«Halo, ini suara Cave Johnson...» Ulasan permainan (tanpa spoiler)
Saya membuat catatan di sini: SUKSES BESAR.
[cut]
Kami menunggu Portal yang lama dan baik, hanya saja lebih besar dan lebih baik. Dan kami tidak menunggu. Portal 2 - ini benar-benar permainan yang sudah berbeda sama sekali. Sangat berbeda dan tetap sama... Namun, saya akan menahan diri sejenak dan mencoba untuk menjelaskan tentang permainan yang luar biasa ini secara objektif.
Tentang Cerita
Permainan ini terbagi menjadi dua bagian: solo dan kooperatif. Kabar buruk: di kooperatif tidak ada cerita. Level-levelnya saling terhubung, GLaDOS (penguasa seluruh kompleks) berbicara dengan baik, tetapi cerita tidak disediakan.
Kabar baik: di permainan solo ada cerita dan ini berbeda menguntungkan dari bagian pertama. Pada dasarnya, seperti biasa, kami diceritakan tragedi. Tapi, mengutip Gladdy: "Komedi adalah tragedi ditambah waktu." Dan kami memiliki banyak waktu.
Permainan solo dibagi menjadi 8 bab. Pembagian ini hanya sekadar formalitas dan tidak memiliki makna penting. Waktu memuat antar level menjadi sedikit lebih mencolok (alih-alih hanya tulisan kecil di tengah layar, kini kami terpaksa melihat layar pemuatan), tetapi berkat optimasi yang baik, itu tidak memakan banyak waktu.
Namun, mungkin sudah saatnya untuk menjelaskan inti cerita. Ringkasan dari episode sebelumnya: protagonis utama, Chell, terbangun di Laboratorium yang tidak dikenal, melewati berbagai ujian, membunuh GLaDOS yang maniak (AI), setelah itu dia terjebak dalam semacam ruang hibernasi yang menyerupai kamar motel murah.
Setelah seratus tahun, modul kepribadian bernama Wheatley membangunkan kita. Permainan solo ini bisa dibagi menjadi empat bagian: kebangkitan, siklus ujian pertama, di balik layar, siklus ujian kedua. Sesekali bagian-bagian ini saling berpotongan. Durasi permainan sesuai dengan yang dijanjikan: permainan solo dapat diselesaikan dalam waktu kira-kira 6 jam.
Deja Vu?
ITU ADALAH LEBAH. HA-HA. KESUATAN TIADA.
Dunia permainan ini telah sangat "menjadi manusia". Sterilitas telah pergi, dan protokol telah menghilang ke arah yang sama. GLaDOS akhirnya "kehilangan akal" (atau sebaliknya, ia kembali normal — tergantung pada sudut pandang) dan sekarang ia terus-menerus menggoda (hampir menghina) bekas kenalannya. Mengenai Wheatley, tidak mungkin untuk menghentikannya, kecuali dalam beberapa pengecualian.
Dengan demikian, lelucon tidak seperti yang dulu. Tentu saja, terkadang muncul humor teknis ("Apakah Anda ingin memulai prosedur penggantian modul?" — "Apa menurutmu?" — "Tanggapan samar Anda dianggap sebagai 'ya'"), tetapi secara umum arah lelucon kini mengarah pada aktivitas Aperture Science. Karena kompleks yang telah terlantar (untungnya), Anda akan sering mendengarkan rekaman lama, "untuk mendukung sains dalam kondisi pasca-apokaliptik".
Aperture Science v 1.0. Ya, di Portal 2 kami belajar banyak tentang sejarah dan struktur kompleks — yang sekarang dan yang dulu.
Singkatnya, salah satu "fitur" utama Portal 2 adalah humor gelap di tepi surealisme.
Grafik dan Suara
Kualitas gambar di Portal 2 meningkat tajam. Akhirnya, cairan yang normal terlihat. Suasana juga mengalami perubahan. Sepertiga pertama permainan — kehancuran, campuran liar dinding putih, blok yang bergerak bolak-balik, berbagai tanaman di mana-mana. Kemudian — suasana kelam di belakang layar. Dan akhirnya, kami mengakhiri di lingkungan yang relatif steril... tetapi juga memiliki fitur-fitur sendiri, terutama berdasarkan pada fakta bahwa level dapat bergerak. Hanya berdasarkan cerita, meskipun demikian.
