La magia del mondo di Mass Effect. Biotica

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Biotica - la capacità di alcune forme di vita di generare campi d'effetto massa, utilizzando i noduli dell'elemento zero nei loro corpi. Queste abilità possono essere migliorate tramite bio-miglioramenti. I biotici possono attaccare i nemici a distanza, elevarli in aria, generare vortici gravitazionali che lacerano tutto, creare barriere protettive.

Elemento zero, effetto massa e biotica

Elemento zero - un materiale raro nell'Universo, capace di generare un campo di materia oscura sotto l'effetto di corrente elettrica, che può aumentare o diminuire la massa degli oggetti al suo interno. Questo fenomeno è stato chiamato "effetto massa". Con una tensione positiva, la massa aumenta, con una tensione negativa - diminuisce. Maggiore è la forza della corrente, maggiore è l'energia del campo d'effetto massa.

Questo fenomeno ha trovato applicazione in diversi settori. I campi che aumentano la massa consentono ai biotici di creare gravità artificiale, così come barriere protettive.

L'effetto massa è utilizzato anche nell'industria: i campi che riducono la massa vengono impiegati per la produzione di leghe, mentre i campi che aumentano la massa - per materiali da costruzione resistenti. Ma l'applicazione più riuscita dell'effetto massa è nel volo spaziale.

Ci deve essere dell'elemento zero qui. Giusto?

L'elemento zero si forma quando un materiale solido è colpito dall'energia liberata da un'esplosione di supernova. Pertanto, questo materiale può essere trovato negli asteroidi. L'estrazione su di essi è piuttosto pericolosa, e poche corporazioni possono permettersi le spese necessarie per esplorare queste miniere.

Gli uomini hanno trovato un campione purificato di elemento zero su Marte, che ha permesso loro di scoprire l'effetto massa e realizzare il salto interstellare.

Informazioni generali

Tutti gli asari sono biotici di nascita, ma non tutti scelgono di sviluppare le proprie abilità. I biotici di altre specie sono coloro che sono stati esposti alla polvere di elemento zero (eezo) nel grembo materno, causando così l'intreccio dei noduli dell'elemento zero nelle cellule del loro corpo. Questi noduli possono generare campi d'effetto massa, alimentandosi degli impulsi elettrici dal sistema nervoso.

L'esposizione all'elemento zero non porta sempre allo sviluppo delle abilità biotiche. Al contrario, l'eezo non influisce sulla maggior parte dei feti esposti. Altri possono sviluppare tumori cerebrali o altre gravi complicazioni fisiche. Tra gli esseri umani, solo uno ogni dieci bambini esposti svilupperà abilità biotiche sufficientemente forti da consentire ulteriori addestramenti. In casi eccezionali, gli esseri umani esposti all'elemento zero in utero, ma che non hanno manifestato abilità biotiche durante l'infanzia, possono svilupparle in giovane età grazie a ulteriori esposizioni.

Non appena una persona viene notata avere una predisposizione alle abilità biotiche, deve immediatamente essere dotata di un impianto, che viene solitamente installato durante la pubertà, per amplificare i talenti biotici esistenti. Poi deve imparare a controllare il proprio sistema nervoso. Si tratta di una prova lunga e difficile per tutti i biotici, tranne che per gli asari. Per assistere in questo processo si utilizza solitamente la terapia biotica. Dopo l'addestramento, un biotico può creare e controllare energia oscura per spostare oggetti, creare barriere protettive, contenere i nemici.

Ci sono vari tipi di biotici...

Le abilità biotiche si attivano attraverso un metodo noto come "mnemonica fisica", in cui il biotico utilizza un gesto per attivare i neuroni in una sequenza specifica e inviare una scarica elettrica attraverso i noduli dell'elemento zero per creare l'effetto desiderato. Un biotico può potenziare le proprie abilità biotiche installando aggiornamenti per il proprio impianto, noti come bio-miglioramenti.

Le abilità biotiche sono suddivise in tre categorie principali:

  • telecinesi, uso dei campi d'effetto massa per sollevare o lanciare oggetti;

  • campi cinetici, creazione di vari campi per protezione (in combattimento, di solito contro proiettili nemici o nemici stessi);

  • distorsione spaziale, creazione di potenti campi mobili in grado di lacerare qualsiasi oggetto che vi entri.

