Tanto tempo fa... nella nostra Galassia
In previsione dell'uscita della parte finale della storia del capitano Shepard, non sarebbe male ricordare i principali eventi che hanno portato il nostro valoroso capitano e tutta la Galassia allo stato attuale.
L'era prima del Consiglio
Tanto tempo fa, in una galassia lontana lontana... La Citadel, capitale politica, culturale e finanziaria dell'Universo, non era stata nemmeno scoperta. Questo periodo è chiamato era prima del Consiglio (Pre-Council Era). Il primo evento nella storia di [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) è la disattivazione del Mietitore, una nave organica altamente sviluppata di un'antica razza sconosciuta 37 milioni di anni prima della scoperta della Citadel. Ritenuto morto, questo antico Mietitore inizia a muoversi in orbita attorno a Mnemosyne.
Dopo alcuni milioni di anni, i Proteani - l'unica razza a quel tempo a possedere viaggi interstellari - creano un grande impero che si estende per tutta la Galassia. Utilizzando ciò che era considerato la loro tecnologia e i relè, i Proteani forniscono alla loro civiltà un'infrastruttura avanzata prima del misterioso evento che ha portato alla loro scomparsa, avvenuta 48.000 anni prima dell'era del Consiglio.
Non mi dispiace il Mietitore.
Avanziamo di 48.000 anni, in un'epoca in cui le Asari, sperimentando con la tecnologia dei relè, scoprono la Citadel nella nebulosa Serpent. Questo segna l'inizio dell'era del Consiglio e l'emergere della linea temporale galattica standard.
Fatti importanti:
Antico Mietitore
37 milioni di anni fa: Un'antica razza ha lanciato un proiettile di potenza devastante da un gigantesco acceleratore di massa. Ha distrutto il Mietitore, una nave organica altamente sviluppata.
Scomparsa dei Proteani
48.000 anni fa: I Proteani conquistarono innumerevoli pianeti, il loro impero crebbe enormemente prima di scomparire misteriosamente. I relè e la Citadel sono considerati resti della tecnologia Proteana.
Distruzione dei Krogan
1900 anni fa: I Krogan, i nativi di Tuchanka, scoprono l'energia nucleare. Sfortunatamente, essa sfugge al loro controllo, e appare un'arma di distruzione di massa, causando una devastazione globale. Di conseguenza, i Krogan tornano a una società primitiva, selvaggia e clanica.
Relè Mu perso
1800 anni fa: Un'esplosione di supernova ha spostato il relè Mu, l'unico relè connesso allo spazio di Pangea. Viene perso nel vuoto dello spazio e il percorso verso Pangea è ora bloccato.
Scoperta della Citadel
580 anni fa: Sperimentando quelle che si pensava fossero tecnologie Proteane, le Asari iniziano a studiare vari relè e dove conducono. Alla fine si imbattono nella Citadel e si stabiliscono lì. Sessanta anni dopo, i Salariani trovano la Citadel e instaurano rapporti diplomatici con le Asari.
L'era del Consiglio
Venti anni dopo che i Salariani hanno incontrato le Asari nella recentemente scoperta Citadel, le due razze formano il Consiglio della Citadel. Questo segna l'inizio dell'era del Consiglio e l'emergere della linea temporale galattica standard. Il nuovo Consiglio entra in contatto con i Volus e li coinvolge nella creazione di una legge unica sulle attività bancarie. Questa legge stabilisce una valuta galattica unica, unificando l'intera economia.
Ritornare alla Citadel? Perché no.
Mentre si stabiliscono relazioni diplomatiche, i Turian sono sull'orlo della guerra civile. I Turian hanno sperimentato con i relè all'incirca nello stesso periodo delle Asari e dei Salariani, espandendo il loro impero con pianeti colonizzati. Alla fine, le colonie si sollevano contro l'iperarchia Turiana, aspirando all'indipendenza. Dopo dieci anni di lotta, la guerra civile termina.
