The Elder Strolls, bagian 10: "Kuda Pucat"
\[post\]The Elder Strolls, bagian 1: "Baru Saja dari Perahu"\[/post\]
[post]The Elder strolls, bagian 2: "Perasaan yang Melarikan Diri"[/post]
[post]The Elder Strolls, bagian 3: "Menuju Badai"[/post]
[post]The Elder Strolls, bagian 4: "Nordrik yang Cemburu"[/post]
[post]The Elder Strolls, bagian 5: "Liburan Musim Semi"[/post]
[post]The Elder Strolls, bagian 6: "Satu Berdiri Seharga Satu Kumpulan"[/post]
[post]The Elder Strolls, bagian 7: "Romantis Tanpa Rumah"[/post]
[post]The Elder Strolls, bagian 8: "Keputusan Mammoth"[/post]
[post]The Elder Strolls, bagian 9: "Pernikahan dan Kegelapan"[/post]
Setelah beberapa minggu berjalan pelan di Skyrim, saya tiba-tiba merasa dorongan yang menyakitkan untuk melaju ke depan. Pernikahan saya selesai, dan saya sangat ingin meninggalkan Riften dan memulai hidup baru di Whiterun. Saya ingin akhirnya pindah ke rumah baru saya, menemukan tempat untuk barang-barang saya, dan kembali ke kehidupan tenang sebagai pandai besi dan pemburu. Oh, dan mungkin menemukan istri saya yang tiba-tiba pergi di tengah upacara pernikahan dan sejak itu tidak muncul.
Jadi, saya terburu-buru. Menyewa kereta terasa seperti cara curang, jadi saya memutuskan untuk membeli kuda di kandang kuda Riften – dan dalam beberapa detik saya sudah meluncur kencang di jalan, sementara Jasper mengikutiku di belakang. Anehnya, rasanya aneh dan tidak biasa melakukan perjalanan dengan kecepatan seperti ini, terutama karena saya melesat melewati semua bunga, rumput, dan semak-semak liar lainnya. Saya seharusnya mengumpulkannya. Saya… harus mengumpulkannya. Saya merasa tegang karena hanya melewatkan mereka begitu saja. Tetapi, seperti yang sudah saya katakan, kali ini saya terburu-buru.
Selain perjalanan cepat, kuda yang saya beli bisa melakukan satu lagi hal untuk saya: ia sangat marah ingin membunuh siapa pun yang mengancam saya. Ketika saya turun darinya dan melihat sekelompok serigala, mereka dengan Jasper melesat ke depan, mendahului saya, dan kemudian menghancurkan dan menggigit si malang bahkan sebelum saya bisa bergabung. Tak lama setelah itu kami bertemu dengan bandit, dan sekali lagi saya terlambat ke pesta, harus mengejar hewan peliharaan setia saya.
Ini benar-benar gangster – melawan seekor kuda, anjing, dan robot bersenjata kapak dengan busur.
Namun, haus darah yang ditularkan kepada teman-teman berkaki empat saya tidak selalu menguntungkan. Saat meluncur melewati sebuah benteng, saya menyadari bahwa Jasper berhenti di belakang kami. Saya berbalik dan melihat bahwa ia berada di tempat, menatap tembok benteng, dari mana seorang bandit mencoba menyerang kami dengan panah. Saya turun dari kuda, dan kuda itu segera bergabung dengan Jasper. Sekarang mereka berdua menatap bandit dengan sedih, tidak dapat menjangkaunya, seperti kucing yang menjatuhkan mainan tikus di bawah kulkas.
Saya membunuh bandit dengan beberapa tembakan, tetapi binatang-binatang itu tetap merasakan kehadiran penjahat lain di dalam benteng dan tidak berniat pergi. Menghela napas, saya naik ke batuan dekat benteng, melompat ke tembok, dan membunuh sisa bandit yang tersisa. Selesai? Semua senang karena saya kejam membunuh orang jahat? Sekarang kita bisa pergi?
Tak lama kemudian, saya membantu teman-teman haus darah saya menewaskan seorang penyihir pemula yang melakukan kesalahan fatal dengan terlihat marah di dekat saya. Saat memeriksa tubuhnya, saya menemukan tongkat yang memungkinkan saya memanggil serigala hantu untuk membantu saya. Keren! Satu lagi makhluk yang bisa menggonggong akan menghancurkan musuh-musuh saya. Seandainya saya bisa mengajarkan salah satu dari mereka untuk mencabut dan membawa bunga untuk saya, saya bisa pensiun dengan tenang.
