5 razze e struttura del mondo BsfG
Storia del Mondo
Demurgo
Krigos non era malvagio. Nato nel ventre degli infernali mondi delle Viti di Gehenna, quel demone era semplicemente un predatore molto affamato. Affamato e senza denti. Così quando capì che le spade dei mortali potevano servire come i suoi denti, la sua gioia non conobbe limiti. Oh, quel delizioso cocktail di emozioni che riempie il guerriero sul campo di battaglia! Una rinvigorente, scintillante odio, il caldo piacere del nemico che si abbatte davanti a te e il dolce, denso terrore dell'ultimo respiro! In quel tempo, le guerre infuriavano in molti mondi, l'Assassino delle Anime volava euforico tra di loro.
Ma solo il Nulla è immutabile. Sviluppandosi gradualmente, gli intelligenti di mondi diversi trovarono nuovi modi per interagire con i loro simili, senza versare sangue. I campi si muovevano con abbondanti raccolti, greggi grassi calpestavano il suolo, e i sacrifici a Krigos diventavano sempre meno. Lui irrompeva nelle camere da letto dei re, si diffondeva tra i contadini - incitando, persuadendo, spaventando. Ma non appena un qualche dio locale notava queste intrusioni, il demone veniva cacciato con forza dalla sfera. Perché i mortali soddisfatti e sazi offrivano a questi dèi sacrifici abbondanti, sebbene non sanguinosi, e lodavano in modo tale che la pelle degli immortali brillava di grasso.
La fame incessante costrinse l'Assassino delle Anime a cercare nuovi modi di sazietà, disintossicato, scoprì poteri che prima non aveva notato in sé. Strappò una sfera vuota dal grappolo della Seconda Linea dei Secoli, ma il mistero della creazione gli era inaccessibile. Così, il demone cominciò a infiltrarsi nei mondi abitati e a rapire i viventi. Sparse gli spiriti degli elementi sulla terra morta - e nel ramificarsi degli alberi, cresciuti da un suolo fertile, irrigato dalle piogge e riscaldato dall'etere caldo, soffiò il vento. Portò qui animali selvatici e creature magiche da diversi grappoli - e fili magici iniziarono a tintinnare impercettibilmente, attraversando lo spazio. Ora era il turno degli intelligenti.
Cercando un'odio bruciante, Krigos si imbatte in due mondi speculari, in ciascuno dei quali la lotta eterna tra luce e oscurità aveva praticamente distrutto una delle tribù in conflitto. I Drow in uno e gli elfi - nell'altro; tutte le loro preghiere, sogni e pensieri si concentravano sul desiderio di morte per i loro un tempo compagni, e ora acerrimi nemici, che li avevano portati in quella misera condizione in cui si trovavano ora. Quei pochi che sopravvissero dopo secoli di guerra divennero schiavi dei vincitori e condussero un'esistenza bestiale, senza forza né mezzi per vendetta. Furono proprio loro a essere rapiti dal demone e posti nel suo colosseo più vicino, aspettando con impazienza che si sbranassero a vicenda.
Ma quando quel momento arrivò, Krigos provò un'immediata delusione: le lunghe orecchie si aggrapparono l'uno all'altro, la furia scioglieva i loro occhi, ma il solo dolore che nasceva in quegli scontri era il dolore dell'impotenza. Come infanti impotenti, rotolavano a terra, sputando maledizioni - perché, durante il trasloco, gli intelligenti avevano perso tutte le loro forze, che derivavano dalle benedizioni degli dèi e si attaccavano al tessuto dei loro mondi natali.
Allora il demone li trasferì in riserve, separate da montagne insormontabili, e partì alla ricerca di altre razze, nella speranza che queste mantenessero le loro abilità letali nel passaggio. Lasciati a se stessi, gli elfi e i drow inizialmente tentarono di chiamare i loro antichi dèi, ma, per quante preghiere elevassero, non ricevettero risposta. Incitati dalla palpabile vicinanza del nemico acerrimo, non si arresero, ma iniziarono a studiare le leggi del nuovo mondo, cercando nuove fonti di forza. L'Assassino delle Anime portò altre tre razze intelligenti e, per aumentare la xenofobia, le disperse su diverse isole. Ma anche loro persero le loro abilità, e il demone infuriato abbandonò il suo fallimento per secoli.