Trecento anni dopo, la Citadel si è ampliata con nuove razze e abitanti. I Volus, i Batariani, gli Elcori, i Hanar, e i Quarian hanno aperto ambasciate nella Citadel.
Duecento anni dopo l'espansione della Citadel, una squadra di scoperta ha rinvenuto un relè inattivo che conduce al pianeta natale dei Rachni, esseri insettoidi. Iniziano le guerre Rachni. La guerra dura ottant'anni, fino a quando il Consiglio non trova il pianeta distrutto dei Krogan. Ingannati, questi vengono costretti a combattere contro i Rachni. A causa delle eccezionali abilità militari dei Krogan, i Rachni vengono ritenuti estinti da poco più di duecento anni. In premio, ai Krogan viene concessa un pianeta. La loro popolazione cresce, portando alla creazione di una squadra di Spettro presso la Citadel. Dopo l'attacco degli Spettri ai Krogan, inizia la rivolta Krogan.
Un secolo dopo l'inizio della rivolta Krogan, i Turian, appena usciti dalla guerra civile, scoprono la Citadel. Vengono assunti per combattere contro i Krogan. Utilizzando il geno-fago, un'arma Salariana che colpisce i Krogan a livello cellulare, i Turian privano i Krogan della capacità di riproduzione, schiacciando così la rivolta. In premio, i Turian ottengono un'ambasciata nella Citadel.
Gli spazi cosmici chiamano e invitano...
Mille anni dopo, inizia la guerra dei Geth. Le macchine ausiliarie create dai Quarian (Geth) prendono improvvisamente coscienza. Quando i Quarian si rendono conto di ciò, iniziano a disattivare i robot, ma i Geth resistono e scacciano i Quarian dai loro mondi nativi. Di conseguenza, i Quarian diventano nomadi e iniziano a vagare per la Galassia con la "Flotta Migrante". Come punizione per la minaccia Geth nella Galassia, il Consiglio della Citadel chiude l'ambasciata Quarian.
Fatti importanti:
Formazione del Consiglio della Citadel
500 anni fa: Le Asari e i Salariani hanno creato un centro galattico nella Citadel trovata. In quel momento, la guerra civile tra Turian infuriava.
Guerre Rachni
1 anno d.e.c: Il primo anno della nuova era è stato segnato dall'inizio della guerra. I Rachni, una razza ostile di esseri insettoidi, vengono scoperti. Il nuovo Consiglio ha trovato i Krogan e ha sfruttato la loro forza per sconfiggere i Rachni.
Emergere degli Spettri
700 anni d.e.c.: Per contrastare la rivolta Krogan, il Consiglio forma una squadra di Spettri e inizia l'attacco.
Geno-fago
800 anni d.e.c.: I Turian utilizzano un'arma biologica contro i Krogan, di fatto condannando la loro razza all'estinzione privandoli della capacità di riproduzione.
Rivolta dei Geth
1895 anni d.e.c.: Le macchine Quarian, chiamate Geth, ottengono coscienza e si ribellano ai loro creatori. I Quarian abbandonano i loro mondi nativi e diventano vagabondi.
Mass Effect
Quasi cinquant'anni prima degli eventi di Mass Effect, la guerra riemerge. Durante i conflitti che hanno coinvolto la Citadel, l'umanità si allontana sempre di più dalla Terra, colonizzando la Luna e Marte. Sotto la superficie rocciosa di Marte viene scoperta una tecnologia presumibilmente appartenente ai Proteani, che consente all'umanità di sviluppare i propri campi di effetto massa. Gli esseri umani raggiungono Plutone e scoprono che una delle sue lune è in realtà un relè congelato. Gli uomini iniziano ad esplorare l'universo in grande stile, ma quando tentano di attivare il relè inattivo, vengono attaccati dai Turian. L'attivazione del relè inattivo è vietata a causa dell'incidente Rachni, e i Turian devono prevenirla.