Jasper menggonggong, serigala hantu melolong. Begitulah simfoni anjing.
Dalam beberapa jam berkendara, kami menempuh jarak yang sangat besar, dan sekitar tengah hari kami tiba di tempat yang dikenal: benteng bandit yang kami kenal dari perjalanan pertama ke Whiterun. Itu terdiri dari [dua menara](/games?search=dua menara) di setiap sisi sungai dan jembatan batu di antara keduanya. Ketika kami berada di sini terakhir kali, bandit lokal meminta saya membayar biaya untuk melewati, yang saya bayar dengan jujur sebelum terlibat dalam pertempuran. Saat mendekat, saya menyadari bahwa benteng itu sudah dihuni oleh sekelompok bandit baru, tetapi kali ini bandit yang berdiri di tepi jalan tidak meminta saya membayar. Kali ini dia hanya menyerang tanpa banyak basa-basi.
Benteng yang sama, orang-orang berbeda.
Saya turun dari kuda. Dan saya sudah bisa dengan percaya diri mengatakan bahwa bandit ini jauh lebih hebat daripada sebelumnya. Dia berputar dan menyerang dengan dua bilah, memberikan beberapa serangan sebelum saya bisa mengangkat perisai. Kesehatan saya turun hampir ke nol dalam beberapa detik. Dengan bantuan Jasper, saya akhirnya bisa membunuhnya. Kemudian saya langsung meminum ramuan penyembuh dari inventaris saya dan mencoba kembali naik ke kuda dan melarikan diri sebelum teman-temannya menyerang kami.
Tetapi sudah terlalu terlambat. Kuda saya entah bagaimana melarikan diri ke tepi sungai – mungkin melihat kepiting lumpur yang mencurigakan di sana. Jasper menyerbu ke dalam menara dan bertarung dengan bandit, persis seperti sebelumnya. Keren, semuanya mulai dari awal. Saya berlari mengikuti dia dan menemukannya di tengah jembatan, bertarung sendirian melawan dua bandit.
Saya bergabung dengannya, menyerang bandit dengan kapak, sementara panah dari sisi jembatan lainnya meleset melewati kami (meskipun tidak selalu sangat jauh). Satu bandit jatuh, yang lainnya berdiri di tempatnya, dan saya mengangkat kapak untuk menyerang. Dan kemudian…
Saya melihat apa yang akan terjadi selanjutnya, tetapi saya tidak bisa menghentikannya. Jasper yang setia melompat tepat di antara kami. Dia sudah terluka oleh panah di sisinya, tetapi ia tetap berani melompat ke bandit pada saat saya menurunkan kapak. Secara tragis, kapak saya mengenai keduanya, dan Jasper, anjing yang tidak pernah berhenti menggonggong, jatuh diam di atas batu dingin. Dia mati. Anjing malang saya. Epitaf mengerikan "Periksa: Anjing Jalanan" muncul di depan mata saya – sekarang permainan melihatnya hanya sebagai satu lagi mayat mati untuk dibongkar. Di samping itu, ini mengingatkan saya bahwa saya belum sempat menggunakan kode konsol untuk mengganti namanya. Maaf, Jasper. Kamu pantas mendapatkan lebih banyak.
Sekarang dia menggonggong tanpa henti pada para malaikat.
Apa yang luar biasa. Semuanya luar biasa! Setidaknya, saya bisa membalas dendam untuk anjing saya dengan membuat lubang tambahan di bandit ini. Saya melangkah maju untuk menyerang, tetapi saat itu kuda saya tiba-tiba muncul entah dari mana di samping saya. Entah bagaimana dia sampai ke benteng, memanjat melalui tangga dan sekarang melawan. Luar biasa! Kecuali fakta bahwa dalam keinginannya untuk menghancurkan bandit tersebut, dia melesat melewati saya, menabrak saya dengan belakang tubuhnya dan mendorong saya dari jembatan. Ya, luar biasa!
ITU SAYA ULANGI, SEMUANYA HANYA LUAR BIASA!