Umani biotici. O come nutrire un biotico?

E niente effetti speciali.

Gli umani biotici sono apparsi dopo una serie di incidenti con navi spaziali nel 2150, quando l'elemento zero fu disperso su insediamenti densi di popolazione, ma le loro abilità non furono riconosciute immediatamente. Quando l'Alleanza entrò in contatto con la Cittadella e scoprì le conseguenze dell'esposizione intrauterina all'eezo, i bambini erano già cresciuti. Fu fondata la Conatix Industries per cercare coloro che erano stati esposti all'elemento zero e sviluppare impianti umani. Dopo aver aperto un collegamento tra l'eezo e i biotici, emersero voci che alcune colonie umane erano state intenzionalmente esposte all'elemento zero per creare un numero maggiore di bambini biotici.

Nel 2160, la Conatix creò il BAaT (Formazione all'Acclimatazione e Temperanza Biotica) - un programma sul Salto Zero, per addestrare una nuova generazione di biotici. Poiché l'Alleanza sapeva troppo poco riguardo a questo processo, assunse segretamente mercenari turians come istruttori. Tuttavia, quando uno di loro, il comandante Virnus, fu ucciso durante uno scontro con uno studente, il programma fu chiuso. Tutti i documenti relativi al BAaT sono ancora classificati. L'Alleanza ha avuto molto successo nella formazione di biotici nei programmi successivi. Gli umani biotici sono ora monitorati da un sottocomitato speciale di ricerca dell'Alleanza (Comitato Parlamentare dell'Alleanza per gli Studi Trasumanisti).

Vieni nei miei abbracci!

La maggior parte dei biotici moderni utilizza impianti L3, non particolarmente potenti, ma sicuri da usare. Tuttavia, alcuni biotici più anziani utilizzano impianti L2 - come, ad esempio, Kaiden Alenko - che conferiscono abilità comparabili alla forza degli asari, ma comportano conseguenze significative. Gli impianti L2 sono noti per gravi complicazioni, come: follia, disturbi mentali, dolori atroci. È possibile "aggiornare" un L2 a L3, ma questa procedura è raramente applicata, in quanto comporta un'enorme rischio di danno cerebrale. Molti portatori di impianti L2 ritengono che l'Alleanza fornisca loro un supporto medico e finanziario insufficiente, e quindi bramano un risarcimento per le loro sofferenze. Tuttavia, non tutti gli L2 sono pericolosi; tra i possessori di questo impianto ci sono quelli che avvertono solo un leggero disagio, e l'impianto stesso è notevolmente stabile. Tuttavia, in alcuni casi di estremo stress fisico e psicologico, anche un impianto L2 stabile può causare problemi di salute simili.

Gli umani biotici spesso affrontano pregiudizi e sfiducia da parte delle persone comuni, principalmente a causa di una comprensione errata delle loro abilità (alcuni erroneamente credono che i biotici possano leggere la mente degli altri o controllare la mente). Alcune organizzazioni religiose e ideologiche si oppongono anche alla modifica biologica. Alcuni biotici, peraltro, sono noti per abusare delle loro capacità: utilizzandole ingannano al gioco d'azzardo o fanno cadere le sedie sotto le persone.

La carriera migliore per un biotico

D'altra parte, l'esercito dell'Alleanza accoglie i biotici a braccia aperte e offre loro un grande incentivo per arruolarsi. Attualmente, si trovano spesso in prima linea. A causa dell'intenso sforzo fisico richiesto per generare energia oscura biotica, ai soldati biotici è assegnata una razione calorica giornaliera maggiore (4500 calorie al giorno, rispetto ai 3000 standard per i soldati), e ricevono anche bevande energetiche per mantenere i livelli di zucchero nel sangue e di elettroliti. La presenza di campi elettrici nel corpo implica anche che sono soggetti a piccoli scariche di elettricità statica quando toccano metallo.

Biotica e Alleanza

Programma BAaT

La Formazione all'Acclimatazione e Temperanza Biotica o BAaT, fu sviluppata nel 2160 per addestrare potenziali biotici umani. I bambini esposti all'elemento zero e che dimostravano abilità biotiche venivano inviati per l'addestramento alla stazione Gagarin (Salto Zero) da Conatix, con il supporto dell'Alleanza dei Sistemi.

