[traduzione] Anteprima da computerandvideogames.com
Demostrativo che fa impazzire
Cosa, è ancora troppo presto per chiamarla gioco dell'anno?
In breve: da non crederci. Prima dell'E3, i nostri lettori hanno nominato «The Elder Scrolls V: Skyrim» il gioco più interessante presentato alla fiera. Dopo aver visto la prima demo, possiamo confermare che i ragazzi e le ragazze di «Bethesda» non ci hanno delusi.
Un gioco incredibile — bello e immenso, ma significativamente più accessibile di «Oblivion», e se non vincerà un sacco di premi, ci mangeremo le nostre armature a cavallo. Ecco tutto ciò che dovete sapere...
Il gioco potrebbe uscire su «Playstation 4»
La presentazione è iniziata con una confessione di Todd Howard sul fatto che «Bethesda» stava pensando di attendere a sviluppare «Skyrim» fino al lancio di «Playstation 4» e «Xbox 720». «Quando abbiamo cominciato, pensavamo che potremmo aspettare l'uscita delle console di nuova generazione», ha detto. «Ma, dopo aver lanciato «Fallout 3», abbiamo capito che potevamo fare ancora molto in questa generazione».
Il gioco sembra semplicemente magnifico
La prima cosa che ci hanno mostrato è stata una delle scene iconiche dei giochi «Bethesda», il protagonista (non sono state fornite informazioni specifiche sulla creazione del personaggio) che emerge alla luce e vede un panorama straordinario del mondo aperto. Skyrim è la provincia più settentrionale di Tamriel, con un forte sapore scandinavo. «Volevamo creare il mondo di fantasia più grande e folle che si possa immaginare», ha detto Howard. «E ci siamo concentrati sui dettagli, dalle piante con ombre perfettamente elaborate a una montagna gigantesca all'orizzonte, su cui potrai scalare».
E dopo un po' lo abbiamo fatto, e quando è iniziata la bufera di neve, Howard ha spiegato che i cambiamenti meteo sono completamente dinamici. Ovunque si guardi, si vedono dettagli minuscoli, come l'aureola scintillante sulla punta di un bastone magico. E l'orizzonte ora si estende davvero per chilometri, grazie al nuovo motore grafico, che, come tutto il gameplay, è stato completamente rifatto dai tempi di «Fallout 3».
«Penso che molte persone che lavorano su motori pensino prima di tutto a cosa dovranno disegnare», ha detto Howard, «mentre noi abbiamo supposto fin dall'inizio che avremmo disegnato qualsiasi cosa». Questo è anche il mondo più ricco e colorato mai creato dalla compagnia. «Dopo aver completato «Fallout 3», tutti i nostri artisti erano semplicemente felici di avere di nuovo l'opportunità di usare il verde», ha scherzato Todd.
Il gioco ti insegnerà a usare correttamente le mani
La scelta principale che dovrai fare continuamente in «Skyrim» è cosa impugnare. Nella demo su «Xbox 360», lo stick destro controllava cosa il personaggio tiene nella mano destra, che sia una spada, uno scudo, un incantesimo, un bastone o altro ancora, e lo stick sinistro faceva lo stesso per la mano sinistra. Prendi lo stesso incantesimo in entrambe le mani, e la sua potenza raddoppia. Oppure puoi prendere una spada di vetro elfica in una mano e un robusto ascia nanica nell'altra.
Naturalmente, è importante anche cambiare tra le scelte a seconda del compito specifico. Abbiamo visto come il protagonista usasse palle di fuoco caricate per arrostire un inquietante ragno congelato, e poi ha avvelenato un coltello e ha brutalmente ucciso un NPC che cercava di scappare con un bottino quest. La varietà di incantesimi, ovviamente, è anche impressionante.
Durante la nostra permanenza nel Tumulo Nebbioso, ci siamo imbattuti in un gruppo di turisti dall'aldilà. Li abbiamo risolti, lanciando con una mano il «Cerchio di Protezione» (che piace ai non morti tanto quanto ai gatti va bene), e con l’altra una «Fulmine Sezier», che fa nei non morti esattamente quello che fa a tutto il resto.
Tra gli altri incantesimi interessanti c'era «Chiaroveggenza», che disegna un sentiero fantasmal fino all’obiettivo (un po' come il laser guida magico in «Dead Space»), e «Follia», che costringe i nemici a picchiarsi l'uno con l'altro. L'ultimo volta ha portato a un orco furioso che ha scaraventato un compagno fuori dalla finestra, cosa che è riuscita grazie al motore fisico «Havok Behavior». «Giuro, è la prima volta che vedo una cosa del genere!» - ha esclamato Howard. «Incredibile».
Fortunatamente, non tutte le creature del gioco sono aggressive. Nella tundra ci siamo imbattuti in un gigante errante, che accompagnava un gruppo di mammuth pelosi. Ehm, poi abbiamo lanciato una palla di fuoco contro di loro. I mammuth non amano molto bruciare, rispondendo con le loro zanne. Quando il gigante si unì a loro con un tronco d'albero come clava, la situazione stava diventando piuttosto brutta, ma poi un drago è sceso in picchiata su di lui, afferrando il gigante come un cane affamato prendere una salsiccia.
Nel gioco ci sono enormi draghi
Il ritorno di queste creature squamose sovrannaturali nel mondo di Tamriel è una parte chiave della trama principale di «Skyrim», nonché l'introduzione nel gioco dei nemici più mortali. «I draghi per noi sono come dei boss», ha spiegato Howard mentre chi giocava la demo cercava disperatamente di abbattere un drago con un fulmine dal cielo.
