Cos'è Perfect World? Recensione del gioco.

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Perfect World – un MMORPG cinese ambientato in un mondo stilizzato sulla mitologia nazionale. Grazie agli sforzi di Nival Online, il gioco ha imparato la lingua russa. Tuttavia, il trasferimento di un progetto così specifico non è avvenuto senza difficoltà. Un mondo enorme... un vasto campo di geroglifici. I localizzatori hanno faticato a lungo con la traduzione, PW ha persino stabilito un record per il beta test più lungo, ma il rilascio si è comunque concretizzato. Ho avuto modo di vedere il progetto ancora nelle fasi iniziali, quando il server "Orion" iniziava appena a spaventare con la fila per entrare nel gioco, mentre "Vega" era vuota e senza vita. Sono passati quasi nove mesi - un periodo molto ragguardevole. È diventato il mondo perfetto?

Bentornati, benvenuti

La prima cosa che colpisce (anzi, che colpisce le orecchie) è la musica. In precedenza non corrispondeva affatto al gioco. Le melodie tradizionali vanno bene, ma non a scapito dell'immersione. Supponiamo che tu stia combattendo con un mostro forte, punti vita al limite, difficile, pericoloso, e dalle casse si sentono melodie pacifiche di qualche strumento a corda. Ora, l'avventuriero viene accolto da un tema principale molto dinamico e vivace, che, tuttavia, non esce dal colore – la base del motivo è suonata con i flauti.

Entriamo nel gioco, lo schermo si oscura per un attimo e poi esplode di colori. Siamo su un bellissimo prato verde, dove qualcuno ha sparso fiori brillanti come se venissero da un grande cesto. Proprio dietro di noi c'è una casa. Si vede che qui vivono gli raffinati sidiani – sono chiaramente lontani parenti degli elfi, i loro prodotti architettonici somigliano moltissimo a quelli che abbiamo visto nella Terra di Mezzo (e anche ad Azeroth) – altrettanto slanciati e aggraziati dei loro padroni. Il motore grafico sembra decisamente migliorato. Le texture delle case non sono più un incubo sfocato, gli shader riempiono il mondo di luce in modo molto morbido, e l'acqua è proprio uno spettacolo.

Ci siamo guardati intorno, abbiamo fatto qualche passo timido. E quella che è questa bottone? Ah, giusto! Sono le ali, mi ero dimenticato che gli delicati sidiani sono nati non solo con le orecchie piumate, ma anche con le ali sulla schiena. Volare è una cosa meravigliosa. Burning Crusade e i suoi prezzi draconiani per i "mount" sembrano un brutto sogno. Il giocatore non deve aspettare a lungo per sfrecciare sopra i prati fiorenti, le fitte foreste e i mari sconfinati. Basta premere un pulsante e il personaggio si alza in volo. Tutto ciò che è terrestre rimane sotto, e davanti c'è solo cielo puro. Ma che cos'è? Alcune calamari volanti, e il loro livello è indecorosamente al di sopra del mio. Forse farò un giro largo, tornerò dopo – in livelli più alti. Atterro con successo – in questo gioco non può essere altrimenti. In "Perfect World" non conoscono incidenti, quindi si può cadere da qualsiasi altezza a testa in giù.

Scegli, abbiamo tanto lavoro!

Il neofita viene subito coinvolto – i NPC locali sono incapaci come bambini, e quindi chiedono di recuperare denaro ed esperienza per vari motivi. Ci sono moltissime missioni, praticamente ogni NPC ha un qualche bisogno urgente. Di solito, si tratta di semplici missioni di ‘posta e omicidio’. Vai, parla, uccidi dieci nemici, porta 15 teste di lupo e così via.

Ci sono anche avventure interessanti a tappe, ma non raggiungono i livelli di, ad esempio, World of Warcraft. E non si tratta nemmeno del gameplay, ma dell'immersione – i testi delle missioni e i dialoghi degli NPC non colpiscono, così anche i più interessanti di essi passano inosservati. Per il resto, Perfect World è simile a molti altri intrattenimenti online – in quasi ogni MMORPG si deve uccidere, raccogliere e andare da un personaggio all'altro. Solo qui la scala è leggermente diversa. L'Oriente è una questione delicata, per completare una missione difficile, sarà necessario uccidere così tanti mostri che si potranno adornare con denti, artigli e altri trofei in tre strati.