La maggior parte dei bambini inviati al Salto Zero erano già adolescenti. Cercando di isolarsi, le autorità presero misure comuni per separare gli adolescenti dalle loro famiglie, convincendo i genitori che i biotici, e quindi i loro figli, erano pericolosi. A bordo della stazione spaziale, nell'incertezza, senza contatti con casa, gli adolescenti crescevano in un ambiente ristretta con amici, che lavoravano, studiavano e vivevano insieme.

Avremmo dovuto portare le asari, le asari!

La funzione ufficiale del BAaT era "valutare le abilità dei biotici". Ma il principale problema del BAaT era che all'epoca le persone sapevano troppo poco sui biotici e, quindi, non avevano idea di come insegnare agli adolescenti a usare le loro capacità.

Alla fine, la Conatix si mostrò insoddisfatta del lento progresso del BAaT e iniziò a cercare esperti per accelerare il processo. Per non mostrare debolezze sulla Terra, l'azienda non cercò aiuto dalla Cittadella, ma decise di ricorrere a mercenari. Nel 2166, la Conatix assunse alcuni biotici turians, il più noto dei quali era il comandante Virnus.

Sfortunatamente, Virnus si rivelò un cattivo insegnante. Anche se aiutò il BAaT ad accelerare i progressi, era duro con gli studenti, stimolando l'apprendimento con la fame e la sete. Alcuni studenti del BAaT si rompevano sotto il suo regime, qualcuno moriva in incidenti durante gli allenamenti o a causa dello stress. Infine, quando Virnus ferì intenzionalmente una ragazza di nome Raina, uno degli studenti gli ruppe il collo in battaglia. In parte a causa di problemi diplomatici con i turians, il programma BAaT fu chiuso nel 2169, e le registrazioni furono secretate per nascondere l'errore dell'Alleanza.

Programma "Ascensione" ("Ascension")

Il progetto "Ascensione" - un programma di formazione aggiornato per biotici umani. Si concentra sui bambini vittime di tre "incidenti" con l'elemento zero nel 2170 su quattro colonie dell'Alleanza. Anche se sono avvenuti in circostanze strane, non è stata provata la connessione tra di essi. A Yandoa, trentasei bambini sono nati con potenziale biotico. E tutti loro sono stati indirizzati al progetto "Ascensione". È stato creato intorno al 2176, basato nell'Accademia di John Grissom, una stazione spaziale di dimensioni medie in orbita nella colonia umana di Elysium nella Skyllian Verge.

Condizioni umane per l'umanità!

A differenza del BAaT, il progetto non è un'impresa militare esclusiva e accoglie supporto civile. Accoglie anche visite e suggerimenti da parte dei familiari, da cui il BAaT si era allontanato.

Il progetto ha tre obiettivi principali:

- sviluppare e testare nuovi impianti L4;

- lavorare con i biotici per massimizzare le loro abilità;

- aiutare i biotici ad adattarsi alla società.

Quest'ultimo obiettivo occupa un'importanza centrale nel programma. Con gli studenti si svolgono discussioni filosofiche e morali sui doveri che derivano dall'uso della biotica. Tuttavia, è stato considerato necessario dotare il personale di armi speciali per punire eventuali studenti che abusino delle proprie abilità o minaccino gli altri. Fortunatamente, esse sono state utilizzate solo una volta in tutto il tempo di vita del progetto.

Biotica e Cerberus

Naturalmente, Cerberus non poteva ignorare le opportunità che rappresentano i biotici. Avevano i loro programmi di studio sul potenziale biotico.

Di uno di questi sappiamo grazie ai racconti di Jack. Gli esperimenti di Cerberus venivano condotti nei laboratori Telton su Pragia. La loro essenza era quella di sviluppare e migliorare il potenziale biotico degli esseri umani. E, sebbene l'Alleanza, almeno sulla carta, si prendesse cura dei soggetti, per Cerberus i bambini erano solo materiali di scambio da sostituire in caso di problemi. In generale, era una normale operazione di "Cerberus": ben finanziata, altamente scientifica e moralmente indifferente. Esperimenti crudeli sugli esseri umani erano all'ordine del giorno. Cerberus era disposto a fare di tutto per ottenere risultati. Rispetto ad esso, i metodi dei mercenari turians sono giochi da bambini.

