Penjelajah - permainan solo
Saya akan berhenti pada Pengintai-penembak jitu klasik, yang saya mainkan sepanjang trilogi, sedikit menyebut tentang permainan sebagai pengintai "jarak dekat" dengan senapan shotgun. Jika diingat permainan sebelumnya, bermain sebagai pengintai menjadi sedikit lebih mudah, terutama dibandingkan dengan permainan pertama — tidak ada recoil yang menyakitkan, bidikan tidak melompat, tetapi karena ini berlaku untuk semua kelas, kita tidak akan menekankan hal ini.
Kemampuan Pengintai
Menyamar Taktis
Seperti dalam [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2), menyamar taktis adalah salah satu kemampuan utama pengintai. Selain itu, Shepard dapat bergerak di antara musuh tanpa terdeteksi, tembakan berikutnya memberikan kerusakan tambahan kepada musuh. Inovasi dalam [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) adalah bahwa mematikan penyamaran sebelum habis akan mengurangi waktu pemulihan kemampuan, memungkinkan Anda untuk mengaktifkan penyamaran lebih sering.
Menyamar taktis adalah kemampuan yang sempurna saat bermain sebagai penembak jitu, tetapi juga berguna saat bermain sebagai pengintai dengan shotgun. Dengan mengeksploitasi musuh di bawah penyamaran, Anda dapat memberikan kerusakan besar dari jarak dekat, yang sangat nyaman dalam situasi ketika senapan penembak jitu kurang efektif.
Tiga level pertama adalah standar, tetapi pada level keempat, kita harus memilih antara dua opsi yang disediakan.
Level 4: meningkatkan kerusakan bonus sebesar 40% / Durasi kemampuan meningkat 40%
Level 5: mempercepat waktu pemulihan kemampuan sebesar 30% / Kerusakan dalam pertarungan jarak dekat di bawah penyamaran meningkat sebesar 5%.
Level 6: meningkatkan kerusakan bonus sebesar 40% saat menggunakan senapan penembak jitu / Memungkinkan Anda untuk menggunakan kemampuan (apa saja, tidak hanya granat lengket), tanpa keluar dari mode penyamaran.
Durasi penyamaran di level 4, kerusakan dalam pertarungan jarak dekat di level 5 — ini lebih cocok untuk pengintai dengan shotgun, yang perlu mendekati musuh untuk efektivitas yang lebih besar. Sebaliknya, penembak jitu perlu menjaga jarak dan memberikan serangan yang lebih kuat.
Granat Lengket
Kemampuan ini bermanfaat karena tidak memerlukan waktu pemulihan dan dapat digunakan kapan saja. Sebaiknya gunakan di bawah penyamaran taktis, karena granat lengket tidak mematikan efek penyamaran.
Granat tidak terlalu efektif saat digunakan pada target yang bergerak, karena radius cedera sangat kecil. Target terbaik untuk granat lengket adalah musuh yang terisolasi dan bersenjata, tetapi bukan penjaga "Cerberus" — granat menempel pada perisai dan tidak memberikan kerusakan.
Granat lengket bagus melawan target yang lambat atau besar, seperti makhluk dan banshee. Jika Anda dapat mendekati mereka dengan cukup dekat, cobalah untuk melemparkan granat ke mereka. Tidak banyak yang dalam permainan memberikan kerusakan sebanyak granat yang meledak tepat di belakang musuh.
Penting untuk meningkatkan granat lengket, karena ini adalah satu-satunya kemampuan yang tidak memutuskan penyamaran sambil tetap memberi manfaat besar bagi pengintai dan merugikan musuh.
Level 4: Meningkatkan kerusakan sebesar 30% / Meningkatkan radius cedera sebesar 30%.
Level 5: Meningkatkan jumlah maksimum granat sebanyak 2 / Meningkatkan kerusakan pada target bersenjata sebesar 50%.
Level 6: Meningkatkan kerusakan sebesar 40% / Meningkatkan radius cedera sebesar 50%. Setelah menempel pada permukaan datar, granat tetap aktif selama 15 detik dan meledak saat mendekati musuh.
