Panoramica del gioco
Le persone che hanno avuto la fortuna di vivere l'epoca del Sega Mega Drive probabilmente ricorderanno il gioco ispirato a "La Sirenetta" della Disney. Quello in cui, nei panni di Ariel, esploravamo il mondo sottomarino, combattevamo contro i nemici e bla bla bla... Il gioco non era proprio super fighissimo, ma sul cervello di un bambino poco esigente esercitava un'influenza quasi narcotica. Forse, è lì che è rimasto coinvolto il giovane Derek Yu, che dopo 15 anni creerà il suo piccolo capolavoro sugli avventurosi temi di una sirena nell'immenso oceano...

Aquaria è un gioco platform bidimensionale con un forte focus sull'esplorazione del mondo e sugli enigmi, inclusi, stranamente, enigmi musicali. Anche se ci sono vari nemici e boss, di questo parleremo più avanti. Tutto inizia in una tranquilla caverna sottomarina, dove una sirena di nome Naya si chiede se possa non essere l'unico essere intelligente ad Aquaria. Così decide di partire alla ricerca di simili, nel mentre scopre i segreti di civiltà scomparse, acquisisce nuovi poteri, combatte antiche creature e accumula una serie di oggetti bizzarri nella sua caverna e persino, perdonaci, trova il suo amore... In effetti, stranamente, la trama non è di certo il punto debole del gioco: ci sono intriganti e colpi di scena inaspettati. Sebbene ci siano anche cliché, un giocatore attento può risolvere il grande mistero di Aquaria molto prima della fine del gioco. Ma noi non siamo qui per la trama. Siamo qui per il gameplay e l'atmosfera. Ebbene, i creatori del gioco sono riusciti a realizzarli a un livello altissimo.
In "Aquaria" tutto è talvolta diverso da come appare. Questo gigante sospetto, ad esempio, è una creatura piuttosto innocua.
Le principali armi di Naya nell'impegnativa esplorazione di Aquaria sono le sue canzoni e la capacità di cambiare forma. Le canzoni sono una sorta di incantesimo. Per utilizzarle, bisogna letteralmente disegnare nel vuoto con il mouse determinate sequenze di simboli-nota. Ce ne sono 8 in totale, ma di solito non se ne usano più di tre alla volta. Anche se probabilmente ricorderai le canzoni solo nei momenti specificati dalla trama, poiché non ce ne sono molteplici, e per cambiare forma puoi usare i tasti di scelta rapida, come in un qualsiasi sparatutto. In effetti, le forme sono qualcosa di più interessante. Ce ne sono 7, e ognuna conferisce alla protagonista alcune abilità - nuotare rapidamente, mangiare nemici, passare attraverso piccole aperture o, ad esempio, bruciare tutto ciò che è vivo con fireball. Tutte queste forme vengono sbloccate lungo la trama dopo aver ucciso i boss e permettono di nuotare in località precedentemente inaccessibili, per poi... esatto, uccidere un altro boss e sbloccare un'ulteriore forma. Una sorta di ricorsione.
IMPREVISTO!
Vale la pena scrivere qualcosa di specifico sui boss. Ognuno di loro - da un idolo animato a un gigantesco polpo - richiede un approccio particolare e spesso notevoli sforzi per essere sconfitto. Le sensazioni che si provano durante il combattimento con loro sono spesso simili a quelle di risolvere enigmi in Braid - inizialmente non è chiaro nulla, il boss sembra invincibile, Naya perde vita dopo vita, e il giocatore comincia a rimpiangere il tempo perso nel gioco, ma poi il cervello nota un dettaglio strano (sospetto che questa rana velenosa immortale qui non sia lì per caso...), e tutto diventa chiaro - il boss è stato abbattuto, il giocatore guarda felicemente il video, Naya ottiene una nuova forma... Tuttavia, non è affatto necessario: a parte i boss della trama, ci sono un sacco di boss secondari, vincendo contro i quali si può ottenere, ad esempio, un nuovo animale domestico (possono accompagnare la protagonista e aiutarla in vari modi) o un costume che conferisce proprietà aggiuntive come difesa o rigenerazione. I nemici normali superano in numero, varietà, approcci all'uccisione e, naturalmente, quantità i boss - qui trovi di tutto, dalle seppie che sparano inchiostro accecante, a piranha, e persino polpi invisibili fino all'ultimo momento, e anche ragni marini - la fauna locale non darà tregua al giocatore. Ah, e in ogni località i nemici sono unici e non ripetibili.
