Artifact, capitolo secondo.
Continuiamo la conversazione sull'equipaggiamento dei salvataggi di Etheria. Nella prima parte abbiamo raccontato cosa possiamo creare da soli. Oggi parleremo di oggetti acquistati e ottenuti come ricompense per il completamento delle missioni.
Gli oggetti runici sono utili in molti modi, tuttavia, non tutto ciò che desidereremmo può essere forgiato ai livelli inferiori e medi. La combinazione di artefatti acquistati, di missione e runici ti permetterà di creare set che si completano a vicenda, tenendo conto della classe del personaggio, degli incantesimi utilizzati e delle specifiche caratteristiche dei nemici.
Ricompense delle missioni,
o di ciò che non puoi comprare per nessun prezzo.
Alcuni artefatti il protagonista li ottiene man mano che avanza nella trama e non possono essere saltati quasi per niente. Un altro gruppo è assegnato per missioni opzionali, e pezzi distintivi saranno disponibili solo a condizione di una scelta specifica durante il completamento della missione.
Spada di Sir Hector
Con una probabilità del 50% crea un teschio ogni volta che guadagni esperienza e aggiunge +1 ai danni ogni volta che infliggi 2 o più danni.
– ricompensa per i seguaci del lato oscuro della forza – durante la missione "Prigioniero", liberando il Negromante. Sì, solo +1 ai danni – non è tanto, ma è quasi l'arma migliore che puoi ottenere facilmente all'inizio del gioco. Si consiglia di utilizzarla in combinazione con gli incantesimi Verità Sacra, Incoraggiamento e simili.



Ascia dell'Anima
Aggiunge +2 alla salute ogni volta che infliggi 4 o più danni.
– può essere assegnata nel finale della missione dal goblin mercante Nihihi (Ingredienti → Tu - a me, io - a te → Composizione). Penso che +5 all'Inganno (abilità "Grande Mercante") sia preferibile, ma, come sempre, la scelta è vostra.

Reliquia di Imorgia
Aggiunge +5 alla maestria della terra e +5% alla resistenza alla terra.
– ancora una volta, aiutiamo un amico o cerchiamo di tenere per noi l'artefatto. Il grato Kalkus ti offre il titolo di "Amico dei Nani" (+2 al Coraggio in Combattimento), il che è piuttosto utile, specialmente per i maghi. Ma la resistenza alla terra significa prima di tutto la possibilità di riflettere l'incantesimo Ragnatela.

Mantello di Aconito
Aggiunge +1 alla resistenza all'acqua ogni volta che raccogli una combinazione di 4 o 5 pietre.
– è probabilmente la miglior armatura del gioco. L'unico difetto è che può essere ottenuta solo quasi alla fine della trama e solo dai cattivi – con una decisione aggressiva durante la missione "Lbranco dei Lupi" (allontanare il branco da Ilaria). Naturalmente, in questo modo ti privi della possibilità di far unirti a Slushy come compagno.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Scudo di Albion
Aggiunge +1% alla resistenza all'aria ogni volta che guadagni 3 o più punti di mana gialla.
– chi avrebbe mai pensato che il Scudo Rotto, che è rimasto nell'inventario per tutto il gioco, fosse in realtà un artefatto leggendario? Aiuta Kalkus a raccogliere la Grande macchina (quattro pezzi e un pulsante di avvio) – il risultato vale il fastidio di ascoltarlo lamentarsi durante tutto il viaggio :)

