Castello del vicario

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Benvenuti nel blog dedicato al quinto Antico Rotolo - Skyrim. Qui puoi trovare informazioni di base sul gioco, tutti i fatti noti al riguardo e le regole da seguire quando pubblichi post. In futuro, verrà aggiunto anche una guida per una facile e comoda ricerca delle informazioni che ti interessano.


FICHA DEL GIOCO

Sito ufficiale

www.elderscrolls.com

Sviluppatore

Bethesda Softworks

Editore

2K Games

Localizzatore

Sconosciuto

Genere

RPG

Data di annuncio

12.12.2010

Data di uscita

11.11.2011

BREVE SULLA TRAMA

Dopo la vittoria contro le orde di creature provenienti dai piani dell'Oblivion, passarono anni e gli abitanti di Tamriel dimenticarono il pericolo. Tuttavia, li attendevano ancora più terribili calamità. Ora il cielo di Skyrim si aprirà in una pioggia di sangue, e la terra brucerà sotto le fiamme dei draghi.

Dovremo recarci nella patria dei severi e orgogliosi norvegesi, nel freddo e roccioso nord. Debole a causa di una guerra civile, è indifeso di fronte al ritorno dei leggendari draghi. Solo dopo aver compreso tutto e esplorato la tundra gelida, potremo portare speranza al popolo.

FATTI

Qui sono presentati tutti i fatti noti al momento sul gioco. Le modifiche e i nuovi fatti verranno aggiunti al elenco man mano che le nuove informazioni arriveranno.

Base di ruolo

  • Sono confermate tutte e dieci le razze giocabili.

  • Durante la creazione del personaggio si sceglie la razza. Questo determina i bonus iniziali alle abilità, la presenza di incantesimi di partenza e abilità uniche.

  • Le classi sono state eliminate. Da ora in poi, il miglioramento di qualsiasi abilità si avvicina al livello successivo. Più bassa è l'abilità, più debole è l'effetto sull'aumento del livello del personaggio.

  • Il numero totale di abilità è diciotto. Confermate: Alchimia, Illusione, Magia, Distruzione, Restauro, Alterazione, Incantamento, Forgiatura, Tiro con l'arco, Armi a una mano, Armi a due mani. Eliminate: Mistero e Acrobatica.

  • Ogni volta che si sale di livello si può scegliere un'abilità che migliora una certa abilità. Le abilità, ad esempio, possono aumentare il danno della daga durante attacchi furtivi o consentire a un mazza di ignorare l'armatura nemica.

  • Ci saranno duecentottanta abilità in totale.

  • Un personaggio non potrà acquisire tutte le abilità.

  • Non ci sono limitazioni sul numero di livelli.

  • Quando si sale di livello, la salute aumenta automaticamente. Inoltre, è necessario scegliere se aumentare la salute, la magia o la resistenza.

  • Il personaggio crescerà di livello circa il doppio più velocemente rispetto a Oblivion.

Sistema di combattimento

  • Le armi o gli incantesimi possono essere equipaggiati in entrambe le mani.

  • In entrambe le mani puoi equipaggiare non solo incantesimi diversi, ma anche lo stesso. Nel primo caso non sarà possibile combinare incantesimi di tipo diverso, nel secondo caso non solo la loro potenza aumenterà, ma anche il costo.

  • Un scudo può essere impugnato nella mano sinistra e utilizzato per infliggere colpi contundenti.

  • Le armi a due mani sono rimaste nel gioco.

  • Gli archi sono diventati più pericolosi: ora puoi uccidere un nemico con un solo colpo da una posizione furtiva. Tuttavia, ciò richiede più tempo di preparazione per il tiro e un numero limitato di frecce nel quiver.

  • Con un arco è possibile infliggere un colpo contundente in corpo a corpo.

  • Se si trattiene il respiro durante la mira, il tempo rallenterà.

  • Durante il combattimento è possibile cambiare facilmente tutta l'equipaggiamento tramite un menu rapido.

  • La velocità di movimento all'indietro è stata notevolmente rallentata rispetto ai giochi precedenti.

  • Sono state aggiunte finisher, uniche per l'arma e il nemico.

  • È stata aggiunta la possibilità di fare un balzo a breve distanza, consumando resistenza.