Il boss più difficile del gioco non è il gigantesco polpo, ma questa strana cosa incomprensibile, con cui, in fondo, non dovresti nemmeno combattere...
E si potrebbe parlare all'infinito delle località. Ma in breve: sono splendide. Tutte - le città sottomarine in rovina, la foresta sottomarina di sfumature velenose, la Vela solare e l'Abisso tetro. Ogni luogo è disegnato con cura e amore, e per quanto riguarda le loro sonorità... La colonna sonora di Aquaria è stata pubblicata nel 2009 su un disco separato - e lì, accidenti, c'è davvero qualcosa da ascoltare. Temi oscuri e misteriosi delle profondità dell'oceano si alternano a melodie solari dalla costa, e il tema della casa di Naya è semplicemente un capolavoro. Una nuotata lenta e rilassata sotto di essa nella propria caverna, osservando i tesori accumulati lì, ha un effetto tranquillizzante paragonabile al prendersi cura del proprio giardino in Plants versus Zombies. Anzi, lo supera.
Ho già detto che il gioco è semplicemente disegnato in modo straordinario?
A proposito di tesori - in "Aquaria", come in molti vecchi giochi 2D, è molto presente l'elemento del collezionismo. Nel mondo sottomarino sono sparsi oggetti senza padrone - semi di piante, forzieri, vecchie bandiere e semplici pietre insolite - Naya porta a casa tutto ciò che trova. Quello che si ottiene dalle esplorazioni e dai combattimenti è di solito usato per decorare sia la protagonista che la sua casa, ma ci sono anche oggetti che conferiscono abilità aggiuntive - gli stessi costumi, ad esempio. E questo senza contare le decine di ricette e la vera e propria cucina - il numero di ingredienti utilizzati e la varietà di piatti potrebbe essere paragonato al sistema alchemico de "Il Witcher".
Un esempio di tesoro - grazie a questo seme, a casa di Naya crescerà una piccola foresta fosforescente.
Allora, come la pensate? Non volete ancora giocare? No? Beh, forse avete ragione. Perché "Aquaria" ha anche dei difetti. I principali (e probabilmente gli unici che meritano davvero attenzione) sono una certa illogicità del gioco e la quasi totale assenza di indizi. A qualcuno potrebbe sembrare un dettaglio, ma combinato con il primo diventa qualcosa di piuttosto spiacevole. Ad esempio, per trovare un personaggio della trama (e quindi proseguire in essa), dobbiamo semplicemente nuotare in una località per un certo periodo di tempo, e nel gioco non ci sono neppure accenni a questo. Anche se, potrebbe essere solo che io sia poco attento? In ogni caso, con la giusta pazienza e un po' di tempo a disposizione tutto può essere risolto. Un'altra questione è che non tutti possiedono tempo e pazienza.
A proposito, "Aquaria" ha il proprio alfabeto. Se consideriamo che rappresenta una versione ridisegnata dell'inglese, penso non sia difficile indovinare cosa ci sia scritto.
E quindi, alla fine? Sarò breve: bisogna giocarci. Questo gioco a volte può mettere a dura prova i nervi, ma i suoi pregi superano di gran lunga i difetti. Tuttavia, sconfiggendo il primo boss o sentendo la musica per la prima volta a casa di Naya, lo capirai da solo.
Grazie a ultravix per il gioco regalo.