Selezione Naturale
Una enorme zampa artigliata si abbatté sulla terra a pochi centimetri dalla spalla di Kern. Ringhiando gutturalmente, l'orco si raggruppò e colpì la bestia al petto con i piedi, facendola cadere a terra. Liberatosi dal suo peso, Kern si alzò in piedi immediatamente e sentì improvvisamente delle dita aggrappate sulla sua spalla.
Volevi chiedere qualcosa, Kern?
Sì, padre... - cominciò, cercando di scrollarsi di dosso quell'inappropriata allegria e di calmare il suo irrequieto compagno orso, che non riusciva a capire perché l'allenamento fosse finito così all'improvviso. - Durante l'ultima spedizione a sud-ovest del continente, ci siamo imbattuti in un insediamento di disgustose creature semi-intelligenti, che il Capitano ha chiamato... - il giovane Druido si bloccò, ricordando il proprio stupore e esclamò con indignazione, - le ha chiamate orchi! Come ha potuto...
Purtroppo è vero, Kern. Ricordi, tre estati fa, sei stato mandato a Sperimentazione? Questa tradizione ha radici profonde, risalenti alle generazioni dei Portatori del Primo, e da allora tutti i bambini dell'Orda la seguono. Quelli che non la superano... beh, non sarebbero stati in grado di servire degnamente il loro popolo, questo mondo è troppo duro - non c'è posto per i deboli. Gli adulti lo sanno e addestrano i giovani affinché possano sopravvivere nel periodo della Sperimentazione nella steppa. Tuttavia, diversi secoli fa, ci fu un vecchio che andò contro le tradizioni. Si dice che impazzì dopo un incontro ravvicinato con un golem minatore e visse da eremita vicino alla Caverna della Gloria. La memoria del figlio perduto, a suo avviso, non lo lasciava in pace. Vagava per la steppa e importunava con discorsi strani, promettendo una qualche dolce pace, a tutti i giovani cacciatori solitari. Di solito veniva spaventato, ma tra gli esaminati c'erano anche quelli deboli di spirito. Tradendo il proprio popolo, si sottomettevano a quel folle, che li ingrassava come maiali per il macello. Per non essere notato dagli orchi, il vecchio fondò un insediamento in una profonda gola, dove il sole non splendeva, e dove, già privi di intelletto, i giovani venivano completamente imbiancati. Anni passarono, l'insediamento crebbe e alla fine divenne così grande da non poter rimanere inosservato. Il governatore inviò un gruppo per liberare le sue terre da questa piaga di ozio e possibile focolaio di tradimento. Inorriditi, i ribelli fuggiti verso il continente tentavano di resistere ai propri inseguitori lanciando semplici palle di fuoco. Ma gli anni senza allenamento hanno fatto il loro lavoro e non riuscirono nemmeno a ferire uno degli orchi. Tuttavia, colpirono i sostegni che sostenevano le mura della gola. Riempendo l'aria di rombi, le montagne si chiusero per sempre dietro i fuggitivi.
I loro discendenti li hai visti, probabilmente, vicino al mare. Perdendo il resto della ragione e delle forze, accoppiandosi con animali e mangiando i resti l'uno dell'altro, trascinano un'esistenza bestiale. Si dice che gli imperatori catturino gli individui più deboli e li portino sulla loro isola come pupazzi da allenamento per i loro figli. A causa di questi degenerati, gli antichi elfi chiamano tutti i verdi "pezzi stupidi di carne", dato che sono stati i primi orchi a giungere sul continente, - qui il padre sorrise predatore e proseguì. - Ma immagina la loro sorpresa quando incontrarono il primo reparto di ricognizione da combattimento dell'Orda...