  • Il sistema di furtività è implementato quasi allo stesso modo del gioco precedente, ma i nemici reagiscono diversamente alla scoperta del personaggio. Se vedono o sentono qualcosa, diventeranno più cauti e vigili.

  • Le armi hanno caratteristiche di danno e blocco.

  • I tasti sinistro e destro del mouse controllano le azioni delle mani sinistra e destra del personaggio rispettivamente.

  • Per facilitare il colpire un nemico è stata implementata una correzione automatica della mira.

Magia

  • Ci sono ottantacinque effetti diversi nel gioco. Non è chiaro se le varie evocazioni siano considerate un effetto o più di uno. Questo numero potrebbe essere modificato sia in aumento che in diminuzione prima del rilascio.

  • Gli incantesimi di gelo riducono la resistenza del nemico e lo rallentano.

  • Gli incantesimi di fuoco infliggono danni nel tempo.

  • Gli incantesimi elettrici bruciano la magia del nemico.

  • Non ci sarà la scuola di Mistero. Tutti gli incantesimi da essa provengono ripartiti in altre scuole magiche.

  • Confermati gli incantesimi Palombaro di Fuoco, Punte di Gelo, Fulmine, Esilio dei Morti, Rilevamento della Vita, Rabbia, Cerchio di Protezione e Trappola di Neve. Inoltre, tra gli incantesimi di fuoco ci sono i Proiettili di Fuoco e la Runa Fiammeggiante.

  • Gli incantesimi possono attivarsi quando il nemico entra nella loro area di influenza.

  • Per apprendere un incantesimo, è necessario trovarlo o acquistarlo.

  • Non sarà possibile creare incantesimi.

Grida di drago

  • Le grida di drago sono la Voce, o Thu'um.

  • Nel gioco ci sono più di venti grida uniche, ognuna composta da tre parole del potere. Il personaggio le ottiene in vari modi viaggiando per il mondo.

  • Ogni nuova parola aumenta la potenza della grida. Più a lungo si tiene premuto il pulsante della grida del drago, più parole saranno pronunciate.

  • Le grida di drago possono respingere e stordire i nemici, rallentare il tempo, teletrasportare istantaneamente il personaggio e evocare draghi.

  • La capacità di apprendere nuove grida aumenta quando il personaggio assorbe le anime dei draghi che ha ucciso.

  • Per apprendere le parole del potere che compongono le grida di drago, sarà necessario cercare muri perduti, scritti con simboli draconici.

  • Tutte le grida di drago vengono tradotte dalla lingua draconica all'inglese, ad esempio, "vento potente degli dei".

  • Nella lingua draconica ci sono trentaquattro simboli, Bethesda ha creato regole grammaticali e sintattiche di questa lingua, così come un vocabolario piuttosto ampio.

  • È stato tentato di inserire tempi, coniugazioni verbali e distinzione tra maiuscole e minuscole, ma per semplicità si è deciso che sono impliciti nel contesto.

  • Le rune draconiche sono composte da uno a tre graffi fatti con le unghie e, a volte, da un punto lasciato da un rudimentale prolungamento.

Mondo circostante

  • Skyrim è comparabile per dimensioni a Oblivion.

  • Il nord di Skyrim è bloccato dai ghiacci e coperto di neve, ma gran parte è occupata da tundre e boschi. Non è raro incontrare montagne solitarie o intere catene.

  • È confermata l'esistenza di cinque grandi città: Whiterun, Solitude, Dawnstar, Windhelm e Falkreath. Inoltre, si è saputo che una di queste è di origini dunmer.

  • Ci saranno circa venti piccoli villaggi e insediamenti.

  • A nord di Whiterun è stato avvistato un Labirinto.

  • Ogni clan di norvegesi avrà i propri colori e tratti distintivi.

  • I draghi possono attaccare città e personaggi.

  • I dungeon e le rovine non si ripetono, e ce ne saranno oltre centoquaranta. È nota la presenza di rovine di antichi norvegesi e dwemer.

  • È presente una funzione di viaggi rapidi per luoghi già visitati.

  • È confermata la presenza di trappole e rompicapi.

  • Sarà possibile acquistare case.

Gilde

  • La Fratellanza Oscura sarà presente a Skyrim.

