Pratama dari pc.ign.com [terjemahan]
Tiga Jam di “The Elder Scrolls V: Skyrim”
Menuju petualangan epik... Oh, kupu-kupu!
Charles Onyet, 17.10.2011.
Setelah menghabiskan tiga jam di “The Elder Scrolls V: Skyrim”, saya tidak berbicara dengan satu karakter pun. Saya tidak mengambil misi, tidak terlibat dalam percakapan, dan tidak mengetahui apa-apa tentang situasi di dunia. Ya, saya melewatkan banyak hal yang seharusnya menarik: misi guild; plot utama; hadiah dari menyelesaikan tugas warga. Tidak masalah. Saya cukup menikmati menjelajahi dunia sendirian.
Meskipun saya menikmati alur cerita yang ditulis oleh penulis, kemungkinan untuk memilih jalan saya sendiri sama menariknya. Di game seri “The Elder Scrolls”, ini jauh lebih mudah dilakukan dibandingkan dengan RPG seperti “Dragon Age II”, yang memaksa pemain berada dalam koridor sempit antara titik pilihan. Skyrim terbuka bagi Anda. Anda bisa pergi ke kota terdekat atau menjelajahi daerah terpencil, seperti yang saya lakukan.
Saat mengejar rusa di tepi sungai, saya melihat capung terbang di atas kepala saya, mencoba menangkap satu, tidak berhasil, dan akhirnya menyadari bahwa rusa itu sudah menghilang dari pandangan. Ikan melompat di tepi air, dan dengan berdiri di atas batu di tengah jeram, saya berhasil menangkap satu. Membiarkan arus menyeret saya ke air terjun, saya jatuh ke bawah, kembali menemukan rusa tersebut, membunuhnya, dan menyaksikan tubuhnya meluncur ke hilir, terhempas ke batu-batu.
Mungkin Anda menganggap semua ini adalah buang-buang waktu, tetapi kegiatan ini dengan baik menggambarkan alasan saya menyukai “The Elder Scrolls”. Skyrim, dengan salju di tebing-tebing berbatu dan hujan gerimis yang menimpa permukaan kolam, terasa nyata. Dalam permainan terdapat banyak misi, tetapi jauh lebih banyak alasan untuk sekadar menjelajahi dunia.
Ambil saja sistem alkimia. Ikan yang ditangkap dari sungai memberikan salmon, dari tengkorak yang dikalahkan jatuh tepung tulang, dan pegunungan, padang, serta bukit berbatu dipenuhi tanaman yang bisa dipanen. Semua bahan yang dikumpulkan memiliki sifat tertentu. Beberapa di antaranya saat dimakan memberikan kerusakan, sementara yang lainnya meningkatkan atribut. Cara terbaik untuk mengetahui sifat bahan tertentu? Nah, memakan herba dan zat asing akan menunjukkan tujuan mereka, tetapi pemain bisa mengalami efek samping yang merugikan jika ada.
Saya menemukan meja alkimia di kedalaman sarang necromancer, yang kebetulan saya temukan setelah menyelam di air gelap sebuah danau terpencil. Setelah melewati kapal kayu yang tenggelam dan menara batu misterius di pulau kecil di tengah danau, saya menuju reruntuhan batu di tepi. Di reruntuhan itu ada lubang, dan di balik lubang itu adalah tempat tinggal penyihir yang sangat tidak ramah.
Tanpa alasan berupa misi untuk menjelajah lebih dalam ke reruntuhan, saya tidak merasa terdorong. Sebuah tengkorak yang terikat di tiang dengan jelas menunjukkan bahwa di depan tidak ada permen marzipan dengan teh. Namun, saya tetap melewati patung yang menakutkan dan menyelami sarang yang tergenang air. Itu tidak terlihat seperti gua membosankan atau dungeon buatan RNG, melainkan seperti hasil kerja desainer dan seniman yang menciptakan lokasi yang realistis, nyaman, dan unik. Kehadiran saya mengejutkan dua necromancer yang duduk di meja panjang di ruang yang setengah hancur. Saat jatuh selama pertarungan ke ruang tidur mereka, saya akhirnya berhasil menang, meskipun mereka aktif menggunakan sihir es.
Sehingga saya mendapatkan akses untuk menggunakan workshop alkimia dan melempar sihir mereka dengan bebas. Di meja alkimia, Anda bisa memilih bahan dari yang ada di inventaris. Jika Anda mencampur item dengan sifat yang sama, Anda akan mendapatkan ramuan. Rumus ramuan muncul di jendela alkimia, memungkinkan Anda untuk cepat membuat ramuan saat memiliki bahan yang diperlukan. Jika sifat bahan tidak diketahui, Anda bisa mencoba untuk mencampurnya. Jika bahan tidak cocok, mereka akan menghilang. Namun, jika mereka saling cocok, kejutan, Anda mendapatkan ramuan.
Penghantaran sihir, yang juga membutuhkan meja khusus, sedikit lebih dapat diprediksi. Untuk menghenakan barang baru, Anda harus terlebih dahulu menghancurkan barang yang sudah ada. Dari necromancer, saya menyita jubah sihir yang meningkatkan keterampilan sihir penghancuran, yang saya hancurkan di meja itu dan mendapatkan esensi sihir. Dengan dirobek batu jiwa, barang yang diperlukan, dan esensi sihir, Anda dapat memberdayakan barang, yang sangat membantu saya—dalam permainan itu saya memfokuskan diri ke sekolah penghancuran.