Il Prezzo del Potere
- Proviamo un altro! - esclamò Luabreena e, sorridendo affamatamente, si avvicinò all'elfo che si contorceva sulla forca, ignorando i suoi lamenti. Ksunirr cercò incertamente di fermarla, balbettando qualcosa sulle leggi, ma Luabreena semplicemente le fece un gesto di mano. Ma appena le sue dita toccarono la ferita strappata sull'addome dell'elfo, davanti alla forca apparve l'Istruttrice Brizziradira, e sguainato gli occhi incandescenti lo scagliò contro le pietre, accompagnando il gesto con un incantesimo di fulmine. Facendo un piccolo grido, Ksunirr afferrò Luabreena che si contorceva e cercò di urlare al suo amico in via di estinzione, abbracciandola senza alcun senso. Gli occhi di Luabreena si rovesciarono.
…Stava in mezzo alla valle e il vento agitava i suoi lussuosi capelli cenere. Sotto il tacco scricchiolò un'altra osso. Intorno a lei, per quanto l'occhio poteva vedere, si scatenava l'undead, strappando a pezzi, schiacciando e divorando chiunque si trovasse sulla sua strada. Le grida dei pazzi, l'acre odore di carne in decomposizione invadono l'essenza di Luabreena, e lei scoppiò in una risata incontenibile, esultante e ebbra alla sensazione della sua illimitata potenza e forza. Da sola, in una sola battaglia, riuscì a fare ciò che tutti i suoi simili non erano stati in grado di fare per secoli. Tutti i nemici del Dominio, che osarono attaccare quel giorno fatale sul loro territorio, furono sconfitti. Quelli che si nascondevano nelle città morivano senza nemmeno avere la possibilità di afferrare l'arma, talmente ineluttabile era la pestilenza evocata da lei. E ogni nemico abbattuto diventava un nuovo soldato del suo innumerevole esercito. Da questo dolce piacere, fu distolta inopportunamente da Anthraen, che la scosse per le spalle e diceva qualcosa con un terrore animale negli occhi. Con un gesto autoritario, lo ricompensò con uno schiaffo pesante, così forte che il giovane non poté mantenere l'equilibrio. Una goccia oscura apparve sul suo zigomo squarciato.
In lontananza, un uomo dilaniato dall'agonia urlò straziante e lì qualcosa si spezzò nella coscienza di Luabreena. Tutto il suo potere cominciò a disperdersi come un castello di sabbia secca; la volontà dell'oscurità degli esseri, un attimo prima così sottomessi, insorse contro colei che li schiavizzava. Un'insopportabile emicrania la colpì e Luabreena sentì come la sua mente stava per essere presa da centinaia di guerrieri recentemente morti. Costringendosi ad aprire gli occhi, la necromante vide proprio davanti a sé una brutta faccia, tutta contorta, con la mascella rotta e un'apertura aperta al posto dell'orbita, da cui spuntavano qualche striscianti pezzi di grigio. Una mano, che strappava i suoi capelli, stava corrodendo dinnanzi ai suoi occhi con peste, mentre i suoi bellissimi fianchi lisci venivano dilaniati da denti disgustosi, imbevuti di marciume. Due dozzine di mani si allungavano verso di lei, la tiravano a sé, strappando la carne come se fosse una fine sottile. L'ultima cosa che riuscì a percepire fu il sangue salato e viscido di Anthraen della stirpe Arkenafin, il suo amato, che colpì in una spirale calda nella sua gola arida.
…Soffocando e accasciata, Luabreena si risvegliò e tossì, sputando di tanto in tanto il sangue che fluiva dalla lingua morsa. La voce impassibile dell'Istruttrice cominciò a restituirle la consapevolezza della realtà.
