Combattimento contro RPG, nuovi nemici e spoiler sulla trama - i primi 90 minuti di gioco
Abbiamo giocato le prime 90 minuti di [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), compresa la prima missione, e abbiamo capito a quale tipo di gioco appartiene [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3).
Quindi leggete, ma non preoccupatevi per gli spoiler seri - li abbiamo messi alla fine dell'articolo (sotto spoiler), così non leggerete nulla che non volete.
Scegli prima il tuo stile di gioco
Il primo compito, prima di poter cambiare in modo irriconoscibile l'aspetto di Shepard, è scegliere che tipo di gioco si vuole fare. [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) ha tre modalità - Azione, RPG e Storia.
RPG è la modalità principale di [Mass Effect](/games?search=Mass Effect), ed è quella predefinita. Azione è per chi preferisce far a pezzi gli alieni piuttosto che avere conversazioni estenuanti, vale a dire che i combattimenti si svolgono senza modifiche, ma le opzioni nei dialoghi vengono selezionate automaticamente.
Inoltre, c'è la modalità Storia, che offre la possibilità di scegliere nei dialoghi e rende i combattimenti molto più semplici. Se sei un codardo, è la tua scelta.
Liara è tornata, e è un po' più scura
Un inizio un po' noioso di [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
Considerando le entusiasmanti sequenze mostrate nelle diverse conferenze stampa e l'eccellente punto di partenza di [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2), è imbarazzante ammettere che l'inizio di [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) sembra un po'... incompleto.
Non entrerò nei dettagli - puoi leggerli sotto spoiler - dirò solo che, nonostante gli eventi che si sviluppano, l'inizio di [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) sembra emotivamente goffo, privo di scintilla.
Modifiche RPG/aumento di livello in [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
Il nemico è caduto, esperienza guadagnata, finestra di livello sbloccata. Anche durante l'inizio del gioco abbiamo guadagnato alcuni punti, offrendo un'ottima occasione per testare le nuove funzionalità RPG.
Come in [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2), per aumentare di livello è necessario distribuire i punti guadagnati per acquisire o migliorare le abilità della classe. Tuttavia, ora invece di un massimo di quattro sbloccati, ci sono in totale sette, le ultime tre offrono una scelta tra due miglioramenti completamente diversi.
Si pone grande enfasi sulle azioni e sugli episodi
Questo sviluppo delle abilità lo potevi già vedere in [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) raggiungendo il massimo miglioramento di un'abilità - ad esempio, la scelta tra ricaricare l'armatura o potenziarla.
Come è stato migliorato il sistema di combattimento in [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
Ogni fan di [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) ha una rara voce speciale che afferma che il gioco perde di brillantezza sotto il velo del genere shooter. Bioware non è d'accordo, affermando che il sistema di combattimento migliorato è un vantaggio per tutti.
Non si sono sbagliati, grazie alle modifiche al sistema di combattimento di [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) giocare è diventato migliore. La telecamera, ad esempio, è ora più vicina a Shepard, e non c'è più la possibilità di scegliere da quale spalla guardare. Inizialmente è disorientante, ma porta più vicino alle azioni.
Ci sono anche alcune sottili regolazioni nei movimenti, come saltare per ripararsi senza dover prima tuffarsi verso il basso o rotolare per evitare il fuoco nemico.
C'è anche un effetto "overkill" quando si spara in testa: spara in testa a un nemico in avvicinamento con un'arma potente e il cranio esploderà in sangue e ossa. Forse è inappropriato - soprattutto per [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) - ma è comunque piacevole.
I combattimenti sulla Terra non sono così coinvolgenti come ci si aspetterebbe
È interessante osservare come iniziano i combattimenti. I corridoi con nemici che rinascono sono un ricordo del passato, a favore di maggiore varietà.
In molti luoghi durante la prima missione, si poteva controllare solo Shepard - sia che si nascondesse nell'oscurità dagli avversari o che preparasse sé stesso e la sua squadra per un'imboscata.
Nuove abilità in [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
Nella prima missione dopo l'inizio di [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), Shepard e i membri della squadra Kaiden/Ashley (a seconda della tua scelta in [Mass Effect](/games?search=Mass Effect)) e James Vega vengono inviati su un pianeta rosso polveroso - Marte, dove ottengono alcune abilità.
Il nostro Guardiano Shepard, per esempio, ha ricevuto l'abilità Lift Grenade - che era bloccata fino al livello 6 - oltre a maestria in combattimento e resistenza come miglioramenti passivi.
Nella nostra squadra c'era Ashley, con l'abilità Alliance Officer, che aumenta i danni delle armi, e Marksman, che attiva un colpo potente a lungo raggio.
L'abilità di James Vega è Arms Master, una passiva che aumenta la competenza con le armi, e Carnage, che straccia i nemici a pezzi.
Ashley/Kaiden e James sono soldati, quindi condividono le stesse abilità di combattimento di base.
Insieme a questo ci sono un paio di modifiche alle abilità esistenti. Per il sovraccarico, ad esempio, c'era un impatto minimo su tutto tranne che su armature e creature meccaniche. Ora, invece, riesce ad stordire abilmente il nemico organico per alcuni secondi. Forse questo gameplay strategico è l'acclamata espansione degli elementi RPG?
Nuovi nemici ti faranno pensare alla tattica
Nuovi nemici in [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) e IA migliorata
Il nemico principale in [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) - i husk di varie forme e dimensioni, ma ora ci sono molte nuove varietà.