Armatura di Minogoth
Offre protezione da 1 punto di danno quando subisci 2 o più danni e aggiunge +15% alla resistenza alla terra.
– se sei un membro della società per la protezione degli animali, la tua miglior armatura sarà senza dubbio quella di Minogoth. Fintanto che non la ricevi, ti consiglio di girare con una tunica/cintura fatta da te.
Ascia dei Nani
Aggiunge +10% alla resistenza alla terra e +1 ai danni quando infliggi 3 o più danni.
Ascia Rossa
Aggiunge +5 alla resistenza al fuoco e alla maestria del fuoco. Aggiunge +2 ai danni quando infliggi 3 o più danni.
– durante le avventure possiamo ottenere ben due splendide asce. Non si può mancare il regalo dei nani, ma per l'arma del vecchio minotauro bisognerà navigare sulla mappa (prove della wyvern, verme e scorpione) e infine sconfiggerlo (+ titolo "Maestro dell'Ascia").
Elmo di Jotun
Aggiunge +1% alla resistenza al fuoco ogni volta che guadagni 3 o più mana rossa.
– vale la pena risolvere le dispute familiari e le liti dei fratelli giganti per questo premio, gli altri regali non sono interessanti, ma quest'elmo è buono. Ti consiglio di approfittare della missione per consegnare gli inviti per conquistare le fortezze di Jotun e Jarls – sarà comunque necessario visitarle entrambe diverse volte, quindi almeno le tasse si accumuleranno nel frattempo.
Scudo di Gruulkar
Aggiunge +1 alla skill di combattimento ogni volta che subisci 2 o più danni.
– il personaggio viene colpito, e lui diventa sempre più forte :) Un buon scudo, ottenibile relativamente presto, il che è doppiamente piacevole.
Elmo di Sangue dell'Ogre
Aggiunge +2% alla resistenza al fuoco ogni volta che il nemico usa un incantesimo.
Bastone di Sangue dei Troll
Aggiunge +2% alla resistenza all'acqua ogni volta che il nemico usa un incantesimo.
Pietra di Sangue del Serpente
Aggiunge +2% alla resistenza all'aria ogni volta che il nemico usa un incantesimo.
Mantello di Sangue della Terra
Aggiunge +2% alla resistenza alla terra ogni volta che il nemico usa un incantesimo.
– serie di missioni "La Dispensa di Dronga". Aiutare il goloso ogre è interessante anche solo per le scene dialogiche, ma i suoi regali generosi di cappello magico, bastone, pietra e fazzoletto non saranno affatto superflui :)




Negozio,
o perché dovresti fare acquisti.
Allora, ricordo che, innanzitutto, per acquistare articoli nel Negozio devi non solo avere un portafogli gonfio, ma anche conoscenze specifiche – il tuo livello o le tue abilità devono essere pari o superiori a un certo valore per ogni tipo di articolo. In secondo luogo, l'assortimento del negozio viene aggiornato dopo ogni battaglia – non hai trovato niente di adeguato sugli scaffali, esercitati coi goblin/minotauri/draghi… A proposito, per entrare nel negozio non è necessario recarti nella città più vicina, basta uscire nel menu ("Gioco singolo").