Radius cedera tidak terlalu meningkat, dan melawan musuh yang bergerak, ini adalah hal yang kurang efektif, sehingga lebih baik menginvestasikan poin pada kerusakan. Di level enam, Anda dapat memilih detonasi saat mendekati musuh. Ini tidak buruk jika Anda berada dalam penyergapan dan tahu persis jalan mana yang akan dilalui musuh (dalam banyak kasus ini jelas).
Penyalaan
Kemampuan penetrasi yang hebat ini sangat membantu saat bertemu dengan makhluk, banshee, dan musuh bersenjata lainnya. Di level tinggi, kemampuan ini secara signifikan meningkatkan kerusakan pada target yang beku, jadi akan bijaksana menggunakannya dengan peluru cryo atau kemampuan pembekuan dari rekan tim Anda.
Penyalaan berguna untuk menyelesaikan musuh yang lemah, merusak target bersenjata, dan menyingkirkan musuh dari tempat berlindung (kemampuan ini menyerang dari atas, jadi Anda harus menargetkan sedikit lebih tinggi dari sasaran Anda). Ini, tanpa diragukan lagi, adalah elemen berharga dalam arsenal Anda, meskipun tidak seberguna menyamarkan taktis.
Ini adalah kemampuan yang sangat berguna. Bagaimana mengembangkannya adalah urusan masing-masing, saya memilih fokus pada kerusakan terhadap perisai dan kecepatan pemulihan kemampuan.
Level 4: Meningkatkan radius serangan sebesar 2 meter / Meningkatkan kerusakan yang dihasilkan oleh penyalaan sebesar 30%.
Level 5: Meningkatkan kerusakan lebih lanjut sebesar 40% selama 8 detik / Meningkatkan kecepatan pemulihan sebesar 25%.
Level 6: Kerusakan pada target yang beku meningkat sebesar 100% / Meningkatkan kerusakan yang dihasilkan oleh penyalaan terhadap perisai sebesar 50%.
Anda juga bisa mendapatkan kombinasi "meningkatkan radius sebesar 2 meter" - "Meningkatkan kerusakan yang dihasilkan oleh penyalaan terhadap perisai sebesar 50%" + "pembekuan massal" dari rekan tim (misalnya, Kaiden). Mengubah musuh menjadi patung es dan kemudian bermain dengan mereka.
Divertisi
Divertisi mematikan senjata musuh dan memberikan kerusakan kecil sesuai waktu kepada target.
Divertisi tidak memberikan banyak kerusakan itu sendiri, tetapi dapat mengeluarkan musuh yang kuat dari permainan untuk waktu yang cukup lama, sehingga Anda dapat menangani musuh yang lebih lemah, atau menyelesaikan target yang sudah lemah (dari kerusakan akibat senjatanya yang rusak), sambil bergerak ke korban berikutnya. Ini juga sangat berguna untuk mematikan atlas mech, memberi Anda kesempatan untuk menembak mereka tanpa mendapatkan balasan.
Hacking kecerdasan buatan menggunakan divertisi juga sangat menyenangkan. Turret "Cerberus" sangat, sangat efektif dan sering ditempatkan di tengah posisi musuh. Tidak akan berlebihan jika mengatakan bahwa satu turret yang berpindah sisi dapat menghabisi semua tentara, insinyur, atau centurion yang mendapatkannya. Meretas AI seperti biasa juga berguna melawan geth: tarik target di tengah kelompok dan itu akan menarik perhatian, mendorong musuh keluar dari perlindungan, atau mati, mengurangi kekuatan musuh secara keseluruhan.
Divertisi adalah kemampuan yang sangat diperlukan dan tidak tergantikan bagi pengintai.
Level 4: durasi kemampuan meningkat sebesar 50% / Meningkatkan kerusakan yang diterima sebesar 30% saat senjata musuh mengalami overheat.
