Ulasan dari «PC Gamer» [terjemahan]
Mungkin, saya adalah jenius paling bodoh dari semua. Setidaknya, begitulah yang saya rasakan setelah bermain dalam kampanye tunggal yang luar biasa, 'Portal 2'. Semua teka-teki dapat diselesaikan dalam delapan hingga sepuluh jam (mungkin lebih sedikit - tergantung seberapa pintar Anda). Ruang uji membuat saya yakin pada suatu titik bahwa entah itu benar-benar tidak dapat diselesaikan, atau ada beberapa bug yang menghalangi saya. Atau mungkin desainer sadis permainan menempatkan keluaran di luar jangkauan? Setiap kali saya mendapati diri saya terjebak di ujung jalan, saya menghela napas dengan marah. Ekspresi saya menunjukkan ketidakpuasan setelah terjatuh ke dalam jurang. Saya mulai berpikir untuk menyerah.
Hanya setelah beberapa penemuan yang tak terduga, inspirasi ilahi yang dikombinasikan dengan kecelakaan yang tidak menyenangkan, saya menyadari: saya harus menggunakan gel percepatan untuk mencapai jembatan energi, kemudian meluncurkan diri melewati celah dan memindahkan portal biru saya ke bidang miring (di udara, perlu dicatat), untuk meluncurkan saya ke tepi. Kemudian ambil kubus pemantul dan arahkan sinar laser ke turrets, dan akhirnya tarik saklar! Ini mudah. Saya tidak bisa percaya bahwa saya tidak menyadari solusi ini sampai sekarang. Sebagian keberhasilan 'Portal 2' terletak pada kenyataan bahwa permainan ini membuat saya menghukum diri sendiri karena kadang-kadang saya tidak menyadari solusi teka-teki yang begitu sederhana. Bagian lainnya adalah perasaan puas setelah saya menyelesaikan teka-teki tersebut. Dan begitu seterusnya.
Catatan: kami berusaha menghindari spoiler dalam ulasan ini, tetapi kami gagal. Oleh karena itu, Anda, lebih dari siapa pun, harus mengerti bahwa membaca ulasan apa pun menghilangkan sebagian dari kesenangan proses bermain.
Subjek: Dan-01
Keberhasilan permainan ini dimungkinkan berkat pistol portal yang menakjubkan - dasar permainan. Tidak ada perubahan sejak bagian pertama (kecuali tekstur yang lebih baik dan jelas, serta portal yang sekarang dapat kita lihat melalui dinding, seperti rekan-rekan dari 'Left 4 Dead'). Mudah digunakan, pistol ini menciptakan satu portal oranye dan satu portal biru di permukaan yang ditentukan, memungkinkan Anda secara ajaib berpindah dari satu titik ke titik lainnya, terlepas dari jarak, objek, atau hambatan pandangan. Senjata ini sama sekali tidak terlihat seperti senjata. Ini lebih merupakan sejenis bazoka berbasis fisika yang mengarahkan kekuatan energi dan objek yang bergerak setelah petunjuk dari pengguna, termasuk juga pengguna itu sendiri. Senjata semacam ini membuat saya merasa serba bisa dan cerdas, daripada senjata menyedihkan dari permainan lain.
Laser selalu bergerak dalam garis lurus. Kecuali saat mereka terlibat dalam teka-teki portal.
Sepertiga dari keberhasilan 'Portal 2' adalah alur cerita. (Ya, sepertiga. Jika 'Valve' dapat mengabaikan hukum fisika dalam permainan mereka, maka saya juga bisa mengabaikan hukum matematika dalam ulasan saya.) Semua ruang uji ini ada berkat karakter-karakter yang hidup dan dimainkan dengan baik, yang memancarkan kepribadian, meskipun tidak semuanya manusia. Humor hitam yang konyol tetapi sangat lucu dari ketiga karakter utama melangkaui batas, itu muncul di setiap langkah. Robot jahat GLaDOS di depan kehidupan berbentuk sopan tetapi mematikan, terutama saat ia muncul di layar kami (peringatan, spoiler: ia masih hidup!). Namun, pertunjukan portal berlanjut, memperlihatkan Wheatley, robot canggung yang bergetar, yang membantu kami melarikan diri.