Tidak ada keluhan tentang suara. Turret masih menyenangkan (terutama yang cacat), lokalisasi luar biasa. Setidaknya, tidak ada keinginan untuk meludahi, menghancurkan semuanya di sekitar, dan secara mendesak mengubah bahasa suara dalam pengaturan. Namun, itu harus dilakukan oleh tugas jurnalis. Secara keseluruhan, setara. Terpesona oleh Still Alive? Bagaimana, bahasa Inggris adalah pilihanmu. Jika Anda tidak terlalu peduli, lebih baik bermain dalam bahasa Rusia.
"Piupiu pada silang"
Portal 2 menjadi jauh lebih mudah. Tidak, bukan dalam hal menyelesaikan teka-teki — dalam hal pelaksanaannya. Menjadi lebih sulit untuk mati: baik dari air mematikan maupun dari jurang yang dalam di dalam permainan sangat sedikit. Kemungkinan yang baik untuk mati hanya ada di dekat turret dan berbagai konveyor.
Antara baris: sangat sulit untuk terbiasa bahwa di Portal 2 ada air yang normal, tidak berbahaya.
Mati dari laser lokal atau jelly tidak mungkin secara teori... baik, baiklah, secara teori mungkin, tetapi itu akan memakan waktu lama.
Jumlah "alat" telah mengalami perubahan. Bola energi telah hilang, sepenuhnya digantikan oleh variasi laser lokal, jembatan cahaya muncul, melewati portal dan "pusaran wisata" — lift semacam yang dapat digunakan untuk bergerak satu arah.
Perubahan radikal tidak hanya ada di ruang uji...
Inovasi terbesar adalah, tentu saja, jelly. Ada tiga jenis: mempercepat, menolak (aka lompat) dan memungkinkan untuk membuat portal di atasnya. Secara keseluruhan, dalam permainan mereka terlihat tidak seaneh yang diharapkan (bahkan relatif pantas), tetapi ketidakseimbangan antara jelly yang dituangkan dan yang berakhir di lantai sedikit mengecewakan. Secara umum, jumlah inkonsistensi kecil dalam logika di Portal 2, sayangnya, cukup tinggi.
Laboratorium ini besar. SANGAT besar. Bisa dibilang mengerikan. Dan jika luas keseluruhannya tidak dapat dihitung dengan tepat, maka tentang bagian yang harus kami kunjungi, tidak ada keraguan: jauh lebih luas, terutama di "belakang layar". Dalam tanda kurung, saya ingin mencatat bahwa ini menyebabkan semacam "perburuan piksel", ketika harus melihat-lihat di aula besar, mencari "kepingan tanah", di mana anda bisa meletakkan portal. Namun, di sini kami banyak dibantu oleh kemampuan baru: dengan menekan tombol tengah mouse, Anda bisa, katakanlah, "melihat lebih dekat". Singkatnya, memperbesar kamera. Itu diimplementasikan dengan cukup nyaman.
Namun, ruang uji di Portal 2 cukup sederhana dalam ukuran.
Meskipun terdapat kesalahan kecil, tugas menjadi lebih bervariasi dan tingkat kesulitannya tetap moderat — mungkin ini adalah kesuksesan terbesar Valve dalam Portal 2.
Beberapa kata tentang robot
Secara singkat tentang mode kooperatif. Seperti yang sudah disebutkan, kami disambut dengan banyak ruang uji. Dengan komentar GLaDOS, tetapi tetap saja. Ada lebih dari empat puluh di antaranya, dan durasi kooperatif secara keseluruhan sebanding dengan durasi permainan solo. "Menandai tujuan" dan alat subordinasi lainnya berfungsi dengan baik, kesulitan juga dalam batas normal. Tidak ada "fitur" baru di antara peralatan dibandingkan dengan kampanye.
Kami bermain sebagai dua robot, Atlas dan P-Body. Portal mereka, masing-masing, biru/purple dan merah/orange. Bisa dibilang, justru di mode kooperatif esensi "puzzle" Portal 2 terungkap dan berisiko serius akan membingungkan orang yang tidak siap. Sangat disarankan untuk memulai dengan permainan solo.
Perlu dicatat secara terpisah bahwa di Portal 2 ada toko skin, topi, dan gerakan untuk robot. Inovasi yang menyedihkan, tentu saja, tetapi tidak kritis.
\***
Kesimpulan apa yang bisa diambil? Hmm... Valve telah menciptakan game paling aneh, tidak biasa, dan mungkin benar-benar "game terbaik dalam sejarah perusahaan" — seperti yang dijanjikan. Kami tidak mendapatkan "hal yang sama, tetapi lebih baik." Kami mendapatkan sesuatu yang benar-benar berbeda — dengan kelebihan dan kekurangan, tetapi tidak kurang kuat membangkitkan rasa lapar pada akhir kredit.