Mengapa hidup adalah permainan yang biasa-biasa saja
*Posting ini ditulis demi lolz dan plus, tidak mengklaim untuk hal lain, sehingga tidak boleh dianggap serius. Postingan ini biasa-biasa saja dari awal hingga akhir dan topik ini pasti telah diangkat lebih dari sekali atau dua kali (meskipun penulis tidak membaca hal-hal semacam itu, jadi tidak ingat artikel semacam itu). Penulis tidak bertanggung jawab atas kemungkinan kekecewaan audiens dalam hidup dan membebaskan dirinya dari tanggung jawab atas kemungkinan upaya bunuh diri para pembaca.*
Secara umum, saya memutuskan untuk mengikuti tren sekali dan memposting sesuatu tentang segalanya. Sesuai dengan tradisi yang berlaku di beberapa kalangan, saya akan mengabaikan komentar marah, jadi jangan ragu untuk mengekspresikan cinta Anda dan menulis kepada saya.
Screenshot dan teks adalah milik penulis.
Genre: simulator.
Pengembang: tidak diketahui.
Penerbit: menyembunyikan diri.
Tahun rilis: sudah lama sekali.
Aspek Teknis
Apa yang pertama kali mencolok? Tentu saja, grafis. Ya, tidak ada keberatan di sini, semuanya di tingkat tertinggi, 3D sejati, model poligon tinggi, pencahayaan dinamis dan tekstur berkualitas tinggi. Animasi dan efek khusus dibuat oleh para ahli di bidangnya. Secara keseluruhan, kita disambut dengan gambar yang indah dan cerah.
Model fisik juga tidak menimbulkan keluhan, hanya saja di beberapa lokasi bisa mengalami gangguan, tetapi itu adalah hal kecil. Hukum yang jarang digunakan bahkan diimplementasikan, tanpa yang sebenarnya bisa dihindari. Plus untuk pengembang karena perhatian mereka terhadap detail.
Optimasi juga berkualitas, tidak ada penurunan atau lag, dan FPS stabil.
Suara mendalam, semuanya sesuai dengan standar modern. Sayangnya, tidak ada musik latar secara default, tetapi keluhan ini bukan untuk para programmer.
Menariknya, bisa dibilang bahwa secara teknis proyek ini jelas berhasil dan mampu memuaskan selera siapa pun yang keras kepala.
Unsur Cerita
Di sini semuanya tidak jelas. Di satu sisi — kami memiliki permainan yang semanipulasi mungkin tidak linear. Di sisi lain — Anda tidak akan dapat mempelajari bahkan sepersejuta semua kemungkinan dalam satu kali permainan, dan jika pengulangan ada, maka pada saat Anda mulai, Anda sudah akan lupa semuanya.
Pengembang tidak menyimpan quest seperti biasa. Kami memiliki hampir klasik “sandbox”, tetapi dengan kemungkinan tindakan yang hampir tidak terbatas. Semuanya tergantung pada imajinasi pemain. Jika dia mampu menetapkan tujuan yang menarik baginya, maka bermain akan menjadi menarik, dan hambatan akan dihasilkan sesuai. Hanya ada satu “tapi” — quest yang diambil dengan cara ini mungkin tidak sesuai dengan tingkat pemain, dan tingkat kesiapan mereka hanya dapat diperkirakan secara kasar. Namun, Anda dapat meminta bantuan pemain lain di mana pun, jika mereka setuju.
Tetapi kelemahan utamanya adalah misi sampingan yang wajib yang dihasilkan tanpa mempertimbangkan keinginan kami. Mereka hampir selalu membosankan dan monoton. Menambah kesulitan permainan adalah fitur-fitur dari proses permainan, yang akan dibahas di bagian berikutnya.
Hasilnya, kami memiliki ketiadaan plot yang menarik secara total, jika pemain tidak mampu menciptakannya sendiri. Jadi tujuan permainan adalah menetapkan tujuan (maafkan saya untuk tautologi ini) dan mencapainya. Ini adalah keputusan yang diperdebatkan, tidak semua pemain akan menyukainya.
Proses Permainan
Di sini semuanya lebih menyedihkan. Kebanyakan kasual merasa sedih dan ingin meninggalkan permainan ini. Terlalu banyak variabel yang perlu dipertimbangkan, terlalu banyak parameter yang perlu diawasi dan setiap hari melakukan banyak tindakan monoton. Ini mempengaruhi dinamika dan daya tarik permainan.
Tapi apa semua ini buruk? Sama sekali tidak. “Sandbox” ada di sini! Banyak aktivitas yang diciptakan oleh pemain biasa sepanjang permainan menunggu Anda. Dan Anda bebas untuk menciptakan yang baru!
Sekarang, batu sandungan utama — denda yang terlalu ketat dalam hal kegagalan. Jika untuk sebagian besar quest yang tidak signifikan, denda mungkin hanya kehilangan waktu dan dividen yang tidak diperoleh, namun untuk jenis kegiatan tertentu, kemungkinan kehilangan karakter sepenuhnya.
Dan kehilangan karakter Anda juga dapat disebabkan oleh pemain lain atau keadaan darurat. Tentu saja, peralatan server sangat baik dan tidak memberi kesalahan, tetapi kadang-kadang ada kejadian acak (atau karena beberapa alasan) yang dapat mengakibatkan banyak pemain mengalami kegagalan bersamaan.
Penyimpanan dalam pengertian biasa mungkin tidak ada, ini tetap permainan banyak pemain, tetapi mereka seharusnya bisa membuat cadangan karakter. Meskipun siapa yang tahu, mungkin seiring waktu seseorang akan menyelesaikan quest tertentu yang hasilnya dapat membuka kemungkinan ini. Tetapi sejauh ini, kami memiliki apa yang kami miliki.
Eh, mengapa saya hanya saja menyebutkan fitur menarik dari permainan ini — perluasan kemampuan permainan seiring penyelesaian quest.
Secara umum, perhatian pengembang terhadap detail telah mengecewakan di sini. Dan ada juga hardcore pemain di antara mereka.
Kesimpulan
Secara umum, permainan cukup sulit, tetapi memiliki banyak kemungkinan menarik. Sayangnya, pemain harus melewati banyak kesulitan, baik dari segi permainan maupun motivasi, sehingga banyak yang pada titik tertentu meninggalkan permainan dan terus secara kebiasaan menyelesaikan tugas harian yang monoton, mereka bermain permainan lain yang lebih sederhana, lebih mudah dipahami, dan sering kali bahkan bermain permainan tunggal. Seperti kolosus, kehidupan berisiko jatuh di bawah beratnya sendiri. Atau lebih tepatnya, akan menjatuhkannya para pemain. Nah, kita lihat saja nanti.