- Quella fu la fine della Prima Era delle Conquiste - l'esercito sollevato da Mikanurè Klaervs davvero scacciò tutti i nemici del Dominio nelle loro riserve. Ma l'undead incontrollato non vedeva alcuna differenza tra gli intelligenti, e la nostra gente soffrì non meno degli altri. Quella fu l'inizio della Seconda Era, poiché le folle di cadaveri, obbedendo a qualche fantomatica memoria, occuparono città e avamposti, diventando la sesta forza nella Guerra Eterna. Fino ad ora non tutti sono stati placati e vagano per i vari angoli del mondo. Quindi, tesoro, se vuoi che il tuo sogno precedente diventi realtà, - concluse inaspettatamente l'Istruttrice con una voce nauseabonda mentre faceva un gesto invitante verso l'elfo che gemette silenziosamente, - puoi continuare i tuoi esercizi.
Luabreena rimase a lungo a guardare con uno sguardo torbido nella direzione in cui era andata Brizziradir, e solo quando l'eco dei suoi passi si affievolì, sputò sul pavimento di pietra il sanguinoso pezzo della sua lingua.
Altezze e Profondità
- ...In ogni caso, quella Peste ci ha giovato. La squadra dell'Unione che esplorava le paludi di Staccato, al periodo del cambio d'Era si trovava in queste puzze avvelenate da molto tempo. Durante il loro soggiorno lì, i ragazzi svilupparono un'immunità robusta a tutte le malattie, avevano una grande scorta di pozioni curative, e la Peste aggirò le paludi. E mentre altre razze cercavano un antidoto, una pozione protettiva, per non cominciare a decomporsi non appena mettessero piede sulla terra infetta, trasformandosi irreversibilmente in un morto vivente, il nostro gruppo poté lavorare in pace. Muovendosi senza impedimenti sul continente, i nani, non distolti dagli attacchi di altre razze, in pochi anni eressero una fortezza nel mezzo delle paludi, ora nota come la Grande Torre. Le Porte lì stabilite ora permettono di spostarsi più vicino a diversi campi di battaglia e a risorse minerarie, evitando i vasti territori che li separano dalla nostra isola.
Iri finì di bere un estratto d'erba e cominciò a raccogliere diligentemente i piatti sporchi dal tavolo in una grande bacinella. Nonostante i capelli grigi che si mescolavano ai suoi riflessi rosso fuoco e le piccole rughe che solcavano il viso, gli occhi vivaci della nana erano spalancati come quelli di un bambino, e nei suoi movimenti traspariva una giovanile leggerezza.
E come facevano le squadre dell'Unione a raggiungere il continente prima, prima che la Torre fosse costruita? - chiese a Iri un ragazzo che le era di molti nipoti, ma che nel frattempo si era già fatto crescere una folta barba e una piccola calvizie - il contrasto tra l'aspetto e l'età dei nani colpiva sempre i loro avversari che lo notavano.
Scusa, Hinnar, ora devo andare, - rispose Iri, facendo un forte rumore con la bacinella. - Ma forse questa cosa ti risponderà? Solo stai attento con essa, - con queste parole, sul tavolo davanti al nano apparve una pila di fogli ingialliti dal tempo, che con un po' di immaginazione potevano essere chiamati un diario. Iri uscì, e Hinnar, trattenendo il respiro, girò la prima fragile pagina con scritte sfocate dall'acqua.
"Tramonto 124 dal mio arrivo. Il golem per scavare miniere e tunnel, recentemente scoperto nel fiume vicino al villaggio, è stato riparato in qualche modo, nonostante l'assenza di artigiani del settore. Da domani tenteremo di stabilire comunicazioni con i territori d'oltremare.
Tramonto 157 dall'arrivo. Il cielo si è aperto alla fine del Primo Tunnel. Il suolo è asciutto, sabbioso, non fertile. Tuttavia, la fauna che abita queste terre occidentali è varia e, almeno, possiede una pelliccia preziosa.
Tramonto 159. Durante le ricerche di nuovi territori ci siamo scontrati con la popolazione locale. I piccoli verdi si comportavano in modo ostile, esprimendo il loro malcontento per l'attività non autorizzata del loro suolo, e il gruppo dei scavatori, nonostante il coraggio dei suoi membri e le azioni attive del golem che respinse il primo gruppo di aborigeni, dovette ritirarsi rapidamente nei presidi fortificati della Patria. Il tunnel fu sepolto per evitare che idee di violenza raggiungessero le menti fragili della gioventù dell'Unione.
