Pre: A causa della polvere, a causa dello sporco arrivano i nostri principi!

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Quando dopo aver provato un gioco non hai nulla da dire su di esso, è una sensazione molto strana. Sembra che ci sia tutto: grafica bella e buon suono, design e adrenalina, ma le parole mancano comunque. Comincerò dall'inizio.

E la natura del gioco è subito chiara a tutti. Quasi.

Un aperto scambio di opinioni fangose

Se il comando traduce il titolo del gioco, sarà così che andrà? È noto che DIRT Showdown non era previsto come DIRT 4, ma come uno spinoff per i fan delle corse arcade di [DIRT 3](/games?search=DIRT 3), che si lamentavano della difficoltà eccessiva. Ora li attendono corse piacevoli, dove il gioco inizia a coccolare il giocatore in tutti i sensi fin dall'inizio. Praticamente nessuna adattamento — letteralmente dalla seconda curva il giocatore capisce che è forte e può fare tutto, fortunatamente non ha avversari troppo scaltro ad ostacolarlo.

Quest'angoliata può essere ottenuta anche senza allestimento.

Non c'è traccia di tuning sottile o comportamento realistico delle auto; ciò che lo sostituisce sono scatole leggere con ruote, che in ogni occasione favorevole intraprendono un emozionante viaggio con capovolgimenti nell'aria. Il tuning è rappresentato da 4 caratteristiche delle auto, che possono essere aggiornate per soldi, proprio come in FlatOut, il che di nuovo allontana il gioco dalle sue radici rally e lo porta nel campo di [Need for Speed](/games?search=Need for Speed) e di altre corse arcade. Sì, letteralmente dalla seconda corsa si percepisce ovunque lo spirito di quel FlatOut (ignoriamo l'ultimo episodio), a partire dai furgoni arrugginiti e non e finendo con il tripudio di colori, fuochi d'artificio, incidenti, spettatori urlanti e un ritmo frenetico di tutto ciò che sta accadendo.

Beh, qui non ci sono commenti.

Ma le differenze si notano praticamente subito: se la corsa nota da parte dello studio finlandese offriva la possibilità di trasformare tutto in cumuli di spazzatura fumante come principale attività, Showdown si concentra invece sulle corse in cui è possibile utilizzare trucchi sporchi, come la collisione diretta o l'affiancamento graduale dell'avversario al muro, con successiva immissione dell'avversario nell'angolo della pista che si preferisce di più.

Le modalità di gioco non brillano per varietà, ma grazie a tracciati ben realizzati non diventano noiose. Ci sono corse normali su circuito, tra cui tracciati a otto, che garantiscono caos agli incroci e un continuo cambio del leader della corsa, a causa dei frequenti tamponamenti degli inseguitori. C'è anche una modalità derby, direttamente da quel gioco che sapete, dove è richiesto di compiere il maggior numero possibile di azioni distruttive, e una versione più sottile, in cui ci viene chiesto di spingere con precisione gli avversari oltre i limiti dell'arena. Non manca nemmeno la modalità hoonigan, dove si compete con Ken Block in percorsi appositamente allestiti. Un festival di adrenalina e gomme bruciate vi attende.

Distruggi, rompi, sorpassa, umilia cyberneticamente!

Il carnevale brasiliano: Un inizio?

Il nuovo prodotto di Codemasters, che ha già costruito una reputazione nella produzione di giochi di corse, avrà il successo previsto da [FlatOut 3](/games?search=FlatOut 3)? Sì, accidenti! Il gioco ha tutto per diventare un degno candidato al titolo di "Miglior corsa del 2012", considerando che il 2012 è piuttosto scarso in termini di giochi in generale.

Ha tutto il necessario per il successo - un team di persone capaci di creare buoni giochi di corse e l'assenza di concorrenti. Per rovinare ciò che si ha attualmente, bisogna lavorare molto duramente. E speriamo che l'oblio non colpisca il gioco. Aspettiamo, amiamo, compriamo il 24 maggio!

Lo spirito della vecchia scuola vive solo in carcasse arrugginite con potenza da aereo :)