Ecco come funziona di solito: ci sono soldi – non c'è niente da comprare, c'è qualcosa da comprare – manca oro o esperienza :(
Elmo Imperiale
Con probabilità del 20% riduce i danni subiti da 2 o più a 1 punto.
(960 monete; 5 coraggio in combattimento)
Elmo Elfico
Aggiunge +1% alla resistenza alla terra per ogni punto di mana verde oltre 5.
(1235 monete; 12 terra)
– entrambi gli elmi dovrebbero essere nella collezione di ogni eroe, ma quale indossare è davvero una scelta difficile. 20% di probabilità di salvare la vita o protezione contro attacchi magici che usano mana verde? Contro Druidi e Negromanti (specialmente in groppa a ragni :)) si raccomanda sicuramente il copricapo elfico. In altri casi, di nuovo la scelta è vostra.
Armatura del Cavaliere Roka
Offre protezione da 1 punto di danno ogni volta che subisci 2 o più danni, e aggiunge +10% alla resistenza alla terra.
(1950 monete; 12 terra)
– l'unica armatura su cui puoi spendere onestamente il tuo oro guadagnato, non è obbligatorio, ma comunque.
Bastone del Viandante del Fuoco
Aggiunge +5% alla resistenza al fuoco e +1 ai danni per ogni 8 della tua mana rossa ogni volta che infliggi 3 o più danni.
(1200 monete; 8 fuoco)
– perché no, se stai seguendo il percorso di sviluppo della magia di fuoco. Le resistenze sono sempre utili + notevole danno extra.
Bastone di Ghiaccio
Con una probabilità dell'1% per ogni punto della tua mana blu, il tuo nemico salterà il turno ogni volta che infliggi 2 o più danni.
(1330 monete; 8 acqua)
– potenzia la magia del ghiaccio e colpisci il tuo avversario in testa più volte per turno.
Berretto
Offre una probabilità del 50% di ottenere un turno bonus ogni volta che infliggi 5 o più danni.
(480 monete; livello 10)
– con un'abilità di Combattimento sviluppata, il nemico potrebbe non avere nemmeno la possibilità di replicare, e se poi lo rallenti magicamente un poco...
Lama Inerme
Aggiunge +1 ai danni per ogni 2 pietre blu nel gioco ogni volta che infliggi 3 o più danni.
(1950 monete; 10 acqua)
Lama Fiammeggiante
Aggiunge +1 ai danni per ogni 2 pietre rosse nel gioco ogni volta che infliggi 3 o più danni.
(1975 monete; 10 fuoco)
– il danno inflitto dai maghi specializzati nei rispettivi settori può essere davvero impressionante. Usa in combinazione con gli incantesimi di Gelo, Incendio e simili.
Kris Gnoll
Aggiunge +1 alla salute massima attuale per ogni 4 punti di danno inflitti.
(1460 monete; 10 inganno)
– sarebbe stato interessante avere un recupero diretto della salute, ma se stai giocando con un incantesimo curativo (Rigenerazione, Pietra di Bacca) o l'anello dei troll...
Grande Mang
Con probabilità del 25% riduce la mana rossa del nemico a zero quando infliggi 3 o più danni.
(680 monete; 10 combattimento)
– se il nemico usa attivamente incantesimi di fuoco, potrebbe essere utile, sì.
Punta Maledetta
Aggiunge +1 ai danni per ogni 4 punti di mana verde ogni volta che infliggi 3 o più danni.
(1800 monete; 12 coraggio in combattimento)
Lancia Santa
Aggiunge +1 ai danni per ogni 4 della tua mana gialla ogni volta che infliggi 3 o più danni.
(1800 monete; 12 coraggio in combattimento)
– è curioso, ovviamente, perché se l'eroe ha sviluppato la Magia dell'Aria è un buon, gentile cavaliere con la Lancia Sacra, ma se ha sviluppato la Magia della Terra è un negromante empio senz'altro, senza scampo?
Anello dell'Archilich
Gives one mana point of every color for every three points of experience.
(2400 monete; 20 terra)
– usare in combinazione con l'incantesimo Verità Sacra (e/o Incoraggiamento).
Anello del Calore
Aggiunge +10% alla resistenza al fuoco.
(450 monete; 4 fuoco)
– Semplice e senza fronzoli.
Sfera Celeste
Aggiunge resistenza all'aria pari a metà della tua mana gialla.
(750 monete; 5 coraggio in combattimento)
– se stavi già potenziando la Magia dell'Aria (per un miglior effetto dall'incantesimo Ragnatela, ad esempio), allora perché no ;)
Anello del Troll
Aggiunge +1 alla salute se la mana blu è maggiore o uguale a 6 all'inizio di ogni tuo turno.
(480 monete; livello 3)
Anello Potente del Troll
Aggiunge +2 alla salute se la mana blu è maggiore o uguale a 9 all'inizio di ogni tuo turno.
(980 monete; livello 8)
Anello Poderoso del Troll
Aggiunge +3 alla salute se la mana blu è maggiore o uguale a 12 all'inizio di ogni tuo turno.
(1880 monete; livello 13)
– considero la scelta ottimale quella intermedia (potente) tra gli anelli dei troll, garantendo la cura anche con la magia dell'aria praticamente non sviluppata. Ma tutto dipende da quanto velocemente accumuli la mana blu e quanto attivamente la consumi.

*****
Naturalmente, l'articolo non descrive tutti gli oggetti che l'eroe può ottenere in diversi modi, ma solo quelli che considero utili e interessanti personalmente. Puoi consultare l'elenco completo degli oggetti nel gioco con la descrizione delle loro proprietà nel file …\Puzzle Quest\Assets.zip\English\StandardItemsText.xml. Ti consiglio anche di visitare warlorders.com (in inglese).
Dunque, l'eroe è vestito, calzato, armato e pronto per le gesta. Quali combinazioni di artefatti acquistati, ottenuti in premio e forgiati a mano utilizzerai dipende solo da te (e dal tuo probabile avversario).
Buona fortuna sui campi di battaglia. Gioca e vinci \_
© Testo e screenshot – Magrat.
Specialmente per gamer.ru