Mengapa gamer sendiri yang harus disalahkan dalam masalah penggunaan

content auto translated from {from}

Artikel ini diterbitkan, tidak lebih dan tidak kurang, di situs Forbes. Tampaknya, apa hubungannya dengan Mass Effect 3? Mungkin, semuanya akan menjadi jelas setelah tiga huruf ajaib ini - DLC. Apa, tidak? Nah, mari kita lanjutkan membaca.

Gamer, secara umum, adalah kelompok sosial yang tidak stabil dan berubah-ubah. Ketika kita tidak berdebat satu sama lain tentang konsol mana yang lebih baik dan tidak mendiskusikan game tembak-menembak militer modern mana yang terbaik, kita mengalihkan kemarahan kita kepada mereka yang membuat game favorit kita.

Dalam beberapa tahun terakhir, hubungan kita dengan raksasa industri game menjadi cukup rumit. Kita mencintai judul mereka, kita bermain dengan semangat penggemar fanatik, tetapi kita membenci mereka karena apa yang mereka lakukan untuk mengarahkan industri ke arah yang menurut kita tidak seharusnya.

Dulu, batu sandungan adalah DRM dan game bekas, sekarang keluhan utama para gamer adalah DLC. Dalam pandangan pemain, DLC adalah penghinaan besar terhadap nilai-nilai tradisional video game yang telah kita hargai selama bertahun-tahun. Karena semua bonus pra-pemesanan, paket level, dan bagian kampanye yang dipotong, kita merasa seolah game kita dirilis dalam keadaan setengah jadi. Gambar lelucon ini menunjukkan bagaimana jika semua metode penarikan uang ini ada di