E quello a sinistra ha una luce più brillante. Chiameremo lui Gogi?
Prima che lo scontro si trasformi in una guerra totale, il Consiglio della Citadel interviene e chiede pace. Otto anni dopo, l'umanità, che ha fondato innumerevoli colonie, viene ufficialmente riconosciuta dal Consiglio e ottiene una rappresentanza presso la Citadel. Diciotto anni dopo si verifica un evento noto come la guerra di Eden Prime. I Geth attaccano Eden Prime, una colonia umana. Il capitano Shepard viene assegnato a un prototipo sperimentale di nave invisibile, la SSV "Normandia", e si dirige per una missione di ricognizione.
All'arrivo su Eden Prime, Shepard scopre che Saren Arterius, il più giovane Spettro nella storia del Consiglio, è in alleanza con le macchine. Confermando il tradimento di Saren, Shepard diventa uno Spettro e parte alla ricerca del Turian. Alla fine, si scopre che quest'ultimo era una marionetta del Mietitore. Sotto l'influenza, Saren attira Shepard in un mù-relè considerato perduto, mentre il Mietitore e i Geth attaccano la Citadel. Shepard riesce a fermare Saren in tempo per tornare alla Citadel e distruggere il Mietitore, impedendo così il ritorno dei Mietitori.
Fatti importanti:
L'umanità nello spazio
2148 anni d.e.c.: Gli umani scoprono i resti delle tecnologie Proteane e le utilizzano per sviluppare i propri campi di effetto massa.
Scoperta del relè di Plutone
2149 anni d.e.c: Gli uomini scoprono che una delle lune di Plutone è un relè congelato.
Saranno momenti intensi.
Guerra di primo contatto
2157 anni d.e.c.: I Turian attaccano gli esseri umani quando questi tentano di attivare un relè inattivo, ignari del pericolo. La guerra termina rapidamente quando interviene il Consiglio.
Capitano Shepard
2172 anni d.e.c.: Il capitano Shepard si unisce all'Alleanza.
SSV "Normandia"
2183 anni d.e.c.: Viene costruito un prototipo sperimentale di nave invisibile, la SSV "Normandia". Il capitano Shepard viene assegnato a bordo.
Ritorno dei Mietitori
2183 anni d.e.c.: Saren si rivela essere sotto il controllo del Mietitore, dando così inizio alla guerra di Eden Prime, il primo di molti eventi pianificati dal Mietitore per il ritorno dei Mietitori. Shepard diventa il primo essere umano Spettro e riceve l'incarico di fermare Saren. Riporta successo e aiuta la Citadel a respingere l'attacco del Mietitore.
Mass Effect 2
Non è trascorso nemmeno un mese dalla storica salvezza della Citadel da parte del capitano Shepard che la "Normandia" viene attaccata. La nave viene distrutta e il capitano Shepard viene espulso nello spazio aperto e dichiarato morto. Due anni dopo, il capitano Shepard viene riportato in vita. Il suo corpo viene ottenuto da "Cerberus", un'organizzazione radicale pro-umanità, che crede che l'umanità meriti di più di qualsiasi altra razza nella Galassia. Il Fantasma, il misterioso leader di "Cerberus", ordina a Shepard di recarsi nei sistemi di Terminus. Intere colonie umane scompaiono e Shepard deve scoprire come e perché.
Sorridi! Più largo, ancora più largo!
Durante le indagini, Shepard scopre che gli attacchi sono opera dei Collezionisti, una razza misteriosa ritenuta un mito. I Collezionisti arrivano nella Galassia tramite il relè Omega-4, da cui nessuna nave è mai tornata. Per attraversare il relè e sopravvivere, Shepard ha bisogno del dispositivo Mietitore "amico-nemico".
