Traduzione dell'articolo dal sito pc.ign.com

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Poiché a causa di un bug con le immagini Surt non può temporaneamente pubblicare contenuti, ho deciso di dargli una mano. Quindi, ecco a voi - la traduzione di Surt di un articolo recentemente apparso sul popolare sito pc.ign.com riguardo a Skyrim:

«The Elder Scrolls V: Skyrim» è magnifico

Come perdersi in un enorme fantasy

18.04.2011

Charles Onyett.

Per abbattere una bestia alata sputafuoco dalla pelle spessa, ci vorrà un bel po' di lavoro. I draghi in «Skyrim» appaiono casualmente e, se notano la vostra figura su un pendio innevato, si tuffano, atterrano e cominciano a cercare di bruciarvi. Si muoveranno su e giù, sputando palle di fuoco dal cielo e tuffandosi di nuovo. Anche in città non sarete al sicuro dai draghi.

Spesso la scelta migliore è fuggire e nascondersi in una casa o sradicare la porta più vicina a un sotterraneo. Talvolta è meglio tentare di uccidere il drago, poiché ciò permetterà di assorbire la sua anima a vostro beneficio. Sembra che gli incontri con i draghi in «Skyrim» saranno abbastanza frequenti, poiché la «Bethesda» non prevede limiti. Non dovrebbero nemmeno essere facili; i draghi servono come boss opzionali dai quali è possibile scappare se non si desidera combattere. Se volete misurarvi con loro, dovrete approcciare con intelligenza la creazione del personaggio, l'esecuzione di missioni per ricompense, la pulizia dei sotterranei e molto altro ancora nel prossimo epico gioco di ruolo della «Bethesda Game Studios».

Tutto inizia con la creazione del personaggio, che è stata un po' ridimensionata rispetto ai giochi precedenti della serie. Potete ancora scegliere tra dieci razze, personalizzare l'aspetto del personaggio e il suo sesso, ma subito dopo inizia il gioco. Otto caratteristiche del gioco precedente, «Oblivion», sono svanite. Ora dovrete monitorare solo la mana, utilizzata per gli incantesimi, la salute e la resistenza, che limita la capacità del personaggio di parare i colpi di un'ascia o di un mazza.

Gran parte del sistema di livelli su cui eravate abituati è stato riprogettato. In «Skyrim» ogni incremento di abilità riempie una scala di esperienza totale, proprio come i punti esperienza nella maggior parte dei giochi di ruolo. Cioè, se utilizzate continuamente spade a una mano, la vostra abilità con esse crescerà fino a riempire la barra dell'esperienza, dandovi un livello e la possibilità di scegliere ulteriori abilità - talenti, come in «Fallout» - da ogni albero di abilità.

Se avete appena iniziato a sognare di barare saltando in giro per Skyrim per aumentare l'acrobazia, devo deludervi: è stata rimossa dal gioco insieme all'atletica e ad alcune altre abilità. In cambio, ora è possibile accelerare, e i talenti sbloccati modificano leggermente le abilità esistenti. Ad esempio, i talenti possono aggiungere rallentamento del tempo e aumento quando mirate a un bandito disattento con l'arco.

In «Skyrim» l'interfaccia è stata anche modificata per una maggiore interattività. Tutti gli oggetti, inclusi armi, scudi, oggetti chiave e piante possono essere esaminati e investigati direttamente sullo schermo dell'inventario. Prima di tutto, questo permette di apprezzare il livello di dettaglio di ciascuna armatura. In secondo luogo, il giocatore potrà esplorare e leggere vari libri trovati nel gioco o esaminare oggetti chiave per utilizzare le informazioni ottenute nella risoluzione dei puzzle nei sotterranei. Allo stesso tempo, lo schermo delle abilità è passato da un elenco a una mappa colorata e vibrante di costellazioni, ogni stella delle quali funge da nodo chiave per i talenti. Anche la mappa generale è migliorata; è diventata un'immagine tridimensionale di Skyrim, simile alle mappe in strategie come «Civilization V» e «Total War: Shogun 2».

Nei momenti di pausa tra le battaglie con i draghi, non sarà difficile perdersi nel mondo e semplicemente godere delle sue bellezze. Rispetto a «Oblivion», «Skyrim» su «Xbox 360», l'unica piattaforma su cui è attualmente presentato, è notevolmente migliorato. Si possono notare pendii montuosi innevati dettagliati mentre si corre lungo sentieri fangosi circondati da massi e ruscelli. A proposito, così «Skyrim» incoraggia l'esplorazione del mondo, poiché tra tutte queste bellezze ci sono sicuramente sotterranei e tesori.

I draghi si trovano anche tra queste colline, a volte seduti soli su massi durante una tormenta. A volte volano sopra villaggi rintanati tra le nebbie delle montagne come Toppolia, una tranquilla comunità su una collina, i cui abitanti si occupano principalmente dei propri affari. Alcuni abbattendo alberi su pascoli erbosi, altri lavorano nelle forgias e segano tronchi, mentre altri tengono polverosi negozi, illuminati dalla luce fioca di candele in angoli vuoti, mentre tutti gli altri vagano per le strade e chiacchierano. Il gioco non si ferma più con l'inizio di una conversazione, il mini-gioco della persuasione è stato rimosso e le opzioni di dialogo occupano il minor spazio possibile. Passando accanto a NPC che stanno conversando, il giocatore può carpire informazioni interessanti che portano a nuove missioni, le cui condizioni dipendono da quali NPC siano ancora in vita, così come da molti altri fattori monitorati dal gioco, per esempio, quanto tempo è passato dall'ultima battaglia con un drago.

Se è passato molto tempo, la dinamica linea di missioni potrebbe farvi incontrare uno di questi esseri. In questa situazione, è meglio utilizzare la migliore armatura, magia e l'arma preferita, che sia un'ascia di nani o una spada di vetro, oltre ai grida draconiche, abilità magiche che non dipendono dalla mana. Invece, hanno un tempo di