La biotica non porta sempre felicità

Il principale oggetto degli esperimenti era Jack. Tutti i bio-miglioramenti riusciti venivano testati su di lei, dopo essere stati provati su altri bambini, il cui potenziale non era così elevato. Con loro venivano trattati come laboratori. Molti bambini morirono a causa degli esperimenti, "per il bene dell'umanità", affinché gli scienziati potessero confermare l'efficacia delle procedure sulla soggetta Zero. Se i bambini morivano durante la procedura, a Jack non veniva applicata.

Questo progetto era destinato al fallimento. Jack riuscì a fuggire, i bambini insorsero. Dopo la fuga della soggetta Zero, la stazione fu abbandonata, il progetto congelato.

Abilità dei biotici

Mass Effect

Barriera - Adept (S), Scientista asari (S), Guardiano (S), Comandante krogan (S), Assaltatore (U)

Sollevamento - Adept (U), Scientista asari (U), Guardiano (U), Assaltatore (U)

Singolarità - Adept (U), Scientista asari (U)

Stasi - Adept (U), Scientista asari (U), Guardiano (U), Comandante krogan (U)

Lancio - Adept (S), Scientista asari (S), Guardiano (S), Assaltatore (S), Comandante krogan (U)

Deformazione - Adept (S), Scientista asari (S), Assaltatore (S), Comandante krogan (S)

Die, Die My Darling!

Mass Effect 2

Barriera - Operativo Cerberus (L), Giocatore (AT)

Carica - Assaltatore (S)

Dominazione - Ardat-Yakshi (L), Giocatore (AT)

Attrazione - Adept (U), Assaltatore (U), Operativo Cerberus (S), Soggetta Zero (U), Giudice asari (U), Ardat-Yakshi (U)

Devastazione - Giudice asari (L), Giocatore (AT)

Onda d'urto - Adept (U), Assaltatore (U), Soggetta Zero (S)

Singolarità - Adept (S), Scientista asari (U)

Scoppio - Ufficiale Cerberus (L), Giocatore (AT)

Stasi - Scientista asari (L), Giocatore (AT)

Lancio - Adept (U), Guardiano (S), Giudice asari (S), Ardat-Yakshi (S), Assassino drell (S)

Deformazione - Adept (S), Guardiano (U), Scientista asari (U), Ufficiale Cerberus (U), Assassino drell (U)

Proiettili deformanti- Soggetta Zero (L), Giocatore (AT)

Mass Effect 3

...in lavorazione

Nota: (S) = Iniziale, (U) = Sbloccabile, (L) = Per lealtà, (AT) = Allenamento avanzato

Impianti

Tutti i biotici, che cercano di padroneggiare le loro abilità a un livello adeguato, durante la pubertà vengono dotati di un impianto elettronico. Dopo l'installazione dell'impianto, può essere sostituito o modificato attraverso un'operazione estremamente pericolosa al cervello, quindi la maggior parte delle persone mantiene lo stesso impianto per tutta la vita.

Un impianto L5x, per favore. No? Allora avvolgi un L4.

I biotici sono classificati in base al modello del loro impianto e alle proprie abilità.

L1- Questi biotici possono manipolare piccoli oggetti, ma le loro abilità non sono sufficientemente forti da essere praticabili, poiché gli L1 sono stati impiantati dopo la pubertà.

L2- Introdotti per la prima volta nel 2167. I risultati sono molto vari - alcuni L2 non sono molto più forti degli L1, altri sono potenti ma instabili, che portano i loro portatori alla follia, mentre alcuni possiedono una grande potenza e stabilità in battaglia, causando solo un leggero disagio ai loro proprietari, che si manifesta come mal di testa.

L3 - Sviluppati nel 2170. Si distinguono per stabilità e abilità moderate. Il limite massimo delle capacità è inferiore rispetto agli L2, ma i loro portatori sono protetti da effetti collaterali pericolosi. A causa degli sviluppi tardivi, i possessori di L3 sono individui di 25 anni e più giovani.

I biotici controllano i campi d'effetto massa, usando dozzine di nodi nervosi intrisi di elemento zero, che rispondono ai segnali elettrici del cervello.

Bio-miglioramenti

I miglioramenti consentono ai biotici di coordinare il funzionamento di queste irregolarità per creare campi più potenti, che possono applicarsi nella pratica. I miglioramenti possono potenziare abilità e capacità specifiche.

