Caratteristiche del gioco Battles for Glory
Elenco completo delle caratteristiche uniche e delle modifiche aggiuntive del gioco al momento dell'Episode III - Exile.
+ le razze sono fisicamente, tecnicamente, geograficamente e socialmente isolate l'una dall'altra:
le chat delle razze sono separate
la chat degli eroi è divisa per razza, i nobili possono comunicare nella chat degli eroi
l'attacco tra i giocatori della stessa razza è impossibile
le guerre tra clan della stessa razza sono impossibili
alleanze tra clan solo all'interno della stessa razza
+ le razze hanno un colore unico per il nickname, che diventa più intenso man mano che guadagnano un gran numero di onore
+ esperienza guadagnata uccidendo giocatori di razze avversarie. In party - si applicano le impostazioni di drop.
+ badge accumulabili (Punto di Reputazione della Razza) dai giocatori di razze nemiche uccisi
+ il delevel è impossibile, ma l'esperienza può essere ridotta a 0% del livello attuale
+ alla morte c'è una possibilità di perdere qualsiasi oggetto dall'inventario tranne oggetti epici, relittici e quelli ottenuti tramite donazione
+ gli utenti del pacchetto professionale: radar dell'area visibile direttamente nel client
+ gli utenti del pacchetto professionale: possibilità di utilizzare le combinazioni di tasti CTRL+qwerasdfzxcv mappate rispettivamente sulla 5° barra delle scorciatoie, e i tasti ctrl-tgb sulle prime tre della 6° barra. L'uso delle combinazioni di tasti è simile all'uso manuale della 5° barra per utilizzare abilità o oggetti. Si attiva in theabyss.ini: [Settings] HotKeys=1
+ gli utenti del pacchetto professionale: versione completa del trading attivo che consente di vedere chi vende cosa e a che prezzo senza uscire dal sito
+ gli accademici devono sostenere l'esame del clan a livello 60
+ ogni razza ha un leader che sceglie tre arconti.
Il RL e gli arconti hanno un aura di luce distintiva
Il RL o l'arconto possono designare un punto di raccolta visibile ai giocatori su un ampio raggio, e dare ordini d'attacco a un obiettivo
Il RL può schierare truppe di diverse classi sul campo usando punti che forniscono vantaggi a determinate classi
Il RL può stabilire un accampamento d'assedio in qualsiasi luogo, e dopo la morte, i giocatori della razza ricevono un pulsante aggiuntivo per riapparire in Siege HQ
Il RL può benedire l'intera razza con un incantesimo che conferisce immunità ai danni da personaggi di livelli molto differenti, specificamente per effetti d'assedio efficienti (lo stesso effetto può essere ottenuto acquistando una pozione dall'alchimista)
+ sistema automatizzato di elezione del leader della razza
+ sistema di possesso territoriale. La razza può conquistare città, castelli e artefatti.
+ gli artefatti forniscono ulteriori bonus a tutta la razza
+ sistema di assedi con bandiere di tipo "timer bomba", la razza attaccante piazza una bandiera d'attacco che distrugge gradualmente la bandiera del punto di controllo.
Nel frattempo, le razze si occupano di distruggere la sicurezza dell'oggetto e respingere l'assalto della parte difensiva
+ servizio militare per la razza, che consente di ricevere ricompense per la partecipazione agli assedi sia offensivi che difensivi
+ sistema di ranking della razza. Meno territori conquista la razza, più:
più forti sono le bandiere nelle posizioni conquistate
per i mostri fino al livello 70 si guadagna più esperienza e il leveling è più veloce
+ professioni e sviluppo lineare del personaggio sono assenti, sistema di abilità tipo "Skill cap" che permette di creare il proprio set di abilità da oltre 200 abilità di diversi tipi, limitato dai punti abilità
+ sistema di "surriscaldamento" delle abilità Skill Overheat. Permette di usare le abilità fino a 1-2 livelli superiori, anche se è stato appreso il massimo.
Ad esempio, il debuff Fear lv.7, con surriscaldamento si applica a lv.9, che è di conseguenza più forte. Svantaggio - si può sovraccaricare e avere più tempo di recupero dell'incantesimo.