Level 5: robot yang terkena "Divertisi" meledak saat dihancurkan, memberikan 395 kerusakan dalam radius 4 meter / Waktu pemulihan kemampuan meningkat sebesar 25%.
Level 6: sintetik yang diretas, bergerak lebih cepat dan memberikan 100% lebih banyak kerusakan / peningkatan kerusakan teknis terhadap target sebesar 100% selama 10 detik.
Meretas sintetik dalam permainan tunggal lebih disukai, karena kita akan berhadapan dengan "Cerberus" dan turret mereka yang luar biasa, geth, dan kesenangan sintetik lainnya sepanjang cerita.
Peluru Penghancur
Peluru penghancur membantu menghancurkan perisai dan menghancurkan sintetik, dan juga terkadang dapat melumpuhkan musuh organik. Sebagai bonus, peluru ini sekarang juga memberikan kerusakan pada penghalang, meskipun tidak sekuat peluru deformasi.
Peluru — ini tergantung selera. Saya lebih suka menghabiskan poin pada kemampuan lain. Namun, jenis peluru ini akan sangat berguna untuk pengintai dengan shotgun + di level 5 mereka meningkatkan kerusakan saat mengenai kepala.
Level 4: kerusakan yang diterima lebih tinggi sebesar 3%, dan kerusakan terhadap armor dan perisai sebesar 12% / Teman mendapatkan 50% efek dari menggunakan kemampuan ini.
Level 5: jumlah amunisi meningkat 30% /** Kerusakan saat mengenai kepala meningkat sebesar 25%.**
Level 6: kerusakan kesehatan lebih tinggi sebesar 5%, dan kerusakan terhadap armor dan perisai sebesar 20% / Peluang kelumpuhan meningkat sebesar 25%.
Kriopatron
Kriopatron baik berkat sifatnya yang menghancurkan armor, bahkan jika tidak membekukan target. Sebaiknya gunakan kriopatron dengan senjata seperti senapan serbu yang memiliki kecepatan tembak tinggi, sehingga meningkatkan peluang untuk membekukan musuh. Target yang beku dapat dihancurkan dengan tembakan dari penembak jitu atau dengan penyalaan.
Level 4: durasi pembekuan meningkat sebesar 40% / Teman mendapatkan 50% efek dari menggunakan kriopatron.
Level 5: jumlah amunisi meningkat 30% /** Kerusakan saat mengenai kepala meningkat sebesar 35%.**
Level 6: peluang pembekuan meningkat sebesar 50%, memperlambat musuh sebesar 20% /** Target yang dibekukan menerima 50% lebih banyak kerusakan, armor musuh melemah lebih lanjut sebesar 25%.**
Kriopatron — ini adalah keterampilan yang diperdebatkan untuk saya. Lebih baik saya membawa rekan yang memiliki pembekuan penuh atau Liara dengan stasis. Namun, jika ada poin kemampuan — mengapa tidak menaruhnya di sini?
Ketahanan
Ketahanan adalah kemampuan pasif yang meningkatkan perisai, kesehatan, dan kerusakan.
Level 4: kerusakan dalam pertarungan jarak dekat meningkat sebesar 30%, kerusakan dari senjata meningkat sebesar 25% selama 20 detik jika musuh dibunuh dengan serangan jarak dekat yang kuat / Memperkuat kesehatan dan perisai sebesar 25%.
Level 5: mengurangi waktu pemulihan perisai sebesar 15% / Kerusakan dalam pertarungan jarak dekat meningkat sebesar 75% jika musuh dibunuh dengan serangan jarak dekat yang kuat.
Level 6: kerusakan dalam pertarungan jarak dekat meningkat sebesar 30% / Kesehatan dan perisai meningkat sebesar 25%.
Kerusakan dalam pertarungan jarak dekat akan diberikan kepada pengintai dengan shotgun, penembak jitu perlu kesehatan dan perisai.
Kemampuan Kerja
Ini adalah kemampuan pasif yang membantu meningkatkan reputasi Anda di mata orang lain, meningkatkan kerusakan dari kemampuan atau senjata.