Le missioni sono per lo più semplici. Sterminiamo mostri e raccogliamo ingredienti (che spesso cadono dopo aver ucciso quelle stesse creature) – un click del mouse, un'abilità, non serve battere simfonie sulla tastiera. La facilità del gameplay è un particolare tipo di gancio: hai completato una missione, e poi te ne arrivano altre cinque, e tutte si completano rapidamente e senza problemi. Non ci si rende nemmeno conto e ci si ritrova completamente immersi nel gioco.

Abitanti di miti e leggende

"Perfect World" affonda le sue radici nella mitologia cinese. Ad esempio, una delle razze – i zoomorfi, proviene direttamente dalle leggende. Metà uomini, metà animali, sono molto vicini alla natura e attingono potere da essa. Gli uomini possono trasformarsi in tigri, mentre le donne si concentrano sulla stregoneria e preferiscono combattere con l'aiuto di un animale da compagnia. Nella tradizione popolare cinese, la volpe a forma di uomo è un personaggio molto noto.

La seconda razza – gli umani. Come in molti altri giochi, sono robusti medi. Forti in tutto, non hanno debolezze critiche, ma neanche caratteristiche eccezionali. I guerrieri umani sono giustamente considerati una delle classi più semplici, poiché possono scomporre le creature in componenti, ma a loro volta non sopravvivono nemmeno a un paio di colpi. I maghi, al contrario, sono una classe molto complessa – hanno poca salute e devono vivere di incantesimi, per i quali è necessaria la mana.

I sidiani alati – la terza e più controversa razza. Il legame con la mitologia è, a dire il vero, debole. Tuttavia, nelle orecchie piumate si riconosce subito il prototipo – gli elfi. E uno dei loro classi – l'arciere. Le orecchie-ali spuntano, la mano aggraziata tende una corda resistente – non ti ricorda nulla? I sacerdoti sidiani sono "guaritori" classici: potenziano gli alleati, resuscitano i morti e curano ancora i vivi.

In Perfect World, le fazioni non sono in conflitto tra loro e quindi non c'è una particolare bilanciatura. Il design del gioco implica che i giocatori si uniranno in gruppi, tenendo conto delle debolezze e dei punti di forza delle diverse classi. L'idea è ovviamente buona, solo che non è un caso se il forum ufficiale esplode di tanto in tanto in "holivars" sul tema "gli arcieri sono OP" e "i druidi sono cheating". Dopo quasi un anno di testing, la situazione è cambiata poco – gli arcieri sono ancora considerati i più forti, mentre i druidi continuano a vivere come sempre.

E non c'è limite alla perfezione... o c'è?

Ci siamo già ambientati nel mondo e ora cresciamo e ci sviluppiamo a pieno ritmo. Un arco normale ha ceduto il passo a una balista magica, e invece di stracci sul petto si indossa un'armatura inespugnabile. L'inventario è pieno di oggetti vari, le tasche straripano di denaro. Ci sono tantissime missioni – prova a star dietro a tutto. I livelli si accumulano molto velocemente – completiamo qualche incarico e passiamo al livello successivo. Il mondo sembra davvero perfetto, perché tutto è così bello, vivi e gioisci, ma... intorno al trentesimo livello (a volte un po' di più) il giocatore viene inaspettatamente avvicinato da un grande paiolo di rame chiamato "modello coreano" (o asiatico, che equivale). Il recipiente copre tutto intorno – i capitali, a quanto pare, sono trascurabili, la balista è buona giusto per cacciare le zanzare, e l'armatura inespugnabile è scoppiata come un indumento contraffatto. Si scopre che non dovevi solo correre nelle missioni, ma anche semplicemente uccidere mostri, altrimenti non avrai abbastanza esperienza. Brutalmente, la formula è: al livello 10 devi completare X missioni e uccidere Y mostri, al livello 30 è già 2X e 5Y. Più in là, i coefficienti crescono solo. Se salti gli "ore di gioco", a un certo punto ti coglieranno comunque. E ti coglieranno molto duramente – per garantire un livello adeguato di equipaggiamento, serve passare ore a guadagnare denaro con creature deboli.