Aktor Inggris Stephen Merchant dengan fantastis menyuarakan Wheatley — kecerdasan buatan pemalu yang membuat Anda berpaling saat ia meretas pintu (dia tidak akan membiarkan Anda mengintip). Aktor lain adalah Jonathan Simmons, yang meminjamkan suaranya yang senang pada pendiri laboratorium 'Aperture Science', Cave Johnson, yang pendekatan ilmiah yang lucu namun psikopat membuatnya sejajar dengan GLaDOS.
Tentu saja, saya telah menemui berbagai plot twist, tetapi saya hanya ingin melihat bagaimana karakter bereaksi terhadap berbagai situasi. Semua ini mengesankan. Dan meskipun ada kematian, kebangkitan dari kematian, pembalasan, dan kegagalan, pesona mereka membiarkan pemain memandang dunia kosong dan tanpa kehidupan dengan cara yang berbeda, menyebabkan perasaan bersemangat dan hidup. Selain itu, ini mengimbangi kurangnya suara pada karakter pemain.
Selama semua hal kecil yang menyenangkan ini melakukan pekerjaan mereka, sangat sedikit dari momen-momen komedi terbesar permainan kembali - ada kue dan semuanya dari Kubus teman, yang hanya memainkan peran cameo. Dan bagaimana dengan akhiran? Tidak mendebarkan, tetapi sangat mengesankan dan cerdas, dengan ekstra bonus untuk mereka yang memperhatikan kepribadian mister Johnson. Juga banyak bonus lainnya yang dapat Anda ketahui dengan cermat menyelesaikan permainan.
Dimensi Baru
Tanpa mengubah sifat gameplay yang sudah terbenam dan terkenal, tutorial ringan 'Portal 2' dimulai dengan pengenalan kembali konsep pokoknya. Kemudian mereka menunjukkan penemuan baru sepanjang tiga perempat dari perjalanan, sebelum ruangan berubah menjadi labirin rumit dari rintangan yang berbahaya. Lubang-lubang turis dan jembatan cahaya yang sangat berguna bukan hanya alat 'geser sana-sini' - mereka dapat digunakan untuk memblokir tembakan turrets atau menabrak mereka sendiri, untuk menghentikan loncatan sebelum Anda sampai ke gerbang neraka, serta membantu Anda memanjat permukaan vertikal.
Saya terpesona oleh tiga jenis gel yang mengalir dengan efek hipnotis. Memantul, mempercepat, atau memungkinkan pembuatan portal di atasnya. Mereka tidak seperti benda portal lainnya. Berbeda dengan sebagian besar perangkat lain di 'Portal 2', gel jarang digunakan secara terpisah. Ketika mereka semua perlu digunakan, saatnya berpikir. Ini sedikit sulit, ketika Anda perlu mengecat landasan pacu dengan warna oranye untuk percepatan, lalu setelah meluncur ke udara, jatuh ke titik pantulan biru yang akan mengantarkan Anda melalui portal yang sudah dibuat sebelumnya di gel putih.
Lubang turis — salah satu cara untuk terbang.
Di Balik Sains
Lokasi-lokasinya luar biasa bervariasi. Mereka harus menjaga durasi teka-teki agar tidak monoton. 'Aperture Science' hanya dalam kondisi buruk untuk waktu tertentu, yaitu, antara rumor yang sangat dibesar-besarkan tentang kematian penjaganya dan saat ia terbangun. Selama waktu ini banyak dari ruang-ruang yang sebelumnya 'tanpa noda' sekarang ditutupi karat, ternoda, dan cepat tumbuh ditumbuhi vegetasi. Segalanya hancur berantakan, di mata kita laboratorium 'Aperture' berada dalam keadaan putus asa, tetapi ratusan robot yang disiapkan bertempur GLaDOS secara bertahap memperbaiki dan membangun kembali ruang uji sedikit demi sedikit.