Meskipun Anda dapat menggunakan pedang dan perisai, klub, kapak, atau pedang sihir yang dipanggil, saya lebih sering menggunakan mantra “Api”. Dengan satu tangan, itu terlihat seperti semburan api yang membakar tanah dan lawan pada jarak dekat, memberikan kerugian yang cukup besar. Dengan kedua tangan, ember menjadi dua. Dan jika Anda memperoleh talenta dari cabang “Penghancuran”, Anda dapat menggabungkan semburan, meningkatkan kerusakan.
Pohon bakat ada untuk setiap kategori keterampilan, termasuk berbagai sekolah sihir, senjata satu tangan, jenis armor, dan lain-lain. Karena saya secara khusus berinvestasi dalam “Penghancuran”, tanpa tertarik pada cabang lain, saya mendapatkan beberapa peningkatan menarik sudah di tingkat lima. Banyak tindakan dalam “Skyrim” meningkatkan keterampilan tertentu. Jika Anda membobol beberapa kunci, keterampilan membobol Anda akan meningkat. Jika Anda sering tersandung, keterampilan memakai armor Anda akan meningkat. Ketika cukup banyak keterampilan mencapai level baru, level karakter secara keseluruhan meningkat, yang memungkinkan pemain untuk meningkatkan salah satu dari tiga atribut: mana, kesehatan, dan stamina. Stamina menentukan durasi berlari dan energi untuk serangan yang sangat kuat, sementara mana digunakan untuk mantra. Jika Anda berencana bermain sebagai penyihir, yang terbaik adalah meningkatkan jumlah mana, dan itulah yang saya lakukan di setiap tingkat.
Meningkatkan level karakter juga memberi pemain satu poin, yang dapat diinvestasikan ke salah satu cabang bakat. Poin tidak bisa sembarangan dibelanjakan, karakter harus memenuhi persyaratan untuk bakat tersebut. Misalnya, saya dapat membuka keterampilan yang meningkatkan kerusakan sihir api sebesar seperempat hanya setelah membawa keterampilan sihir penghancuran ke tingkat yang cukup dengan penggunaan terus-menerus. Jika saya bermain sebagai warrior, membantai segalanya dengan senjata dua tangan dan mengabaikan mantra “Api” serta sekolah penghancuran secara keseluruhan, nilai keterampilan di kategori ini akan terlalu rendah untuk membuka satu bakat pun.
Oleh karena itu, masuk akal untuk memilih satu hal. Saya berinvestasi dalam cabang penghancuran, mendapatkan bonus keefektifan sihir dan kerusakan yang ditimbulkan, serta membuka kemampuan yang meningkatkan efek dari penggabungan dua tangan, tidak hanya dengan mekanik permainan; perubahan ini juga terlihat di bagian visual sihir—karakter saya melakukan gerakan seperti Ryu dari “Street Fighter”, dan menyatukan semburan ke dalam satu. Saya sudah ingin melihat bagaimana peningkatan ini akan mengubah tampilan mantra lainnya dari sekolah penghancuran, yang ada banyak, baik bersifat api maupun es, dan bahkan listrik.
Sekitar waktu ini saya tersesat. Saya bahkan tidak ingin memanggil peta dunia yang sangat terperinci dan berguna untuk menentukan di mana saya berada dan merencanakan jalan menuju peradaban. Sangat menyenangkan hanya berjalan-jalan dan menangani tantangan satu per satu saat mereka datang. Di tengah ladang, saya menemukan batu yang bisa diputar, bertuliskan glyph, dan saklar di tengahnya. Tentu saja, ada kombinasi tertentu yang akan membuka kisi di dekatnya, tetapi setelah beberapa menit saya masih belum memecahkan teka-teki itu. Matahari terbenam, dan saya melihat api cerah dari kejauhan. Di dekat api, saya disambut oleh dua mammoth dan seorang raksasa, jadi saya harus cepat-cepat pergi.
Saya juga menemukan: sebuah dungeon yang dihuni oleh draugr yang memiliki peralatan keren; gubuk alkimis yang saya telusuri untuk mendapatkan batu jiwa dan barang-barang sihir lainnya; dan sebuah pohon misterius yang dijaga oleh spriggan garang yang hampir membunuh saya. Akhirnya, saya mendaki gunung bersalju yang tinggi di dekatnya; di antara reruntuhan hitam yang mengerikan di perlintasan, terdapat Dinding Kata dengan tulisan dalam huruf naga. Sayang sekali, itu dijaga oleh tiga troll es, masing-masing bisa memukul saya sekaligus.
Saya pasti telah menjelajahi lebih jauh dari yang seharusnya, tetapi perasaan mendebarkan bahwa di setiap detik Anda bisa menemukan harta karun ajaib, teka-teki misterius, atau makhluk pembunuh, membuat setiap langkah menjauh dari kota dengan misinya semakin berharga. Suatu saat saya akan sampai pada cerita utama, tetapi saat menyelami dunia fantasi Skyrim untuk melarikan diri dari realitas, terkadang saya ingin menciptakan petualangan saya sendiri daripada mengikuti jalur yang ditentukan oleh yang lain.
Terjemahan oleh penulis.
Terima kasih kepada mchammer untuk materi yang diberikan.
Terima kasih kepada Kavem untuk proofreading.
Terima kasih kepada editor offline posting – Midest.
Terima kasih atas dukungan – Sinmara.