilan lainnya, menghubungkan bintang-bintang dengan garis menjadi rasi bintang. Agak mirip dengan kristal dari "Final Fantasy XIII", meskipun Lafferty mengatakan mereka terinspirasi oleh antarmuka "Apple".
Ini pasti akan menjadi permainan tahun ini
Karena, selain "Uncharted 3", hampir tidak ada pesaing untuknya. "Bethesda" benar-benar mengguncang kami dengan demo dan, sejujurnya, banyak dari apa yang kami lihat setelahnya terlihat pudar dibandingkan dengannya. "Skyrim" seolah membawa pemain ke dunia "Game of Thrones" dari "HBO", penuh dengan pertempuran dan sihir. Hanya tanpa seks. Dan tidak apa-apa, asalkan ada sihir. Lebih tepatnya, begini: "Skyrim" itu sendiri adalah sihir.
Terjemahan adalah karya asli.
Ucapan terima kasih untuk pengeditan diberikan kepada Kavem, terima kasih atas dukungan — Sinmara.
P.S. Kvm, yang dengan penuh pengabdian membantu saya menyempurnakan terjemahan ini, merasa perlu untuk mengungkapkan:
"Setelah melihat teks dan screenshot, kepercayaan pada manusia tumbuh tanpa batas. Karena tidak ada kata-kata kebohongan! Jangan tunggu konsol baru – memang, di sana grafik seperti itu tidak akan dimaafkan. Dunia yang besar dan indah, dengan cat HIJAU – juga putih, abu-abu, dan coklat. Cukup sudah keindahan. Dua ratus jam gameplay tambahan – bersihkan semua seratus lima puluh dungeon! Permainan ini sungguh hampir tidak memiliki pesaing".