Tuttavia, bilanciare le missioni e il genocidio non sarà comunque possibile. Varie (e, soprattutto, in gran quantità) missioni ai livelli più alti scompaiono bruscamente. Gli NPC tacciono e non vogliono dare incarichi nemmeno sotto minaccia di torture. Il mondo, la storia, le missioni a tappe e i dialoghi sono andati via senza ritorno. L'eroe di livello 60 e oltre si trova solo di fronte a orde infinite di creature ostili. Da questo punto di vista, la montagna "Livello massimo 150" sembra incredibilmente alta e inaccessibile. I gradini comodi delle missioni sono finiti inaspettatamente, davanti ci sono solo scogli affilati e in alcuni punti semplicemente pareti lisce. Nessuno ha mai visto la cima di questa montagna – si trova da qualche parte al di là della portata, nello spazio.

In realtà, solo alcune unità sono riuscite a raggiungere persino il livello 100. Alcuni dicono che non ci sia esperienza per livelli così alti nel gioco. Altri sostengono che 150 sia solo un mito. Tuttavia, si può affermare con certezza che nessuno è mai arrivato sul podio, anche se il gioco esiste da quasi un anno...

Dove andare, cosa fare, cosa indossare?

Prima o poi, il processo monotono di accumulo di esperienza diventa noioso (anche perché), e allora la popolazione si ricorda del PvP e del sistema sociale. In generale, i giochi asiatici sono rinomati per queste componenti. WAR o WoW sembrano ridicoli rispetto all'epicità e alla profondità delle trame e delle guerre, ad esempio, in Lineage 2. Perfect World segue una strada già battuta, ma qui ci sono più castelli rispetto all'originale.

L'intera mappa del mondo è suddivisa in settori. Il controllo del territorio promette profitti seri, quindi i pretendenti all'oro non mancano mai. Anche l'ampiezza della battaglia (80 contro 80 persone) non ferma nessuno – ci sono sempre molti volenterosi.

C'è molto spazio per combattere – ci sono ben 44 settori nel gioco. Ci sono sempre conflitti: i clan litigano, formano alleanze, dichiarano guerre, tradiscono, mentre altri stanno rafforzando il loro potere e ambiscono al potere. Tutto questo è interessante e globale, ma a lungo termine, l'eccesso di denaro in pochi clan forti porterà a un'iperinflazione e al collasso dell'economia. Tuttavia, anche questo è tutto nello spazio – da qualche parte vicino alla cima della "montagna dei livelli".

Nel frattempo, la popolazione si diverte con attività pacifiche – organizza matrimoni, si veste con abiti normali, acquista animali da sella. È tutto come nella vita, anzi meglio – perché nel "Mondo Perfetto" tutti sono così belli, carini e in generale...

Perché gioca a questo gioco?

Cosa c'è di così speciale in questo MMORPG? Perché ci giocano non solo migliaia, ma quasi milioni di persone? La risposta, in realtà, è sulla superficie. Perfect World è la rappresentazione ludica dei social network. Le battaglie con i mostri e le missioni sono secondarie. Anche il mondo è secondario. I suoi abitanti sono primari. Sono loro a costruirsi i personaggi, trascorrendo ore a selezionare tonalità di occhi e forme di naso. Sono loro che guadagnano per settimane per comprare abiti normali (non armature) e sfoggiare questo davanti agli altri. È per questo che cercano di distinguersi, sfrecciando intorno su costosi cervi da sella. I conflitti e le guerre qui scoppiano, come nella vita reale, a causa dei capricci delle belle dame, e le alleanze esplodono per lo stesso motivo – incomprensioni e avidità.

Non a caso i giochi asiatici si vantano di un forte modello sociale, anzi non a caso – Perfect World è un'ulteriore prova di ciò.

Pro: sistema sociale; grafica; modalità PvP.

Contro: lunga evoluzione.

Valutazione del gioco:

4.0/5

La recensione è stata presa dal sito StopGame.ru

scritto da me, kosher copy-paste