Dimensi 'Aperture' sangat besar, bahkan lebih dari yang kita bayangkan. Jadi pencarian jalan keluar bisa memakan waktu yang tidak terduga. Ada juga saluran (melalui mana semua objek laboratorium bergerak, seperti kubus, turrets, dll.), dan saluran pembuangan bawah tanah yang penuh dengan gua, serta versi laboratorium 'Aperture Science' yang lama pada tahun 1960-an. Dan lokasi-lokasi ini sangat berbeda, bahkan tombol dan pintunya pun beragam, belum lagi yang lainnya. Semuanya tampak sangat baik di-model. Suara latar belakang diperankan dengan baik. Misalnya, saat Anda jatuh dari ketinggian, angin benar-benar menyapu wajah Anda, membuatnya sedikit menakutkan, dan saat berlari di atas gel percepatan, lonceng kecil seolah berdentang di belakang Anda, mendorong Anda untuk berlari lebih cepat dan lebih cepat. Selain itu, 'Portal 2' penuh dengan momen-momen yang menegangkan. Balapan gila melawan kecerdasan buatan yang jahat yang mengontrol semua dinding, dan kemudian pertempuran tak terduga dengannya, tanpa senjata (pistol portal tidak dihitung) — semua ini membuat saya merasa terancam, bukan lawan saya.
Apa itu kentang? Saya tidak melihat kentang apa pun.
Ukuran Itu Penting
Saya merasa bahwa dalam beberapa kasus itu adalah kelemahan, ketika ruang-ruang uji menjadi semakin cerdas dan menakutkan besar. Anda perlu menggunakan fungsi zoom, memungkinkan Anda melihat area kecil yang aman untuk melompat. Jadi, kini diperlukan beberapa menit untuk melihat sekeliling Anda. Lingkungan membantu menemukan jawaban untuk teka-teki yang Anda coba pecahkan, tanpa benar-benar mengetahui apa tujuan akhir. Ini adalah teka-teki yang menyebalkan dan banyak yang merasa frustrasi. Menjelang akhir permainan, level menjadi lebih kompleks dalam desainnya, dan menyelesaikan teka-teki berikutnya seolah tidak ada akhirnya; saya mulai merasa kehilangan saat awal permainan di mana saya bisa dengan santai beristirahat setelah menyelesaikan potongan kecil tantangan. Namun di level-level ini permainan terus-menerus menjaga ketegangan.
Saya selalu menyelesaikan masalah, selalu. Bahkan jika beberapa anggota robotik menahan saya. Oleh karena itu, jika Anda menyukai tantangan, maka Anda tidak akan meninggalkan permainan ini.
Kisah 'Portal 2' tidak berakhir dengan kampanye tunggal. Bacalah ulasan mode kooperatif dari teman saya Evan, yang meninjau mode terpisah ini yang sangat inovatif dan menarik.
Subjek: Evan-02
Dua kepala lebih baik daripada satu
Saya bermain 'Portal' yang pertama secara kooperatif. Duduk di depan keyboard, sementara teman sekamar saya atau pacar berdiri bersandar pada kursi, memberi saran ke mana melempar portal biru/oranye berikutnya. Dalam 'Portal 2', 'Valve' secara resmi memperkenalkan mode kooperatif, memungkinkan Anda berbagi semua beban kehidupan di dalam dinding laboratorium dengan otak manusia lain. Dengan teman, mode kooperatif 'Portal 2' menjadi salah satu permainan paling komunikatif yang pernah Anda mainkan. Sakit kepala yang Anda alami ketika Anda tidak dapat menyelesaikan tantangan berikutnya dan hanya berdiri kaku sendirian kini telah hilang; digantikan dengan kebisingan ceria dengan rekan Anda.
Beberapa teka-teki berbeda dari apa yang Anda lakukan dalam mode tunggal: Saya membantu Dan melalui labirin tertutup dengan duri, mengingatkan versi suram dari patinco GLaDOS. Saya berdiri di atas tombol untuk mengubah arah lubang turis yang dilalui Dan, dan menyeretnya ke sana-sini agar ia tidak terjepit oleh penggiling. Dia pada saat yang sama menciptakan portal untuk mengubah arah sinar. Beberapa kali Dan menciptakan terowongan portal tanpa akhir, di mana saya jatuh, tetapi hanya sampai ketika dia memindahkan salah satu portalnya, agar saya meluncur dengan kecepatan maksimum. Di ruangan lainnya, penting untuk menghitung waktu dengan tepat: dalam salah satu tantangan setelah banyak pemikiran, Dan akhirnya menyadari bahwa kami perlu melompat dari dua portal yang berlawanan dan menabrak robot kami di udara untuk dengan tenang jatuh ke platform di bawah. Pelukan robot yang didukung secara naratif setelah menyelesaikan tugas: mereka ada di 'Portal 2'!