Level 4: kerusakan tambahan yang dihasilkan oleh senjata sebesar 5% / Meningkatkan kerusakan yang dihasilkan oleh kemampuan sebesar 10%.
Level 5: meningkatkan kerusakan yang dihasilkan oleh senjata anggota tim sebesar 10%. Meningkatkan kekuatan dan kerusakan yang dihasilkan oleh kemampuan anggota tim sebesar 15% / Maksimum berat yang diizinkan meningkat sebesar 35.
Level 6: durasi dan kerusakan dari kemampuan meningkat sebesar 20% / Meningkatkan kerusakan saat mengenai kepala sebesar 15% dan kerusakan yang dihasilkan dari senapan penembak jitu sebesar 15%.
Kemampuan Bonus
Kemampuan bonus memberi Anda kesempatan untuk menciptakan pengintai yang unik, mencoba berbagai kombinasi taktis.
Dalam kasus saya, saya lebih suka kemampuan "Bloodbath" pada permainan pertama, dan "Energy Absorption" pada permainan kedua.
Bloodbath
Bloodbath adalah hal yang bagus jika musuh mencoba mendekat. Pengintai kami dirancang untuk pertempuran jarak jauh, jadi kemampuan ini akan berguna terhadap berbagai musuh yang mendekat.
Kemampuan ini dimiliki oleh James Vega. Jika Anda sering membawanya dalam tim, mungkin kemampuan ini tidak diperlukan.
Level 4: radius kerusakan meningkat 50% / Kerusakan meningkat 30%.
Level 5: kecepatan pemulihan meningkat sebesar 35% / Menumpulkan musuh, menjatuhkan mereka.
Level 6: kerusakan yang diberikan kepada target bersenjata meningkat sebesar 65% / kerusakan meningkat 50%.
Masalah kami adalah musuh yang mendekat, dan untuk target bersenjata, kami memiliki cara lain. Jadi kami memilih radius kerusakan dan kerusakan.
Energy Absorption
Energy Absorption adalah keterampilan berguna lainnya. Ini memungkinkan Anda untuk merusak perisai musuh, sambil memulihkan milik Anda.
Ini adalah kemampuan yang sangat berguna, dan perlu mengembangkan kerusakan area untuk mencakup lebih banyak musuh, dan juga untuk mengisi kembali perisai Anda dengan menyerang sintetik.
Level 4: area kerusakan meningkat 100% / Kerusakan meningkat 30%.
Level 5: meningkatkan kecepatan pemulihan perisai sebesar 50% / Kecepatan pemulihan perisai meningkat sebesar 25%.
Level 6: mengurangi kerusakan yang diterima sebesar 10%, menciptakan lapisan pelindung tambahan sementara / kerusakan meningkat 40%.
Kemampuan bonus diperuntukkan sebagai bonus, sehingga dapat diubah. Jika Anda tidak senang dengan kemampuan Anda saat ini, Anda bisa membeli yang baru.
Semua kemampuan bonus kecuali Bloodbath yang telah dipilih.
Hal yang menarik: dalam permainan ada sesuatu yang terkait dengan "aktif recharge", yang sangat berguna untuk pengintai dan senapan penembak jitu. Menggunakan kemampuan menghentikan animasi pengisian ulang, yang sangat lama pada sniper, namun peluru terisi langsung selama animasi. Dengan mengetahui fakta ini, Anda dapat secara signifikan mengurangi waktu antara tembakan dengan mengaktifkan salah satu tombol kemampuan, bahkan jika itu belum siap.
Misalnya, Anda dapat mengaktifkan penyamaran Anda segera setelah Anda mulai mengisi ulang senjata. Untuk belajar melakukan ini, Anda perlu berlatih, tetapi jika dilakukan dengan benar, ini menjadi alat yang tak tergantikan bagi pengintai — Anda dapat menembak musuh dengan kecepatan yang luar biasa.