Saya jatuh. Apa, dan ini saja? Sekarang saya akan mati? Saya tahu jembatan ini berada di atas tepian berbatu yang jauh lebih dalam daripada kantung sungai itu. Namun, dalam sesaat saya jatuh ke dalam air, beberapa kaki melewati batu. Kuda bodoh! Bandit bodoh! Segalanya bodoh! Pertarungan ini berjalan benar-benar mengerikan. Saya berenang ke tepi, kembali ke menara, naik ke atas, dan menuju ke jalur yang mengarah ke jembatan. Saya berniat untuk menguliti semua bandit itu. Ketika saya sampai ke jalur, saya menemui kuda saya yang datang ke arah saya.
Atau, lebih tepatnya, saya menemui mayat yang terbang dari kuda saya yang perlahan melintas melalui jalur ke dalam menara dan jatuh, menabrak dinding. Sebabnya menjadi jelas beberapa detik kemudian: pemimpin bandit yang bersenjata berat menyusup ke dalam menara, memegang palu besar dua tangan yang tampak sangat mampu untuk menerbangkan kuda.
Bagaimana kalau menariknya kembali ke Riften dan meminta uang saya kembali?
Bandit itu menyerang saya sekali, kemudian mengayunkan palu untuk hit berikutnya. Saya mencoba mengangkat perisai, tetapi tampaknya serangan pertama telah mengurangi stamina saya sepenuhnya, karena tidak berhasil. Saya menekan tombol yang seharusnya bertanggung jawab untuk Battle Cry, tetapi sudah terlalu, terlalu terlambat. Dan sekali lagi saya melihat apa yang akan terjadi selanjutnya, tetapi saya tidak bisa menghindarinya.
Bandit itu menyelesaikan serangannya, dan palunya menghantam tepat di dada saya. Klak. Saya terbang melintasi ruangan, ke lantai, ke langit.
Saya dipukul begitu keras hingga tidak ada yang lucu di sini.
Dan begitulah, akhir yang brutal dan berdarah dari perjalanan yang lalai milik Nordrik. Terdampar oleh pukulan di dada dan kini terletak di samping kudanya yang mati, masih mengenakan armor upacara yang ditempa khusus untuk pernikahan, tak sempat menikmati semua keuntungan dari pernikahan. Selamat tinggal, Jasper. Gonggongan bodohmu menggangguku, tetapi kamu adalah anjing yang hebat. Selamat tinggal, kuda. Saya menyesal tidak sempat memberi namamu atau membentuk karaktermu. Dan selamat tinggal, istriku, sayangku Isolda. Jika saya memiliki satu keinginan terakhir, itu adalah: saya ingin kau ada di sini sekarang, bersamaku, mati dengan cara yang mengerikan di dekat tubuhku, karena saya masih tersingkir karena kamu tidak bertahan sampai akhir upacara pernikahan.
Selamat tinggal, Nordrik. Saya mengikuti aturan yang saya nyatakan di bagian pertama narasi: tidak ada muatan ulang setelah kematian. Kamu hidup sebagai NPC, dan kamu akan mati sebagai NPC: satu kali dan untuk selamanya. Namun, hidupmu, meskipun singkat, cukup kaya. Kamu tinggal di dunia berbahaya Skyrim selama 52 hari. Kamu membunuh 37 orang, 122 binatang, dan 3 kelinci. Kamu menempa 92 set armor, mencampur 281 ramuan, dan hanya mengumpulkan sedikit kurang dari 1000 tanaman. Kecuali untuk beberapa misi sederhana, kamu berhasil menghindari quest, dan, kecuali untuk mati di tangan pemimpin bandit yang kuat, kamu menghindari petualangan.
Dari saya, hanya satu yang bisa saya katakan: SIALAN. Sulit dipercaya bahwa ini terjadi! Saya begitu dekat untuk memberikan Nordrik semua yang dia inginkan, dan saya sangat berharap untuk terus menjelajahi Skyrim bersamanya. Dan kemudian – bam! – semua harapan hancur.
Nah, begitu cara kematian di Skyrim. Ia datang tiba-tiba, mengejutkan, dan seringkali terjadi akibat pukulan palu besar dari tangan seorang bajingan. Terima kasih telah bersama saya.
*Jadi, begitulah, teman-teman. Kisah petualangan Nordrik berakhir dengan sedih, tetapi, ya, sangat wajar. Seperti Christopher, saya ingin berterima kasih kepada semua yang membaca terjemahan ini. Saya berusaha untuk kalian, dan sangat berharap itu tidak sia-sia :)*