Pengalaman dari demo Red Faction Armageddon

content auto translated from {from}

Lagu perang dan kehancuran akan segera kembali bergema di platform game. Mungkin, game terbaik dengan kemampuan untuk merusak hampir segalanya, Red Faction: Guerrilla memiliki beberapa kekurangan yang membuat para kritikus enggan memberikan penilaian tinggi yang sangat diinginkan. Namun, perlu dicatat: menghancurkan bangunan di Guerrilla adalah kegiatan yang sangat mengasyikkan. Waktunya akan segera tiba untuk bagian berikutnya dari seri - Armageddon. Dan saya ingin berbagi dengan Anda kesan saya tentang versi demo.

Pertama-tama, ceritanya menjanjikan untuk menjadi lebih rumit dan menarik daripada yang terlihat pada pandangan pertama. Kita bermain sebagai cucu dari protagonis game sebelumnya, Darius Mason, yang menghadapi tugas yang bahkan lebih sulit daripada berpartisipasi dalam revolusi. Permukaan Mars, tempat berlangsungnya aksi Red Faction, kini benar-benar tidak cocok untuk kehidupan, semua itu karena penghancuran terraformer, yang mendukung iklim planet. Semua kolonis terpaksa mengambil tindakan segera dan mengorganisir jaringan terowongan panjang di bawah permukaan. Kemanusiaan di Mars, bisa dibilang, telah berubah menjadi koloni semut. Namun, manusia jarang keluar ke permukaan planet - kemungkinan mati terlalu tinggi. Darius, bagaimanapun, terlibat dalam pekerjaan ini (sebagai perbandingan, mari kita ingat METRO 2033). Pada suatu ketika, protagonis kita menemukan sebuah kuil tua, membangkitkan kejahatan kuno. Singkatnya, inilah awal dari semua keributan yang akan kita ikuti. Ratusan, atau bahkan ribuan, makhluk berbahaya menyerbu terowongan, siap merobek setiap orang yang lengah. Darius, bersama dengan "Tim Merah", akan menyelidiki segala seluk beluk berkomunikasi dengan monster. Di akhir demo, ada trailer yang jelas menyatakan - ada sesuatu yang berada di balik kejahatan kuno ini. Jadi, kita mengharapkan intrik, belokan, dan berbagai hal menarik lainnya.

Jangan sekali-kali membiarkan musuh mendekat terlalu dekat

Kedua, gameplay. Ini bisa dianggap berkaitan dengan mesin game Geo-Mod, karena senjata ajaib Magnet Gun dengan sangat baik mendemonstrasikan semua keindahan “mesin” ini. Senjata magnet, seperti yang mungkin telah Anda tebak, merasa sangat nyaman di antara logam. Tugasnya adalah menghancurkan logam tersebut. Mengumpulkan potongan logam yang terpisah menjadi satu adalah prestasi dari perangkat khusus yang disebut Nano Forge, yang diturunkan kepada Darius sebagai warisan. Fungsi pertama akan kita butuhkan saat melawan musuh. Mari saya berikan contoh: selain senjata magnet, Darius tidak memiliki pilihan lain, dan tidak bisa mundur - ada tebing di belakang, dan monster di depan. Tidak ada masalah - kita melakukan tembakan pertama dari senjata ke balok logam, dan yang kedua ke makhluk itu sendiri. Dalam sekejap, benda berat akan menghantam tubuh musuh, tidak memberikan peluang. Munisi tidak terbatas, bersenang-senanglah, Tuan. Fungsi Nano Forge untuk memperbaiki benda logam akan sangat berguna dalam petualangan kita di terowongan, karena akan sering terjadi bahwa jalan hero kita akan terhalang oleh jurang dari berbagai ukuran, misalnya. Di saat-saat seperti itu, kita cukup menekan tombol yang sesuai, dan benda logam akan terhubung, membentuk jalan. Semua ini tentu saja sangat baik, tetapi apa yang harus dilakukan ketika logam di sekitar sangat sedikit?

Tentang senapan otomatis biasa tidak perlu dibicarakan - senapan klasik dengan kapasitas yang baik. Ini akan menyelamatkan kita dalam situasi ketika kemampuan magnet tidak berguna. Pada jarak jauh, granat akan menjadi dukungan yang baik dalam dialog dengan musuh, memungkinkan beberapa tembakan dengan ledakan bahan peledak setelahnya. Semacam ranjau jarak jauh yang menempel. Satu-satunya kekurangan granat adalah ia meninggalkan tumpukan sampah, yang kemungkinan besar harus kita perbaiki kemudian. Namun, ini adalah alat yang sangat kuat dan sangat berguna dalam pertempuran. Tidak bisa tidak disebutkan juga Singularity. Tidak, bukan campuran fitur utama dari banyak game hits, tetapi senjata singularitas yang meninggalkan setelah tembakan lubang hitam kecil yang menarik semua yang hidup dan mati. Munisinya sedikit, tetapi ini diimbangi dengan kekuatan senjata. Kita menggunakan Singularity hanya dalam keadaan darurat.

Akan ada juga makhluk besar seperti ini

Dalam demo, kita juga diberi kesempatan untuk mengendalikan robot raksasa, yang meskipun lebih kecil dari saudaranya di Guerrilla, tetap mampu memberikan serangan yang cukup besar, terutama di lokasi sempit bawah tanah. Selain senapan mesin dan peluncur roket biasa, robot juga mampu menyerang dengan tinjunya dan melakukan serangan cepat ke depan, menghancurkan semua yang ada di jalannya.

Horror dalam game (meskipun saya tidak tahu apakah para penulis memiliki rencana untuk elemen ini) tidak ada. Seolah-olah kadang-kadang gelap, dan kita harus meraba-raba dengan senter, tetapi dalam atmosfernya tidak ada nada menjijikkan dari ketakutan yang ada di kedua Dead Space. Dalam momen-momen istirahat, seperti dalam proyek yang sudah disebutkan dari Visceral Games, kita diizinkan untuk meningkatkan protagonis kita di toko khusus: meningkatkan jumlah kesehatan, mendapatkan kemampuan baru (seperti dorongan kuat yang akan melempar musuh menjauh), mengurangi recoil senjata, dan lain-lain. Ngomong-ngomong, semua pencapaian kita dalam mode tunggal akan secara otomatis ditransfer ke mode multiplayer.

Kembalinya ke Mars akan segera terjadi

Tentu saja, masih terlalu dini untuk menarik kesimpulan tentang demo. Masih ada pertanyaan terbuka tentang keragaman lokasi (dalam demo, saya jujur, mereka cukup monoton), skenario yang menarik, dan kecerdasan buatan musuh (monster melompat, mengubah posisi mereka, tetapi dalam tindakan mereka tidak ada, katakanlah, keunikan dan ketidakpastian). Namun, gameplay Red Faction Armageddon terlihat dan dimainkan dengan sangat dinamis, dan senjata magnet benar-benar ingin saya ucapkan terima kasih kepada para pengembang. Beberapa menit pertama (dan saya menjalani demo Armageddon bersama teman-teman) saya bermain dengan mulut menganga - saking mengesankannya apa yang terlihat. Kami menunggu peluncuran versi penuh proyek ini, saat itulah kita akan menilai game ini secara keseluruhan.

Versi untuk PlayStation 3 direview.