«Non sono scriptati, quindi spesso mentre gioco non so cosa faranno. Abbiamo speso molto tempo su di loro negli ultimi tre anni. Abbiamo sempre voluto vedere i draghi in gioco, permettendo loro di fare quello che vogliono, come gli altri esseri viventi. Di solito sarà un lavoro duro abbattere un drago». E così è stato. Dopo aver abbattuto il primo, è apparso un secondo, ancora più grande. Questo è evidentemente un drago di ghiaccio e, sembra, è ancora più arrabbiato del precedente — ha bruciato alcuni idioti con archi e ha picchiato giù in modo che la terra tremasse.
Per quanto i draghi possano apparire fantastici, nella demo abbiamo notato un difetto — l'intera battaglia sembrava piuttosto monotona. Speriamo sia solo per bilanciare, perché i combattimenti con i draghi sono un elemento chiave della giocabilità. Quando i loro corpi si bruciano, l'eroe assorbe le anime per sbloccare i grida del drago di alta classe.
In sostanza, i grida sono movimenti speciali con vari effetti. Per esempio, «Chiamata della Tempesta» scatena nuvole sul cielo, da cui tuoni colpiscono tutti i nemici nei paraggi, mentre «Spirito del Vortice» è una sorta di travestimento rallentato nel tempo. I nuovi grida possono essere appresi scoprendo sulla parete di un dungeon una parola di potere. E noi sulle nostre pareti scriviamo solo «Tracy puttana»...
Il gioco è vastissimo (e ci sono cavalli)
Il produttore principale Craig Lafferty ci ha informato dopo la demo che ci vorranno circa trenta ore per completare la missione principale, ma oltre a questo, ci sono dalle duecento alle trecento ore di avventure aggiuntive, comprese centocinquanta dungeon. Cento, diavolo, cinquanta! Che suono è quello? È il grido di tutti gli altri editori che capiscono che molti giocatori non avranno bisogno di comprare nuovi giochi per molto tempo.
A titolo di confronto: su «Oblivion» hanno lavorato quattordici attori, mentre su «Skyrim» hanno lavorato settanta, che hanno narrato più di quarantasettemila righe di dialogo. Howard ha anche menzionato che cinque città principali nel gioco sono state realizzate a mano, quindi, ricche di dettagli, ed è probabile che i cittadini si muovano in modo realistico per i loro affari. L'unica città che abbiamo visto è stata Whiterun, che abbiamo notato in lontananza mentre combatteremmo con il drago.
«Qui si trova la base del Commonwealth», ha spiegato Howard, «la gilda locale dei combattenti. Ci sono tre fazioni principali nel gioco - il Commonwealth per i guerrieri, il College di Winterhold per i maghi e la Gilda dei Ladri per, ehm, calzolai... No, no, per ladri». Fortunatamente, puoi galoppare per Skyrim a cavallo, poiché, nel caso avessi ancora dubbi sulla sua vertiginosa grandezza, la telecamera si allontanò rapidamente, rivelandoci il panorama dall'alto. Gli americani con cui ci trovavamo erano completamente impazziti e avevano cominciato a urlare. È difficile non essere d'accordo con loro.
Nel gioco anche il menu può essere utilizzato senza difficoltà
Allo stesso modo in cui il sistema di gioco è stato rielaborato per renderlo il più accessibile possibile (senza sacrificare la profondità), anche l'interfaccia è stata migliorata. «Abbiamo cercato di allontanarci dal concetto classico di osservare una marea di numeri», ha osservato Howard. Ne è derivato un migliaio di oggetti tridimensionali splendidamente disegnati, che possono essere esaminati da angolazioni diverse, come in «Resident Evil», in parte perché sono belli e in parte perché è utile. Ad esempio, il premio per completare una missione nel Tumulo Nebbioso è un artiglio d'oro.
Esaminandolo attentamente, noterai (speriamo) che sull'artiglio ci sono gli stessi simboli che si trovano sulla porta bloccata vista in precedenza. Perché è in realtà una chiave. E l'albero delle abilità, attraverso cui il giocatore migliora le abilità del personaggio, sembra ancora meglio. Acquisendo nuove capacità, l'eroe guarda il cielo e si sposta da un'abilità all'altra, connettendo le stelle con linee in costellazioni. Ricorda un po' il cristallario di «Final Fantasy XIII», anche se Lafferty ha detto che si sono ispirati alle interfacce di «Apple».
Sarà sicuramente gioco dell'anno
Perché, a parte «Uncharted 3», non ha praticamente concorrenti. «Bethesda» ci ha scosso con la demo, e, sinceramente, molto di ciò che abbiamo visto dopo sembrava sbiadito al suo confronto. «Skyrim» sembra portare il giocatore nel mondo di «Game of Thrones» di «HBO», pieno di combattimenti e magia. Solo senza sesso. Beh, che ci importa, ma con magia. Più precisamente, «Skyrim» è magia.
Traduzione non ufficiale.
Ringraziamenti per la revisione a Kavem, ringraziamenti per il supporto a Sinmara.
P.S. Kvm, che mi ha aiutato instancabilmente a rendere la traduzione comprensibile, ha ritenuto opportuno esprimersi:
"Dopo aver esaminato il testo e gli screenshot, la fede nell'umanità cresce indefinitamente. Perché non c'è parola di menzogna! Non aspettare le nuove console - davvero, non perdoneranno una grafica del genere. Un grande mondo bello, con VERDE - e anche bianco, grigio, e marrone. Basta, è sufficiente con la bellezza. Duecento ore di gameplay aggiuntivo - ripulisci tutti i centocinquanta dungeon! Questo gioco ha realmente praticamente nessun concorrente".