Berpikir dengan portal... lagi! Ulasan permainan

content auto translated from {from}

Di halaman akhir April, dan banyak orang telah mencoba permainan baru dari Valve. Sebenarnya, bisa saja diulas hanya dengan satu kata, tetapi saya rasa sebaiknya saya memperluas pendapat ini.

Nah, kita di sini lagi...

Pertama-tama, biasanya orang berbicara tentang alur cerita. Yang mengejutkan, ceritanya ternyata sangat gila. Sepertinya tidak ada yang mengharapkan twist seperti itu. Pada awalnya, kita diberikan kesempatan untuk menjelajahi kamera-kamera yang kita lewati di bagian pertama. Mereka ditumbuhi tumbuh-tumbuhan, reruntuhan di mana-mana, dan setelah menyelesaikan setiap kamera, rekaman-rekaman lama diputar, tampaknya direkam sebelumnya, jika sesuatu terjadi dengan Aperture. Ngomong-ngomong, ini langkah yang sangat menarik: menanamkan pemain dalam suasana berpikir dengan portal, mengajarkan mereka cara menggunakannya dan pada saat yang sama menampilkan kamera yang sama dengan di Portal 1, agar para penggemar sedikit bernostalgia. Ini menyenangkan. Kemudian, Wheatley - teman pertama kita - mencoba untuk mengeluarkan kita dari laboratorium. Tetapi karena kebodohannya, kita akan menghidupkan GLaDOS. Setelah satu abad, Kecerdasan Buatan terbaik terbangun, dan teka-teki pun dimulai. GLaDOS yang meskipun tidak berniat membunuh kita, tidak menjadi baik. Dia tetap dengan sarkasme yang sama (bahkan lebih baik) dan lelucon jahat, hampir sampai ke tingkat penghinaan.

Jika permainan ini dibagi menjadi 3 bagian, maka dari bab 6 dimulailah bagian kedua - Di Balik Layar. Ini adalah bagian yang paling panjang, paling sulit, dan pada saat yang sama, memberikan informasi yang paling banyak. Kita memasuki salah satu laboratorium pertama di Aperture. Sejarah, kamera pertama, pendiri kompleks: semuanya akan kita ketahui, dengar, lihat. Tanggal paling awal yang saya catat adalah 1952. Tampaknya, tahun inilah Aperture didirikan. Pimpinannya adalah Cave Johnson - pria aneh yang penuh ambisi. Tapi... apakah jenius bisa menjadi biasa?

Dunia bawah tanah, terutamanya bab 6-7, mengingatkan saya pada Bioshock. Tempat yang kurang dikenal, terpisah dari dunia biasa, dengan hukum dan tindakan mereka sendiri. Bagaimanapun, menunjukkan sejarah Aperture adalah langkah yang sukses untuk permainan ini. Ini seperti kembali ke masa lalu: menjalani tes yang sudah dilalui oleh orang lain seratus - seratus lima puluh tahun yang lalu. Hanya saja, tidak ada hantu seperti di Assassin's Creed: Brotherhood. Hanya bercanda, bercanda.

Beberapa kata tentang teka-teki dan penyajiannya

Teka-teki, pada umumnya, tidak terlalu sulit. Tidak ada saat-saat di mana Anda harus berpikir selama setengah jam... hampir. :D Namun, kemungkinan baru untuk menyelesaikan level - benar-benar membongkar otak. Gel baru - menarik, mengasyikkan, tetapi penggunaannya dalam level tertentu lebih banyak memberikan beban pada pemikiran. Selain gel, ada jembatan, kubus baru, panel, tetapi menurut pendapat saya, terowongan udara adalah bagian paling unik dari kemungkinan baru. Bergerak dari satu sisi peta ke sisi lain sangat menyenangkan. Semuanya dirancang dengan sangat indah. Tidak ada keluhan. Kontras, warna, jiwa - sempurna.

Musik

Komponen musik permainan juga pantas mendapatkan perhatian terpisah. Komposisinya mempesona, sangat cocok dengan suasana teka-teki. Ada banyak hal kecil yang menyenangkan dalam permainan ini. Misalnya, jika Anda melompat dari panel keyakinan, musik cepat dinyalakan, volumenya meningkat, dan efek penerbangan menjadi sangat luar biasa. Contoh lain: saat memasuki terowongan udara, suara eksternal benar-benar dibungkam oleh suara di dalam bola. Anda seolah-olah melayang di dunia lain.

Tentu saja, kita tidak bisa melewatkan 2 lagu. Mereka adalah yang terpenting dalam permainan - 'Want You Gone' dan The Nationals - Exile Vilify. Yang pertama adalah lagu penutup yang dinyanyikan oleh GLaDOS. Tradisi bagian pertama tidak dilanggar, yang sangat menyenangkan. Oh, betapa luar biasanya lagu itu. Saya rasa, perdebatan tentang lagu penutup mana yang lebih baik akan berlangsung selamanya.

Lagu kedua ternyata ada dalam permainan sebagai rahasia yang tidak terlalu terlihat, kita hanya bisa mendengarnya jika menemukan penerima. Tetapi saya sangat menyukainya, dan selama menulis posting ini, hanya lagu itu yang saya dengarkan.

Mengenai suara, itu sempurna di sini. Meskipun suaranya tidak banyak, sudah jelas Valve sangat bertanggung jawab dan melakukan segalanya untuk mencapai kesempurnaan. Intonasi, sarkasme, kemarahan, kekecewaan - semuanya bisa dipahami dari suara. Dan juga, lokalizasinya tidak mengecewakan, tidak ada rasa mual, sebaliknya, itu memberikan perasaan baik. Bukka - hebat.

Kerja Tim

Paruh kedua permainan - Kooperatif. Permainan daring dengan dua karakter - robot. Dalam mode kooperatif ada 5 kampanye dengan 6-9 kamera di masing-masing. Teka-teki sudah sedikit lebih rumit, sebab kita harus berpikir dengan 4 portal.

Empat kampanye pertama - tanpa alur cerita. Hanya komentar GLaDOS dengan keluhan bahwa kita mulai mendapatkan warna manusia dan sering mencoba untuk memecah dua robot baik.

Namun, kampanye kelima memiliki alur cerita. Pemain perlu membuka tempat perlindungan untuk bertemu dengan manusia. Akhirnya sekali lagi mengesankan.

Lebih baik bermain sambil berbicara di Skype, karena tanpa pembicaraan Anda tidak akan bertengkar dan tertawa, dan perselisihan dan kesenangan dalam Kooperatif akan meninggalkan kenangan yang baik. Ini adalah Portal 2.

Juga terdapat gerakan, seperti memeluk rekan tim, memberikan