Amunisi
Seperti dalam Mass Effect 2, pengintai cocok dengan sniper yang baik seperti "Mantis" atau "Widow". Gunakan menyamar taktis, lingkari musuh dan tembak. Untuk mendapatkan perlambatan sniper, pasang mod konsentrasi pada senapan – ini juga sedikit meningkatkan kerusakan.
Melawan musuh seperti itu, Anda memerlukan peralatan yang baik...
Seperti biasa, saat menggunakan senapan penembak jitu, bidik kepala setelah perisai dan penghalang dilepas. Senapan penembak jitu yang kuat dengan satu peluru dapat membunuh musuh "Cerberus" dan semua tentara Reaper, kecuali yang paling kuat.
Gaya bermain ini sangat penting pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi, terutama pada Madness — seringkali bahaya terbesar berasal dari granat yang jatuh ke posisi Anda, yang bisa langsung membunuh Anda jika Anda berada di dekatnya, tetapi musuh yang melemparnya (serdadu dan kanibal) tidak terlindungi oleh perisai atau penghalang. Jika mereka dilepas sebelum mereka sampai dan melemparkan granat, Anda akan bisa menghindari kekacauan yang terjadi akibat pengeboman posisi Anda.
Senjata
Membawa lebih dari dua jenis senjata tidak praktis — karena beratnya besar, waktu pemulihan kemampuan meningkat secara signifikan. Sebaiknya, terbatas pada senapan penembak jitu dan senapan serbu/pistol.
Ada banyak senapan penembak jitu dalam permainan, tetapi hanya beberapa yang cocok dengan gaya bermain kita:
M-92 "Mantis"
Pilihan luar biasa untuk memulai permainan. Anda hampir langsung mendapatkannya — di Mars.
Ini memiliki 1 peluru di majalah, 9 dalam cadangan. Tanpa peningkatan, ia memerlukan pengisian ulang setelah setiap tembakan. Namun, dengan senapan ini, Anda bisa menyelesaikan keseluruhan permainan, meskipun ia tidak sekuat "Widow".
M-97 "Viper"
"Viper" adalah senjata yang bagus, yang bisa kita temukan di Palaven.
Tetapi saya tidak akan terburu-buru mengganti "Mantis" dengan "Viper", karena meskipun ia sedikit lebih ringan dan memiliki lebih banyak peluru dalam majalah (6 peluru, 36 dalam cadangan). "Mantis" lebih efektif dalam mengeliminasi musuh bersenjata.
M-98 "Widow"
"Widow" dapat ditemukan di Tessia, yang merupakan sekitar pertengahan permainan.
Karakteristik unik "Widow" yang membuatnya menjadi pilihan yang sangat baik untuk penembak jitu — ia membunuh sebagian besar musuh dengan satu tembakan. "Widow" tidak takut pada perisai penjaga "Cerberus", dan dapat menembus penutup yang tipis.
Tentu saja, dengan daya bunuh yang demikian menghancurkan, senapan ini tidak memiliki kecepatan tembak yang tinggi dan banyak peluru. Setelah setiap tembakan, diperlukan waktu pengisian ulang. Dalam majalah hanya 1 peluru dan hanya 7 di cadangan.
"Black Widow"
Senapan "elite" ini dapat dibeli di "Specter Cache" dengan harga yang tidak murah sebesar 250000 kredit, tetapi itu sebanding.
3 tembakan sebelum pengisian ulang, 15 peluru dalam cadangan (sebelum modifikasi).
Kerusakan besar, recoil rendah, dan akurasi mematikan. "Black Widow" memungkinkan Anda membunuh musuh lemah dengan satu tembakan dan tidak menghabiskan waktu untuk mengisi ulang untuk membunuh beberapa musuh lagi.
Ya, kerusakannya lebih rendah daripada "Widow", tetapi berkat banyak peluru dalam majalah, serta peningkatan, "Black Widow" lebih unggul.
Peningkatan untuk Senjata
Cadangan Thermo Charge
Menambahkan slot untuk meningkatkan cadangan thermos, meningkatkan jumlah tembakan cadangan.
