Lima cara untuk menghancurkan Mass Effect 3
Apa yang ditakuti gamer? Bahwa permainan tidak memenuhi harapan mereka. Inilah - ketakutan utama semua pemain, terjerat dalam jaringan seri permainan. Bioware telah menyenangkan kita dengan dua permainan dari trilogi [Mass Effect](/games?search=Mass Effect), dan kini muncul bagian terakhir yang menyelesaikan cerita. Tentu saja, dari bagian ini kita mengharapkan jauh lebih banyak daripada pendahulunya. Dan semakin banyak harapan, semakin banyak ketakutan yang muncul. Seorang gamer mengambil keberanian untuk mengungkapkannya di atas kertas di internet.
Jika ada satu permainan yang membuat semua gamer di sekitar bergetar dalam antisipasi dan kegugupan, itu adalah [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3). Permainan ini – bagi masing-masing dari kita – memiliki potensi untuk menjadi momen menentukan dalam hidup kita sebagai gamer. Finale begitu epik dan menyeluruh, mempertimbangkan hasil dari semua keputusan dan kesalahan sebelumnya, sehingga ia benar-benar dapat menjadi permainan kita.
Di sisi lain, inilah apa yang kita sepakati: jika mereka gagal... Ray Muzyka akan menjadi musuh bersama nomor satu kita.
Winston Churchill berkata (tanpa ragu, menghisap cerutu dan menyesap brendi): "Nah, Anda dapat mengumpulkan pelaut paling terampil, pilot paling berani, atau tentara paling berani, duduk bersama di satu meja – dan apa yang Anda dapatkan? Jumlah ketakutan mereka."
Hal yang sama berlaku bagi kita, dan inilah jumlah ketakutan kita tentang [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3):
1. Terlalu banyak pertempuran
Menembak atau berbicara? Itulah pertanyaannya.
Pemusnahan geth dan penjahat lainnya selalu menjadi bagian dari suasana [Mass Effect](/games?search=Mass Effect), tetapi perubahan terbaru yang diperkenalkan oleh BioWare dalam permainan sedikit mengkhawatirkan kita. Dulunya ini sebagian besar adalah permainan peran dengan elemen tembakan, tetapi kemudian BioWare memutuskan untuk bermain kata-kata dan menyebut ME3 sebagai "RPS", yaitu "Roleplaying Shooter" (penembak peran).
Baiklah, tetapi karena sebagian besar materi yang ditampilkan dari permainan terfokus pada aksi dan mekanika tembakan (sehingga beberapa sekarang melihat permainan sebagai setara dengan [Gears of War](/games?search=Gears of War)), tidak sulit untuk menentukan bahwa BioWare telah melangkah terlalu jauh ke arah itu.
Jangan salah paham – saya suka penembak yang bagus. Tapi yang pertama dan terutama, saya ingin melihat dalam [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) cerita dan karakter, bukan pembunuhan diam-diam.
2. Penekanan pada permainan daring
Saya tidak tahu tentang yang lain, tetapi saya tidak tahu siapa pun yang setelah menyelesaikan [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) berkata: "Tahukah Anda apa yang dibutuhkan permainan ini? Lebih banyak lelucon, gangguan, dan sekutu yang mengeluh tentang senjata yang terlalu keren." Dengan kata lain - permainan daring. Tentu, ME3 membawa tidak lebih dari kooperatif, tetapi apakah itu benar-benar yang dibutuhkan permainan? Ya, cara itu akan diterapkan dalam permainan terlihat menarik...
Namun, meskipun saya sangat menyukai penembak kooperatif, tetapi bagaimana dengan mereka yang menyukai [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) karena selalu berfokus pada mode tunggal yang berkualitas? Orang-orang ini sedikit cemas dengan fakta bahwa Anda dapat mempengaruhi akhir kampanye melalui pencapaian dalam kooperatif, dan kami pun tidak merasa yakin tentang hal itu.
Ah, tetapi kita sudah kehilangan sebagian besar tim kita selama serangan di kapal Reapers dalam ME2, dan apa pun yang memungkinkan kita untuk menghindari pertumpahan darah seperti itu tidak akan menjadi masalah. Benar?
Dengan kerumunan yang terorganisir...