Nemici

  • Si ha notizia di lupi, troll del gelo, troll delle caverne, grandi ragni, draghi, gatti a denti a sciabola, mammut, spiriti del ghiaccio, giganti, alci, cani, sentinelle sferiche, draugr e sacerdoti draconici.

  • La variazione automatica del livello dei nemici è implementata in modo simile a Fallout 3 e non a Oblivion.

  • Le creature nella locazione si adattano al livello del giocatore solo una volta.

  • I nemici hanno vari modelli di comportamento. Non ogni mostro incontrato attaccherà immediatamente l'eroe.

  • I draghi soffieranno fuoco.

  • I draghi possono parlare e urlare.

  • Ci saranno diversi tipi di draghi nel gioco.

Oggetti

  • Con le pietre delle anime sarà possibile ripristinare la magia.

  • Non ci saranno armi a distanza.

  • L'armatura tradizionalmente è composta da più parti.

  • È confermata l'esistenza di armature orche ed elfiche.

Attività pacifiche e AI Radiant

  • Saranno presentati mestieri come agricoltura, estrazione mineraria, disboscamento, cucina e commercio.

  • I personaggi possono creare pozioni e veleni, incantare oggetti e forgiare armi.

  • Per migliorare la routine quotidiana degli NPC, sono state aggiunte fattorie, segherie e miniere ai villaggi, dove gli NPC trascorrono del tempo.

  • Un commerciante ucciso può essere sostituito dal suo parente che eredita il negozio.

  • Gli NPC reagiscono al personaggio giocatore a seconda del loro atteggiamento e questo atteggiamento cambia al completamento delle missioni o all'ispezione della casa.

  • Un NPC amichevole permetterà di prendere e mangiare una mela a casa sua.

  • Sventolare un'arma davanti agli NPC, far cadere oggetti dai tavoli o tentare di rubare provocherà una reazione negativa, variabile a seconda dell'atteggiamento precedente.

  • Gli NPC minori, come i contadini, condividono solo voci o commentano il loro lavoro, ma non iniziano dialogo.

Missioni e Radiant Story

  • Dopo la morte dell'assegnatore della missione, un suo parente potrebbe ereditare la possibilità di assegnare e accettare una missione, anche se l'assegnatore è stato ucciso dal personaggio giocatore. Ma potrebbe anche tentare di vendicarsi.

  • Il gioco ricorda quali abilità ha appreso il personaggio, quali locazioni ha visitato e con chi ha quali relazioni.

  • Le conversazioni rubate di altri NPC possono fornire informazioni utili che verranno registrate nel diario.

  • Il gioco può adattare le missioni alle capacità del personaggio. Ad esempio, all'ingresso in città, una donna potrebbe avvicinarsi al personaggio giocatore e chiedere di salvare sua figlia, rapita da banditi. I banditi e la figlia sono collocati nella vicina dungeon inesplorato e si adattano ai punti di forza e debolezza del personaggio.

  • Radiant Story è un'evoluzione degli incontri casuali.

  • Radiant Story sceglie un modello di missione e sostituisce luoghi e NPC in modo casuale. Ad esempio, per una missione di assassinio, il gioco seleziona un committente e un obiettivo e anche le condizioni per completare la missione. La selezione può essere effettuata da un elenco di NPC noti.

  • Gli NPC possono accompagnare il personaggio in situazioni particolari.

  • Insieme alla missione, l'NPC fornisce istruzioni precise o accompagna il personaggio fino alla strada per mostrare la direzione.

  • Ci saranno oltre cento missioni secondarie.

  • Tre quarti delle missioni sono dinamiche, ricompense e assegnatori di missioni sono casuali.

  • Ogni missione avrà ragioni e conseguenze. La missione corrente potrebbe svilupparsi in modi diversi a seconda dei compiti già completati.

  • Molti NPC possono essere portati con sé come compagni. Tuttavia, le loro personalità sono meno sviluppate rispetto a Fallout 3.

Grafica

  • Il motore è nuovo, non GameBryo e non id Tech 5. Si chiama Creation Engine.

  • Sono implementate ombre e luci dinamiche.

  • La neve realistica crea l'illusione di cadere realmente su rocce e rami, piuttosto che essere una texture pre-applicata. Il sistema scansiona la geografia per determinare dove la neve dovrebbe accumularsi, in modo che si raccolga credibilmente sugli alberi, nei cespugli e sulle rocce.