Meningkatkan Ketersediaan Amunisi (dari +50% hingga +90% di level V)
Tentu saja, ini adalah kemampuan yang sangat berguna. Semakin banyak peluru, semakin sedikit masalah dengan pengisian ulang.
Laras Panjang
Laras yang lebih panjang meningkatkan kecepatan awal dan energi kinetik peluru.
Kerusakan (dari +15% hingga +25% di level V)
Peningkatan yang sangat penting dan berguna untuk senapan penembak jitu, terutama jika Anda ingin membunuh musuh dengan tembakan itu (kedua).
Pemandangan yang Ditingkatkan
Pemandangan yang lebih baik meningkatkan stabilitas, mengurangi kesalahan saat menembak saat bergerak dan saat luka.
Akurasi (dari +15% hingga +35% di level V)
Ini adalah peningkatan yang berguna, memungkinkan Anda untuk melihat siluet musuh yang bersembunyi, meningkatkan akurasi tembakan melalui penghalang.
Modifikasi Penetrasi
Kondensator mentransfer energi ke akselerator, meningkatkan penetrasi.
Mengabaikan Armor (dari 25% menjadi 65% di level V), penetrasi (dari 0,75 m menjadi 1,35 m di level V), penurunan kerusakan (dari 70% sampai 30% di level V).
Penetrasi armor selalu luar biasa, terutama saat berurusan dengan makhluk bersenjata berat.
Modul Konsentrasi
Sensor biometrik dan perangkat lunak khusus mengkompensasi pernapasan dan denyut nadi penembak.
Memperlambat Waktu (dari 25% hingga 35% di level V), durasi memperlambat waktu (dari 1.50 detik hingga 2.50 detik di level V), kerusakan (dari +5% hingga +15% di level V)
Ini juga hal yang baik, tetapi saya hampir tidak pernah menggunakannya.
Armor
Armor "Armax Arsenal"
Pilihan hebat untuk pengintai dengan senapan penembak jitu.
Ini adalah armor komposit. Setiap bagiannya dijual/terletak terpisah.
• Dada: Dalam misi penyelamatan Admiral Koris.
+10% untuk cadangan.
• Pelindung Bahu: "Prioritas: Palaven".
+5% kerusakan dari senjata, +10% kerusakan saat mengenai kepala.
• Sarung Tangan: misi "N7: serangan "Cerberus", atau setelah misi di "Specter Cache" di Citadel.
+5% kerusakan dari senjata, +10% kerusakan saat mengenai kepala.
• Paha: "Prioritas: Sur'Kesh", atau setelah misi di toko "Spiritin Arsenal".
+10% untuk cadangan.
Armor "N7: Defender"
Dari DLC yang bisa didapatkan dengan edisi kolektor atau pra-pesan dari beberapa distributor.
Dalam permainan, bisa ditemukan saat menyelesaikan misi N7: "Gear of War".
Karakteristik:
• Kerusakan dari senjata: +5%
• Cadangan: +20%
• Kesehatan: +10%
• Perisai: +10%
Armor "Cerberus"
Dijual di "Elkos Combine Arsenal".
Karakteristik:
• Cadangan + 10%
• Kerusakan dari senjata + 10%
• Perisai +10%
• Kesehatan +20%
Helm
Visor "Kuvashi"
Dijual di "Spiritin Arsenal".
Pemiliknya mendapatkan pandangan tambahan dan akurasi yang lebih tinggi, tetapi kehilangan perlindungan kepala.
Karakteristik:
• Kerusakan dari senjata +5%
• Kerusakan saat mengenai kepala +10%
Helm "Delumkor"
Selama misi "Prioritas: markas "Cerberus".
Dirancang oleh "Delumkor Systems", AI dalam helm ini membidik titik lemah musuh. Juga dapat mengalihkan energi berlebih dari senjatanya. Model-model pertama dari helm ini diketahui menginformasikan statistik tempur kerasnya, tetapi penguji menganggapnya "terlalu cerewet" dan "terlalu suram".