+ sistema di morale: meno territori ha la razza, maggiore è la sete di sangue e più alto è il morale. È possibile aumentare il morale usando l'emozione "All'attacco" o "Vittoria"
+ inserimento di pietre Special Ability negli armi di tipo Basic, Premium (da squadre), Epic (da boss): oltre all'effetto principale della pietra,
c'è una possibilità di ottenere un secondo miglioramento casuale del tipo:
bonus aggiuntivi alle statistiche,
abilità attiva,
abilità che si attiva sul nemico in caso di colpo critico,
abilità che si attiva sul nemico in caso di colpo critico magico,
abilità che si attiva sul nemico in caso di colpo fisico,
abilità che si attiva sul nemico in caso di colpo magico,
abilità che si attiva sul nemico in caso di subire danni dal nemico
+ possibilità di vendere in private store fino a 48 slot
+ messaggi di trading nelle tabelle del private store sono filtrati
+ nel private store viene steso un tappetino con varie decorazioni, a seconda del numero di oggetti in vendita o acquisto
+ dissezione dei cadaveri di mostri con un coltello speciale, che consente di ottenere oggetti e risorse aggiuntivi
+ industria ricca accessibile ai giocatori: estrazione mineraria, fabbricazione di armi, alchimia, cucito, cucina, gioielleria
+ sistema di crafting unico, che consente di trovare ricette da più di centomila combinazioni
+ Evento Ant War che inizia quotidianamente alle 20:00 +3 GMT
+ Nuova sesta razza "Pirati". Se un giocatore viene tradito o molestato nella propria razza, può rinunciare ad essa e unirsi a una banda di pirati interraziali.
I pirati non hanno principi. La conquista dei territori non li interessa. Tutto ciò di cui hanno bisogno è derubare e distruggere. I pirati hanno anche un proprio RL e arconti.
Pertanto, i pirati, mediante un accordo tacito, possono essere ingaggiati da qualsiasi razza per supporto.
I pirati hanno la propria isola con maledizioni, dove gli stranieri non possono accedere. I nickname dei pirati sono grigi, e con un alto onore - neri. I pirati hanno abilità razziali uniche che consentono di derubare giocatori e città.
Non è consigliabile unirsi ai pirati solo per vedere di cosa si tratta.
+ abilità uniche e modifiche in esse:
abilità funzionanti solo sui giocatori
schivata a seconda del tipo di abilità e dell'arma utilizzata
l'abilità di paura induce un comportamento realistico di panico
resistenza alle maledizioni che permette di ridurre il loro livello di efficacia
chi simula la morte non può subire danni in alcun modo, e se il client si disconnette dal gioco, il personaggio apparirà vulnerabile per 15 secondi prima del logout
abilità che possono/non possono essere utilizzate mentre altre specifiche abilità sono attive o imposte
furto, consente di estrarre l'arma dalle mani di un giocatore morto
numero di buff ampliato a 24
il funzionamento delle magie di massa: l'efficacia della magia si determina in base al terreno entro il raggio di azione dell'incantesimo, quindi, dietro ostacoli, dove l'attaccante non vedrebbe il bersaglio finale - l'incantesimo non funziona, cosa molto efficace da usare durante le conquiste di città fortificate e stradine
+ variazioni nelle probabilità di incantamento. Stabilite probabilità precise per l'incrostazione (incantamento) degli oggetti corrispondenti al livello sopra +3, cioè il primo valore determina la probabilità di incantamento da +3 a +4, il secondo da +4 a +5, e così via:
BА: 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 20, 20, 20, 20, ...
EX: 40, 38, 36, 34, 32, 30, 28, 26, 24, 22, 20, 17, 17, 17, 17, 17, 17, ...
EL: 40, 37, 35, 33, 30, 27, 25, 23, 20, 17, 15, 14, 14, 14, 14, 14, 14, ...
MA: 40, 33, 30, 27, 25, 20, 17, 15, 13, 10, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, ...
GM: 40, 30, 26, 23, 20, 15, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 5, 5, 5, 5, 5, ...
+ sistema anti-nubokiling, che consente di subire meno danni da personaggi di livello superiore
+ sistema di onore (onore guadagnato per uccisioni di giocatori di razza avversaria). I primi 5 giocatori con il massimo onore nella razza sono considerati eletti e si distinguono nel gioco, ricevendo bonus aggiuntivi; tuttavia, uccidere un giocatore di questo tipo può garantire molto più onore del normale, a seconda dello status: range e assassin 7 volte di più, warrior e berserker 5 volte di più, dagli altri - 3 volte
+ qualsiasi movimento del giocatore implica un passaggio alla modalità combat, quindi, in modalità combat non è possibile uscire dal mondo, e nel caso di chiusura forzata del client, il personaggio rimarrà nel mondo per altri 15 secondi. Il logout è possibile solo dopo 15 secondi di inattività
+ sistema di fortezze della concezione dell'Episode 3: per conquistare una fortezza è necessario distruggere 4 cannoni, e poi rimuovere la bandiera centrale della fortezza utilizzando l'abilità Flag Remove dei leader delle gilde. Qualsiasi fortezza può essere conquistata quando è vulnerabile per 2 ore, mentre le sue porte sono aperte per ricevere forniture. Le informazioni di intelligence disponibili per i clan di livello 4 aiuteranno a conoscere il tempo di vulnerabilità della fortezza per un attacco.
+ NPC Krigos attacca casualmente le città durante il giorno e può riappropriarsi della città in possesso degli NPC
+ slot per debuff: un massimo di 7 debuff può essere applicato, non sovrascrivono i buff, e il nuovo debuff sostituisce il primo
+ Multi Party Command Channel: nel chat di comando possono formarsi qualsiasi leader di party senza controllo del clan di livello 5.