Ce n'erano solo pochi, ma grazie ai giganteschi husk simili a insetti e ai loro grossi cugini, chiamati "cannibali", il bestiario di Mass Effect 3 sicuramente guadagnerà in varietà.
Ci sono motivi per aspettarsi lo stesso dai combattenti umani, poiché durante il volo su Marte appare un nuovo nemico coperto da uno scudo di polizia.
Si è rivelato un bersaglio facile per un'esplosione singolare, facendolo volare nel cielo e strappandogli lo scudo, ma è positivo che [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) costringe a cambiare tattica al volo.
È anche interessante come il nemico reagisca. Cose semplici come le granate fumogene nascondono la loro posizione, e uno dei membri di Cerberus è riuscito ad evitare un attacco con Deformazione e poi rispondere con una granata. Se [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) riesce a mantenere questo livello di combattimento tattico, sarà impossibile non goderselo.
Enigmi in [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
Sembra che l'ambiente in [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) offrirà ai ricercatori alcuni enigmi - per variare il gameplay.
James Vega non si affretta a mostrarsi come una personalità. Almeno nelle prime 90 minuti di gioco
Possono essere cose semplici come trovare il giusto percorso per l'uscita, ma in un caso specifico nella demo è stato necessario attivare un set di laser mobili per accedere a una porta chiusa.
Per risolverlo, è stato necessario un po' di impegno mentale. Se ciò risulterà una pratica comune in [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), l'esplorazione di ogni livello sarà un po' meno fermata rispetto ai giochi precedenti.
Di seguito - spoiler. Rivela dettagli sui primi 90 minuti di gioco. Se non vuoi, non leggere. Inoltre, astenersi dal discutere il testo qui sotto nei commenti.
Mass Effect 3 inizia con Shepard che è processato per il suo legame con Cerberus in Mass Effect 2.
Appare un nuovo membro della squadra - James Vega (voce di Freddie Prinze Jr.). Ha un carattere da ribelle e classe soldato.
Kaiden o Ashley (tutto dipende dalla tua scelta nel primo gioco) tornano. Se non hai un salvataggio, gli elementi di creazione del personaggio decideranno chi tra loro è sopravvissuto.
Quando i Razziatori attaccano la Terra, Shepard e Anderson devono ripulire l'area affinché la Normandy possa recuperarli. James Vega e Kaiden non ci sono ancora.
Dopo che il nemico è stato respinto dalla Normandy, Shepard si imbarca sulla nave, mentre Anderson decide di rimanere sulla Terra. Ordina a Shepard di volare verso la Citadella per chiedere aiuto. Shepard scherza dicendo che non seguirà più gli "ordini" di Anderson, a cui quest'ultimo lancia il suo distintivo personale. "Considerati riammesso".
A bordo della Normandy, Shepard riceve un messaggio distorto dall'ammiraglio Hackett. Invece di volare verso la Citadella, Hackett chiede al capitano di recarsi su Marte, che ha perso il contatto, presumibilmente a causa dell'attacco dei Razziatori. Hackett dice che Liara è attualmente negli Archivi di Marte, dove sta esaminando i dispositivi Prothean.
Ashley/Kaiden e Vega accompagneranno Shepard agli Archivi di Marte.
Shepard e la sua squadra incontrano su Marte un gruppo di agenti di Cerberus.
All'interno dell'edificio degli Archivi di Marte, Liara appare dal sistema di ventilazione, fuggendo dagli agenti di Cerberus.
In una conversazione con Shepard, Liara menziona che sta cercando di scoprire la verità su un dispositivo Prothean che potrebbe aiutare nella lotta contro i Razziatori.
James Vega torna nel Hammerhead dove la squadra è atterrata su Marte, e Liara si unisce alla squadra di Shepard insieme a Kaiden/Ashley.
Durante il cammino verso gli Archivi, Shepard trova brevi trasmissioni video di una donna, che Liara dice chiamarsi Dr. Eva Core.
Nell'edificio degli archivi di Marte, Liara racconta che i Prothean studiavano la razza umana.
Scoprendo che la Dr. Eva lavora per Cerberus, Shepard e la sua squadra cercano di aggirare il sistema per accedere agli archivi. Ashley/Kaiden scoprono che gli agenti di Cerberus sono husk, simili a quelli utilizzati dai Razziatori.
Nell'Archivio, il Fantasma appare in forma olografica. Comunica a Shepard i suoi piani di usare la tecnologia per controllare l'umanità, non per aiutarlo.
La Dr. Eva raccoglie i dati e cerca di fuggire. Shepard e la squadra la inseguono.
Eva salta su uno shuttle, Shepard non riesce a inseguirla. James Vega a bordo dello shuttle della Normandy si scontra con la nave della dottoressa, e entrambi cadono a terra vicino a Shepard.
Nonostante l'incendio che avvolge lo shuttle di Eva, riesce comunque a uscire dai rottami, bruciacchiata e con segni che ricordano i husk. Ashley/Kaiden cercano di attaccare Eva, che si difende con una reazione sovrumana. Uccide Ashley/Kaiden, quindi Shepard uccide Eva che si stava avvicinando a lui.
Shepard solleva il corpo del compagno caduto, e James Vega esamina il corpo di Eva in cerca di informazioni mancanti dagli Archivi.
La demo si conclude mentre la Normandy ritorna nello spazio.
Grazie per l'attenzione. Continua...