Giochi del 2012 - Mass Effect 3. Anteprima di PC-gamer
Probabilmente, leggendo questo, sai già benissimo chi sia il tuo comandante Shepard e cosa abbia passato. Altrimenti stai perdendo una delle narrazioni più straordinarie degli ultimi cinque anni. Allora, cosa stai aspettando? Hai ancora alcuni mesi! Torna quando avrai un'opinione ben fondata sulla natura dei cromosomi di Shepard.
Secondo l'esecutivo produttore Casey Hudson, Shepard in [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) è una combinazione dell'uomo creato da te e delle domande fondamentali che sono emerse fin dal primo gioco. "Tutte le versioni del comandante Shepard hanno qualcosa in comune. In particolare, è un uomo medio che è emerso a causa di circostanze speciali. Stiamo sperimentando nuovi modi di mettere le persone nella mente di Shepard, facendo loro sentire più profondamente la lotta interiore del comandante".
Al centro di questa lotta ci sono i Raccolti, macchine-dio minacciose che sono finalmente arrivate dopo due giochi di preparazione. Essa rappresenta, in sostanza, un sistema di reclutamento di compagni gonfiato a livello galattico da [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2). Man mano che avanzi, raccogli un esercito di grandi navi, squadre speciali e enormi eserciti, ognuno dei quali costituisce una risorsa bellica.
Colpo uno, colpo due... è rotolata la testa.
"Come comandante Shepard, combatti per creare una grande alleanza e garantire la sicurezza delle risorse militari in tutta la galassia" - spiega Hudson, - "Ma quanto tutto ciò sia efficace nella battaglia finale dipende dagli sforzi complessivi nella guerra. Se i tuoi alleati sono morti, non potranno unirsi a te nella battaglia decisiva. Ma se riesci a tenere tutto sotto controllo, saranno pronti a dare il loro contributo nello scontro".
È qui che entra in gioco il multiplayer cooperativo. Separatamente dalla storia di Shepard, tu e i tuoi amici potete prendere il controllo di squadre di agenti coinvolti in battaglie in tutta la galassia, dove la Normandy non può andare. Progredire nel multiplayer aumenta il fattore di prontezza, contribuendo alle tue risorse belliche nella campagna per giocatore singolo.
Balli in stile Mass Effect
Questa meccanica di alto livello è supportata da un sistema di combattimento e un sistema di potenziamenti riprogettati. La principale direzione è la modifica delle armi, che ti conferisce la libertà di personalizzare le armi a tuo piacimento. Hudson condivide i suoi momenti preferiti: "Sono entusiasta dei mod che aumentano la potenza e la velocità di fuoco del fucile da cecchino, in modo da poter mirare a un nemico da lontano e fare una serie di colpi rapidi prima del ricaricamento. Usare un mirino su una pistola è un modo interessante per aumentare l'efficacia di quest'arma, altrimenti piuttosto primitiva".
La battaglia per la Galassia inizia!
Sappiamo in generale come sarà l'uscita finale di Shepard in scena, ma nulla di specifico. L'uso del sistema di continuità di Mass Effect ha creato una delle storie di gioco più lunghe, e sarebbe bello arrivare alla sua conclusione senza spoiler.
Traduzione dell'autore
Grazie per la revisione - Soth
Grazie per l'attenzione \_