Tramonto 202. Il cielo si è aperto sopra il Secondo Tunnel. Il tunnel sgorga eccessivamente di acqua, evidentemente abbiamo scavato troppo in alto. È necessario rinforzarlo urgentemente, altrimenti il crollo è imminente. Tuttavia, le terre meridionali stanno ancora giustificando le nostre speranze. Il suolo è ricco di minerali e le forze d'assalto arrivano a far fronte all'attacco dei mostri selvaggi..."
All'improvviso, Hinnar fu distratto da un insolito ronzio. Alzandosi agilmente, riuscì solo a prendere il martello da combattimento, che stava nell'angolo, quando nella stanza irrompeva un tornado magico e spazzava via in polvere l'ultima antica scrittura.
5 Razze
Impero (Empire)
La razza più audace e numerosa del mondo BSFG. Grazie alla fede nell'Imperatore e alla brama di guadagno, così tipica di tutti gli uomini, hanno preso sotto il loro controllo l'intera parte meridionale del continente. La forza tattica della razza si costruisce attraverso l'addestramento delle truppe e le costanti campagne militari.
Caratteristiche:
La razza umana è famosa per i suoi ottimi fabbri, maestri del loro mestiere. Forniscono all'esercito le corazze più robuste, grazie alle quali le truppe dell'Impero sono celebri per la loro resistenza negli scontri corpo a corpo e il coraggio nel respingere la tempesta di frecce.
Alleanza (Alliance)
Orgogliosi e sicuri di sé. Nell'antichità, il loro orgoglio portò al fatto che clan separati di Elfi iniziarono a creare i propri stati, fino a incontrare un nemico forte: gli uomini. Ciò costrinse a creare in breve tempo un'Alleanza per opporsi all'invasione.
Caratteristiche:
Gli elfi sono guerrieri veloci e agili, ma ciò non significa che fuggano di fronte a qualsiasi segno di pericolo, significa solo che il nemico non scapperà mai da loro. Le frecce affilate e l'ampia conoscenza della magia dell'acqua forniscono un grande vantaggio all'Alleanza negli attacchi a distanza.
Dominio (Dominion)
Ai tempi della scissione, uno dei clan degli antichi elfi si ritirò nelle paludi occidentali e fondò il proprio stato. Una nuova religione emerse in queste terre oscure, disseminate d'iniquità. La fede nel mistero della morte e nell'immortalità delle ceneri, ecco cosa c'era nel cuore di ogni guerriero del Dominio.
Caratteristiche:
Gli Elfi Oscuri sono assassini di prim'ordine. Hanno perfezionato l'arte di infliggere ferite mortali che sanguinano e di strappare via tutta la carne dal nemico. La magia della morte e del vento aiuta i maghi del Dominio nella loro continua guerra per le anime del nemico.
Orda (Horde)
Un grido di battaglia del capo e l'Orda è già pronta a frantumare le teste di qualsiasi nemico. Così è stato in passato, così è adesso e così sarà sempre. La forza bestiale si unisce negli orchi con la conoscenza della natura e dell'elemento della terra, che considerano la loro progenitrice e protettrice.
Caratteristiche:
Altre razze disprezzano gli orchi, chiamandoli "pezzi di carne senza testa", paragonandoli ai loro selvaggi cugini diffusi sul continente, ma nel profondo dell'animo invidiano la resistenza e l'immensa forza di questa razza numericamente ridotta.
Unione (Union)
Un popolo calcolato e prudente. L'unica razza che utilizza macchine da guerra e tendenze tecniche nelle battaglie. Un tempo, i separati insediamenti dei nani nel nord del continente si unirono in un'alleanza per fronteggiare insieme nemici comuni.
Caratteristiche:
I nani sono guerrieri resistenti e abili artigiani, hanno portato l'arte dell'uso dell'ascia a perfezione. La particolarità dei nani è la loro insensibilità alla magia, pertanto si basa completamente sulla tecnologia e sulla medicina.
Preso da http://www.bsfg.ru/?history