Dopo aver assemblato un'élite di soldati e guadagnato la loro fiducia e rispetto, la "Normandia" si dirige in orbita attorno a Mnemosyne, verso un antico Mietitore. Qui Shepard trova il dispositivo necessario per usarlo sulla "Normandia". Fuggendo dalla nave invasa dai nemici, il capitano disattiva il nucleo dell'effetto massa del Mietitore, facendolo precipitare su Mnemosyne.
Utilizzando il dispositivo "amico-nemico", la nuova "Normandia" attraversa il relè Omega-4, ma prima di farlo, Mordin dimostra che i Collezionisti sono Proteani modificati dai Mietitori.
Dall'altra parte del relè, la "Normandia" si dirige verso la base dei Collezionisti. Lì, Shepard e la sua squadra scoprono che i Proteani modificati stanno creando un Mietitore umanoide.
Shepard, dopo aver distrutto il Mietitore umano, non desidera più rimanere una marionetta del Fantasma e interrompe i collegamenti con "Cerberus".
Un'armata di Mietitori si risveglia nel buio dello spazio e si muove verso la prossima battaglia, minacciando di cambiare per sempre la storia del mondo di Mass Effect.
Fatti importanti:
Morte di Shepard
2183 anni d.e.c.: La Normandia viene attaccata e distrutta. Shepard viene dichiarato morto.
Sei pronto per la guerra?
Shepard viene riportato in vita
2185 anni d.e.c: L'organizzazione pro-umana "Cerberus" riporta in vita Shepard dai morti e lo arruola per indagare sulla scomparsa delle colonie umane.
Antico Mietitore distrutto
2185 anni d.e.c: Shepard e la sua squadra esplorano l'apparente Mietitore morto, ma decidono comunque di disattivarlo. Il capitano trova il dispositivo "amico-nemico" necessario per attraversare il relè Omega-4, che porta alla base dei Collezionisti. Il Mietitore viene distrutto.
Missione suicida
2185 anni d.e.c: La "Normandia-2" salta attraverso il relè Omega-4, da cui nessuna nave è mai tornata, intraprendendo una missione suicida per distruggere la base dei Collezionisti.
Verità sui Proteani
2185 anni d.e.c: Si scopre che i Collezionisti sono Proteani schiavi modificati dai Mietitori.
Risveglio dell'armata dei Mietitori
Shepard e la sua squadra distruggono il Mietitore umano, creato con il DNA dei coloni scomparsi, e la base dei Collezionisti. Questo attira l'attenzione dell'armata dei Mietitori, che riposa nelle oscure profondità dello spazio. Escono allo scoperto.
Mass Effect 3
Alla fine di Mass Effect 2 vediamo una gigantesca armata di Mietitori svegliarsi nel buio dello spazio. Il capitano Shepard e la sua squadra hanno attirato l'attenzione di un'antica razza. Non ci sono molte informazioni su ciò che la Galassia dovrà affrontare, ma è chiaro che la Terra è in pericolo. Shepard dovrà radunare un esercito per sconfiggere i Mietitori e riconquistare non solo il suo mondo natale, ma anche l'intera Galassia. Cambierà questo la storia del mondo di Mass Effect?
La storia si svolge davanti ai tuoi occhi.
Fatti importanti:
La storia di Shepard
Questo è la fine della storia di Shepard.
Scelte, scelte, scelte
Le tue scelte nel corso del gioco avranno un impatto maggiore sulla trama rispetto a Mass Effect e Mass Effect 2. Inoltre, le tue decisioni nei giochi precedenti della serie influenzeranno significativamente la fine di Mass Effect 3.
Riconquistare la Terra
La Terra è sotto attacco dai Mietitori.
Multiplayer
"La Galassia in guerra" è un cooperativo per quattro giocatori, nel quale i giocatori dovranno difendere i territori dall'invasione dei Mietitori.
Cosa ci aspetta ancora? Lo scopriremo il sesto marzo!