Tentang 'tiga'
Teka-teki pada awalnya sederhana, tetapi dapat memunculkan kesulitan jika Anda dan rekan tidak memiliki komunikasi suara. Untuk situasi seperti itu, ada satu tombol ajaib - 'F' (secara default). Dengan menekan 'F', Anda akan melihat jendela dengan berbagai tindakan yang dapat Anda tawarkan kepada rekan Anda. Dalam hal kami, kami membutuhkan timer yang dapat dilihat oleh kedua pemain. Kami memilihnya dan saat dinyalakan, ia menghitung mundur tiga detik. Ada juga fitur lain yang mengganti Anda (yang diperlukan) komunikasi suara. Salah satu yang paling penting — menandai objek yang mungkin diperlukan untuk menyelesaikan tugas (ada banyak fitur lain, tetapi mereka sekunder dan tidak memainkan peran penting), serta opsi yang memungkinkan Anda melihat apa yang dilihat rekan Anda ('Tab' secara default). Tombol-tombol ini pasti akan membantu Anda jika Anda tidak memiliki mikrofon, dan terkadang bahkan ketika Anda berbicara.
Saya sangat menyukai mekanika permainan ini, seperti kebangkitan cepat dan tanpa rasa sakit saat mati: hampir setiap ruangan saya berkabung untuk Dan, yang terbunuh oleh sinar laser dan membunuh dirinya sendiri, menghapus portal yang menahan jembatan energi, dan seterusnya.
Bagian yang paling menyenangkan datang ketika Anda telah menyelesaikan seluruh kampanye tunggal atau bagian pertama dari permainan dan dapat menunjukkan kebolehan Anda, menunjukkan keterampilan Anda atau beberapa bug lucu. Orang-orang semacam itu membuat Anda terkesima: mata Anda melebar, dan sudut mulut Anda otomatis terangkat. Sangat menyenangkan merasakan saat Anda sudah tahu cara menyelesaikan teka-teki ini dan dengan suara bangga berkata kepada rekan Anda yang belum berpengalaman: 'Saya punya ide'.
Tugas termudah dalam mode kooperatif: mengoper bola.
Eureka!
Intinya adalah bahwa dalam permainan ini terdapat banyak momen di mana pemain dapat menipu diri sendiri. Dan dan saya menghabiskan 10 menit mencoba mengakali lubang turis dan panel keyakinan. Kami begitu keras menekan saklar dan memeriksa ruangan untuk kemungkinan baru, sampai kami lupa bagian yang paling dasar dari pengetahuan tentang permainan: Anda bisa melewati portal sendiri, bukan hanya mengirim barang melalui sana.
Teka-teki dalam mode kooperatif tampak hebat dari awal hingga akhir, tetapi jumlahnya sedikit. Dan dan saya menghabiskan empat jam untuk menyelesaikan semua ruangan, di mana mereka yang sangat terampil mungkin sudah selesai dengan kedua mode tanpa berhenti dari permainan. Anda akan ingin menghentikan permainan untuk memperpanjang kesenangan, tetapi tidak bisa: itu membuat Anda ketagihan. Ini adalah satu-satunya kekurangan 'Valve' - mode kooperatif yang pendek.
Senang telah menyelesaikannya
Namun, pilihlah pasangan Anda untuk mode kooperatif dengan hati-hati. Anda mungkin bertemu seseorang yang akan menghancurkan seluruh pengalaman permainan Anda, katakanlah, memberi tahu Anda apa yang akan terjadi di akhir kampanye tunggal. Atau, jika Anda suka berpikir sendiri tentang bagaimana menyelesaikan tantangan tertentu, ia akan memberi tahu Anda cara menyelesaikan bagian tersebut.
Tapi kita pasti akan mengingat dengan kasih semua yang ada dalam 'Portal 2'. Karena ia merupakan salah satu contoh terbaik dari permainan yang dibuat dengan baik dengan skenario yang paling luar biasa dalam waktu baru-baru ini.
Penilaian
Hargai pengalaman pertama Anda melalui permainan menyenangkan ini baik sendiri maupun dalam kooperasi. Ini penuh dengan teka-teki menarik yang akan memaksa Anda untuk mengerahkan otak Anda.
Terima kasih atas bantuannya: Surt, Aliel, Soth
Terima kasih atas pemeriksaan: Condottiere