3. Tidak ada yang berbicara tentang permainan peran
Poin ini sedikit berkaitan dengan yang pertama, tetapi John menunjukkan bahwa tidak ada yang berbicara tentang peluang menarik untuk bermain peran. Nah, karena dia menunjukkan... ya, dia benar. Kami melihat sedikit dialog dan sedikit pengambilan keputusan menarik di E3, tetapi itu tampak jelas dari awal permainan, dan sangat singkat. Semuanya disembunyikan di belakang pintu tertutup, dan sejak saat itu kami tidak melihat apa pun yang serupa.
[Mass Effect](/games?search=Mass Effect), pada dasarnya, adalah tentang momen-momen semacam itu - tentang keputusan, siapa yang hidup dan siapa yang mati, tentang kesetiaan kepada semua ras cerdas atau mengutamakan umat manusia. Keputusan berat, dengan konsekuensi mengerikan, dan mencari cara di antara mereka. Semua ini - ketegangan emosi. Ketika seorang pemasar mengatakan kepada kita bahwa ME3 akan menjadi tempat terbaik untuk mulai bermain sebagai seseorang yang tidak pernah Anda mainkan sebelumnya... itu mengkhawatirkan.
4. EA Origin
Banyak penggemar [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) tidak senang dengan keputusan EA untuk mendistribusikan versi digital permainan hanya melalui layanan Origin mereka, dan kini pemilik PC mulai khawatir bahwa Mass Effect 3 juga akan terintegrasi erat. Edisi digital koleksi hanya tersedia melalui layanan Origin, dan saat ini tidak diketahui apakah itu akan menjadi persyaratan umum untuk menjalankan versi permainan mana pun. Dengan adanya kemarahan di seluruh jaringan dan bahkan forum EA sendiri tentang syarat layanan pengguna yang cukup mencurigakan di Origin (terutama terkait pengelolaan file pengguna), banyak orang hanya tidak ingin berurusan dengan program ini, dan dengan EA.
Jenggot? Itu tidak ada dalam kontrak saya!
Juga mengkhawatirkan, apakah game ini akan memerlukan Origin yang berjalan, dan jika iya, apa artinya untuk penyimpanan permainan (tolong, jangan ikuti jalan Ubisoft!) dan stabilitas platform ini. Jika saya hanya bermain dalam kampanye tunggal, saya tidak ingin mengandalkan layanan yang mungkin sedang dalam pemeliharaan tepat saat jam puncak permainan saya. (Battle Log, ahem).
5. Dragon Age 2
Meskipun saya sangat menyukai [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) (untuk membuktikan itu, saya bahkan punya bekas luka!), banyak penggemar merasa ada terlalu banyak pengulangan dan penyederhanaan. Tidak mengherankan mereka hidup dalam ketakutan akan kemungkinan model permainan serupa menyerang [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3).
"Jika saya melihat tempat yang sama diduduki oleh dua puluh penjahat yang berbeda," kata John dan Nick Hayley sekaligus, "saya akan sangat kecewa!" Saya bisa memahami dari mana semua ini berasal. Banyak orang merasa meragukan keputusan untuk meruntuhkan struktur petualangan klasik dari [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) demi cerita yang lebih menetap di [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2).
Sekali lagi, saya menyukainya, tetapi saya mengerti bahwa jika [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) mengikuti skema yang sama, itu akan sangat... buruk.
Apakah kamu sudah menonton trailernya?
Hanya untuk memahami bahwa semua ini adalah kecemasan yang kosong, tetapi saya tidak dapat melebih-lebihkan berapa banyak yang telah kita investasikan dalam karir dan cerita para Shepard kita. Namun, setiap kali saya sedikit khawatir atau keyakinan saya bergetar, saya mengingat trailer debutnya.
Ia menyentuh semua yang saya inginkan dari permainan. Gelap, emosional, tersirat, bahwa ini menjadi nyata... tentu saja, orang-orang yang membuatnya tidak dapat merusaknya semua. Benar kan? Benar?!!
Terima kasih - Soth
Inilah demikian... Saya tidak bisa mengatakan bahwa tidak ada yang dari yang disebutkan yang tidak pernah terlintas di benak saya. Tentu saja, setiap orang memiliki ketakutannya sendiri, tetapi saya masih berharap untuk yang terbaik. Bioware tahu bahwa jika mereka gagal dengan Mass Effect, penggemar tidak akan memaafkan mereka. Jadi - kita menunggu, kita menunggu.