L'impianto rappresenta una porta di interfaccia impiantata chirurgicamente, alla quale si collegano i miglioramenti. Negli esseri umani, questa porta è di solito posizionata alla base del cranio per facilitare l'accesso. Si raccomanda di proteggere la porta da possibili infezioni.

La porta è compatibile con molti tipi di miglioramenti, e attualmente il mercato delle migliorie e dei supplementi sta crescendo. I migliori impianti e miglioramenti di qualità sono prodotti dagli asari. Tuttavia, gli impianti L3 prodotti dall'Alleanza, il cui rilascio è iniziato nel 2170, rappresentano un notevole passo avanti in questo campo.

(c) Codice

L3-R - abbreviazione di "L3-modificati", sono coloro che hanno subito un'operazione estremamente pericolosa per sostituire il loro vecchio impianto con un L3.

L3-X- Impianti impiantati in candidati inadatti.

L4 - Nuovi impianti testati su bambini nel progetto Ascensione. Questi impianti utilizzavano bio-miglioramenti con interfacce VI integrate per monitorare il corpo dei soggetti. Gli impianti L4 forniscono un aumento del 10-15% della potenza, rispetto agli L3, nel 90% dei soggetti, con effetti collaterali attualmente sconosciuti.

L5x - In Mass Effect 2, gli adepti sono dotati di impianto L5x.

L5n - In Mass Effect 2, gli assaltatori sono dotati di impianti L5n.

Altre razze e biotica

  • Tutti gli asari sono biotici naturali, ma non tutti scelgono di sviluppare le proprie abilità. Ma coloro che scelgono il percorso biotico sono distinti grazie a abilità mostruose. Non hanno bisogno di impianti per utilizzare efficacemente le abilità biotiche, non necessitano di addestramento speciale per acquisire il controllo consapevole delle terminazioni nervose; la loro fisiologia riproduttiva consente loro di farlo sin dalla nascita. Le abilità biotiche sono fondamentali per coloro che desiderano diventare soldati. Il gruppo di biotici più forte è il commando asari.

Blu, blu, blu... è meglio non giocare con te

  • Tra i salariani, i biotici sono rari e molto apprezzati. L' esercito saliano non li invia mai in prima linea, ma li utilizza in missioni di ricognizione.

  • Tra i turians, i biotici sono rari e di solito non più forti degli umani con impianti L3. Sono sospettati dalla fanteria turiana, quindi, di solito, vengono assegnati a unità speciali chiamate "Cabal" utilizzate per compiti chiave.

  • Pochi krogan biotici possiedono una grande potenza e di solito si addestrano per diventare comandanti krogan, come Scar e Rex. Prima del genofago, i biotici krogan che entravano nell'esercito progredivano rapidamente nella carriera. Altri soldati li temevano e avevano soggezione nei loro confronti, quindi i superiori capivano che dai biotici sarebbero usciti ottimi ufficiali e li incoraggiavano di conseguenza. Per i krogan era stata sviluppata una procedura chirurgica che poteva conferire poteri biotici, ma a causa dell'elevata mortalità, fu interrotta dopo che comparve il genofago.

Un quarian biotico? Uccello raro

  • Secondo Tali, tra i quariani i biotici sono molto rari. Presumibilmente, questo è legato alla vita a bordo della Flotta Migrante. L'elemento zero è una risorsa estremamente rara, quindi, forse, è troppo prezioso per essere speso per promuovere il potenziale biotico dei quariani. E a causa della vita a bordo, qualsiasi malfunzionamento del motore legato al rilascio dell'elemento zero sarà fatale per l'equipaggio.

  • Tutti i Collezionisti hanno un potenziale biotico nascosto che si attiva quando il Collezionista principale controlla la loro mente e corpo, trasformandoli in avversari potenti e pericolosi.

  • Anche i rachni possiedono alcune abilità biotiche.

Dio della biotica

  • Nell'espansione "Morti dall'Alto", si può vedere che anche i batariani possiedono un certo potenziale biotico.

  • Drell Thane è un biotico. Ma quanto sia tipico per i drell - non è noto.

  • In Mass Effect 2, nei notiziari si può sentire parlare dell'emergere del primo Spettro hannar, che è anche un biotico.

  • Fino ad oggi, non ci sono state menzioni di potenziali biotici tra gli elcor, i vorcha, i vorlons e i yahg.