Perché la vita è un gioco mediocre

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*Questo post è scritto per divertimento e per piacere, non ha altre pretese, quindi non dovrebbe essere preso sul serio. Il post è banale da cima a fondo e questo argomento è sicuramente stato sollevato più di una volta (l'autore, a dire il vero, non legge tali stupidaggini, quindi non ricorda alcun articolo simile). L'autore non si assume alcuna responsabilità per eventuali delusioni del pubblico riguardo alla vita e si dissocia da qualsiasi tentativo di suicidio dei lettori.*

In sostanza, ho deciso di seguire la moda e postare qualcosa che riguardi tutto. Seguendo una tradizione stabilita in alcuni circoli, ignorerò i commenti arrabbiati, quindi non esitate a esprimere il vostro amore e scriveteli.

Gli screenshot e il testo sono originali.


Genere: simulatore.

Sviluppatore: sconosciuto.

Editore: sotto copertura.

Anno di uscita: molto tempo fa.


Aspetto tecnico

Cosa colpisce immediatamente? Ovviamente, la grafica. Sì, non ci sono lamentele, tutto è di altissimo livello, vero 3D, modelli poligonali complessi, illuminazione dinamica e texture ad alta definizione. L'animazione e gli effetti speciali sono realizzati da veri professionisti. In generale, siamo accolti da immagini belle e vivaci.

Il modello fisico non presenta problemi, se non che in alcune aree può avere bug, ma sono sciocchezze. Sono stati implementati anche leggi raramente usate, senza le quali si poteva fare a meno. Un punto a favore degli sviluppatori per l'attenzione ai dettagli.

L'ottimizzazione è di alta qualità, non ci sono rallentamenti né lag, il framerate è stabile.

Il suono è surround, tutto secondo gli standard moderni. Peccato solo che non ci sia musica di sottofondo per impostazione predefinita, ma queste lamentele non sono da rivolgere ai programmatori.

In sintesi, si può dire che dal punto di vista tecnico il progetto ha avuto sicuramente successo e può soddisfare i gusti di qualsiasi persona esigente.


Aspetto narrativo

Qui tutto è ambiguo. Da un lato, abbiamo un gioco così non lineare che è praticamente possibile. Dall'altro, non riuscirete a esplorare nemmeno un millesimo di tutte le possibilità in un solo tentativo, e se ci sono rigiocamenti, al momento di iniziarli avrete già dimenticato tutto.

Gli sviluppatori non hanno previsto missioni come tali. È quasi una classica "sandbox", ma con possibilità di azione praticamente illimitate. Qui tutto dipende dall'immaginazione del giocatore. Se è in grado di porsi un obiettivo interessante, allora il gioco sarà interessante, e gli ostacoli verranno generati di conseguenza. C'è solo un "ma": le missioni ottenute in questo modo potrebbero non corrispondere al livello del giocatore, e si può valutare solo grossolanamente il proprio livello di preparazione in anticipo. Ma, d'altro canto, a qualsiasi fase è possibile avere in aiuto altri giocatori, se, ovviamente, accettano.

Ma il principale difetto è che le missioni secondarie sono obbligatorie e vengono generate indipendentemente dalla nostra volontà. Sono quasi sempre noiose e monotone. Tuttavia, ci sono anche caratteristiche del processo di gioco che contribuiscono a questo, di cui parleremo nel prossimo blocco.

Di conseguenza, abbiamo un totale assente di una trama coinvolgente, a meno che il giocatore non sia in grado di crearla. Pertanto, l'obiettivo del gioco è porsi degli obiettivi (scusate il gioco di parole) e realizzarli. Una scelta discutibile, non a tutti i giocatori piacerà.


Gameplay

Qui le cose si fanno più tristi. La maggior parte dei casual gamer si sente triste e vuole abbandonare questo gioco. Ci sono troppe variabili da considerare, troppi parametri da seguire e si devono compiere quotidianamente molte azioni monotone. Questo influisce sia sulla dinamica che sull'attrattiva del gioco.

Ma è davvero tutto così brutto? Per niente. La "sandbox" è ancora qui! Molte attività inventate dai giocatori durante tutto il tempo di gioco vi aspettano. E siete liberi di inventare le vostre!

Ma ecco la vera insidia: multe troppo severe in caso di fallimento. Se per la maggior parte delle missioni insignificanti la penalità sarà solo tempo perso e dividendi non guadagnati, per determinate attività è possibile perdere completamente il personaggio.

E un giocatore può perdere il proprio personaggio anche a causa di altri giocatori o di circostanze straordinarie. Certo, l'hardware del server è di alto livello e non fa errori, ma a volte si verificano eventi casuali (o per qualche motivo) a causa dei quali può verificarsi un game over simultaneo per molti giocatori.

Nel senso comune, i salvataggi non possono esistere, poiché si tratta pur sempre di un gioco multiplayer, ma avrebbero potuto almeno offrire la possibilità di fare un backup del personaggio. Anche se chissà, forse nel tempo qualcuno completerà una missione che potrebbe portare a questa possibilità. Ma per ora abbiamo quello che abbiamo.

Per inciso, appena è stata menzionata un'interessante caratteristica del gioco: l'espansione delle possibilità di gioco man mano che si completano le missioni.

In generale, qua lo sviluppatore è stato tradito dalla sua attenzione ai dettagli. E anche i hardcore gamer erano presenti tra loro.


Conclusione

In generale, il gioco è abbastanza difficile, ma offre un sacco di interessanti possibilità. Purtroppo, il giocatore deve attraversare molte difficoltà, sia di gioco che motivazionali, quindi molti abbandonano a un certo punto e, continuando per abitudine a eseguire le missioni quotidiane di routine, giocano ad altri giochi, più semplici, comprensibili, e anche spesso da soli. Come un colosso, la vita rischia di cadere sotto il proprio peso. Piuttosto, saranno i giocatori a farlo cadere. Beh, vivremo e vedremo.