Helm yang bagus, hanya saja terlihat lebih baik pada Kai Leng.
Karakteristik:
• Kerusakan saat mengenai kepala +5%
• Kerusakan dari senjata +10%
Tim
Namun Mass Effect adalah permainan tim. Pilihan rekan di bagian ketiga tidak sebanyak yang kedua, tetapi sahabat kami memiliki semua arsenal kemampuan yang dibutuhkan.
Dalam permainan, ada rekan-rekan yang akan menemani Anda terlepas dari apa yang terjadi pada pahlawan Anda di dua bagian sebelumnya: Liara, James Vega, dan SUZI. Serta Javik, jika Anda memiliki DLC "From the Ashes".
Garrus, Tali mungkin telah tewas di akhir permainan kedua, dan Kaiden/Ashley mungkin tidak bergabung dengan tim Anda di bagian ketiga.
Jadi mereka cukup jumlah. Terlebih lagi, rekan terpenting untuk pengintai adalah Liara.
Liara adalah satu-satunya rekan dalam Mass Effect yang tidak dapat dibunuh sepanjang tiga permainan.
Jika Anda bermain sebagai penembak jitu, Liara sangat berharga. Stasis membuat musuh terjebak dan memberi Anda kemudahan untuk melakukan kepala tembakan. Ini juga efektif pada musuh yang terlindungi perisai, memungkinkan Anda untuk menyelamatkan centurion, insinyur, penyerang, dan sasaran menengah lainnya secara langsung. Musuh yang terperangkap di singularitas juga tidak sulit untuk ditembak dari senapan penembak jitu. Deformasi dan peluru deformasi membantu mengurangi pertahanan penghalang.
Dan akhirnya, singularitasnya dapat menghapus perisai dari penjaga-penjaga yang menjengkelkan itu, dan pemulihan kemampuan ini dapat dilakukan dengan cukup cepat, yang memberi Liara kesempatan untuk menggunakan deformasi pada musuh di dalam, yang memberikan kerusakan tambahan. Dengan menggunakan singularitas pada kelompok musuh yang tidak terlindungi dan melemparkan granat lengket ke salah satu dari mereka, Anda juga bisa memberikan kerusakan serius.
Bagus untuk memiliki rekan yang menguasai overload seperti Garrus, Kaiden Alenko, dan SUZI. Selain menghapus perisai (yang memberi Anda kesempatan untuk membunuh musuh dengan satu tembakan dari senapan penembak jitu), overload sering kali melumpuhkan musuh organik selama beberapa detik, membuat mereka netral terhadap tembakan Anda. Cryo-Explosion yang dimiliki oleh Kaiden juga akan membekukan musuh yang tidak terlindungi, memungkinkan penembak jitu untuk dengan cepat menghabisi mereka.
Di dalam permainan ada misi di mana harus membawa rekan tertentu, sehingga Anda bisa menilai setiap orang di dalam pertempuran. Bagi saya, kombinasi Kaiden-Liara adalah yang paling optimal.
Untuk gaya permainan lainnya, karakter yang menguasai senapan serbu (Ashley Williams, Garrus, Javik, James Vega, dan Kaiden), khususnya dengan mod penetrasi, sangat berguna, untuk mengeluarkan musuh dari perlindungan. "From the Ashes" juga menambahkan senapan Prothean yang sangat cocok untuk tembakan terfokus.
Jika Anda memiliki DLC "From the Ashes", Javik adalah pilihan yang sangat dapat diandalkan dan bahkan dapat menggantikan Liara secara efektif. Kemampuan Javik hampir sama dengan kekuatan Liara, jika dikembangkan ke arah yang tepat (yaitu memberi "Strike" nya kemampuan untuk bertindak pada kelompok target). Javik juga cepat mengisi kedua kemampuan di atas, memberinya peluang untuk dapat langsung membuang musuhnya.
Terima kasih untuk proofreading - Soth