  • Per realizzare gli alberi viene utilizzata una tecnologia interna, non SpeedTree. I creatori possono impostare il peso dei rami per influenzare come si muovono al vento.

  • Viene utilizzata la tecnologia Havok Behavior.

Interfaccia

  • Il menu di pausa è rappresentato da un drago romboidale chiaro su sfondo nero, con il logo Bethesda Game Studios nell'angolo in basso a sinistra e il menu con le opzioni Continua, Salva, Carica, Impostazioni, Esci nell'angolo in basso a destra.

  • Il menu di gioco è una stella a quattro punte, i raggi corrispondono a Abilità, Inventario, Magia e Mappa.

  • Il sottomenu delle abilità è rappresentato da un cielo, dove ogniabilità è rappresentata da una costellazione. L'abilità selezionata accende la stella nella costellazione.

  • Il sottomenu dell'inventario è suddiviso per tipi di oggetti. Ogni oggetto è rappresentato non da un'icona con nome e caratteristiche, ma da un modello 3D dettagliato, che può essere ingrandito e ruotato. Questo potrebbe essere necessario per risolvere enigmi.

  • Il sottomenu della magia contiene tutti gli incantesimi conosciuti dal personaggio.

  • Il sottomenu della mappa è implementato simula la vista della superficie terrestre dall'alto. La mappa può essere ingrandita, ridotta e spostata. Sulla mappa, il giocatore gestisce le icone delle missioni.

  • Con la pressione di un solo pulsante vengono aperti due menu dei preferiti - uno per ciascuna mano. Qui puoi aggiungere qualsiasi oggetto o incantesimo. Il numero di oggetti nel menu è determinato dal giocatore. Non è possibile modificare l'ordine, gli oggetti e gli incantesimi sono ordinati alfabeticamente.

  • I dialoghi sono realizzati senza avvicinarsi agli NPC. Durante il dialogo, gli NPC possono tornare al loro lavoro.

  • Le città e i dungeon vengono aggiunti alla mappa dopo la loro scoperta.

  • La vista in prima persona non contiene alcuna interfaccia utente, tranne la bussola. Le misurazioni della salute, della magia e della resistenza appaiono solo durante il combattimento.

  • I libri sono oggetti 3D che possono essere aperti per la lettura.

  • Le caratteristiche del PC saranno considerate.

Fonica

  • Il compositore è Jeremy Soule.

  • Il tema principale è un'evoluzione del tema di Morrowind con percussioni e canto.

  • Il Drago Guardiano è doppiato da Max von Sydow.

Trama

  • Il completamento della missione principale richiederà circa venti ore.

  • Il personaggio del giocatore è l'ultimo drago legittimo, che non si vedeva da molto tempo. Un'altra linea di draghi legittimi, i Settimidi, è stata distrutta durante la Crisi dell'Oblivion.

  • I draghi legittimi sono dotati dai dei del potere dei draghi.

  • Il personaggio del giocatore è un prigioniero, ignaro del suo destino. Il gioco inizia con la sua esecuzione.

  • Il mentore del personaggio del giocatore sarà Esbern, uno degli ultimi Draghi. I Draghi sono stati cacciati poco dopo la Crisi dell'Oblivion. Un tempo erano noti come guardiani dei draghi, il loro scopo era proteggere i draghi legittimi.

  • Per apprendere l'arte della Voce, il personaggio deve incontrare i Barbati, che vivono sulla vetta di una montagna chiamata "Gola del Mondo".

  • Sono passati duecento anni dalla Crisi dell'Oblivion.

  • Le razze elfiche si sono staccate dall'Impero.

  • L'assassinio del re di Skyrim ha provocato l'inizio di una guerra civile tra sostenitori e oppositori dell'Impero. Per essa si schiera Solitude, contro Windhelm.

  • I draghi di ritorno attaccano le città, annunciando il ritorno di Alduin - il Divoratore di Mondi.

  • Il gioco può essere continuato anche dopo il completamento della trama principale.

Altro

  • L'editor per creare il mondo si chiama Creation Kit e sarà rilasciato per PC, come nei giochi precedenti.

  • Skyrim probabilmente riceverà una classificazione per adulti.

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Parte dei fatti è stata presa da tes.ag.ru e elderscrolls.net.

L'immagine con il logo del gioco è stata presa da deviantart.com.