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Tre ore in «The Elder Scrolls V: Skyrim»

Partiamo per un'epica avventura... oh, una farfalla!

Charles Onyet, 17.10.2011.

Dopo aver trascorso tre ore in «The Elder Scrolls V: Skyrim», non ho parlato con nessun personaggio. Non ho preso missioni, non ho intrapreso conversazioni e non ho appreso nulla sulla situazione nel mondo. Sì, ho perso molte cose presumibilmente interessanti: missioni di gilda; la trama principale; ricompense per aver completato le missioni degli abitanti. Chi se ne frega. Sono abbastanza interessato a esplorare il mondo da solo.

Anche se mi diverto con una trama scritta dagli sceneggiatori, la possibilità di scegliere il proprio percorso è ugualmente attraente. Nei giochi della serie «The Elder Scrolls» è molto più facile farlo rispetto a giochi di ruolo come «Dragon Age II», che costringono il giocatore in corridoi stretti tra punti di scelta. Skyrim è aperto per te. Puoi seguirlo lungo la strada verso la prima città che incontri o allontanarti nel nulla, proprio come ho fatto io.

Mentre inseguivo un cervo lungo il fiume, notai delle libellule volare sopra di me, cercai di catturarne una, non ci riuscii e, infine, mi resi conto che il cervo era scomparso. Pesci saltavano sulle soglie e, salendo su una pietra in mezzo alla corrente, riuscii a catturarne uno. Lasciandomi trascinare dalla corrente verso la cascata, caddi giù, ritrovai il cervo, lo uccisi e osservai il suo corpo nuotare via, colpendo le rocce lungo il percorso.

Forse pensi che tutto questo sia una perdita di tempo, ma questo tipo di passatempi illustra perfettamente il motivo della mia passione per «The Elder Scrolls». Skyrim, con la sua neve sui dirupi rocciosi e la pioggerella che batte sulla superficie dei laghetti, sembra reale. Ci sono molte missioni incluse nel gioco, ma ci sono anche molte più ragioni per esplorare semplicemente il mondo.

Prendi ad esempio il sistema di alchimia. Il pesce pescato dal fiume fornisce salmone, dai scheletri sconfitti si ottiene farina d'ossa e i valichi di montagna, i campi e le colline rocciose sono ricoperti di piante da raccogliere. Tutti gli ingredienti raccolti hanno alcune proprietà. Alcuni infliggono danno quando consumati, altri migliorano le caratteristiche. Qual è il modo migliore per scoprire le proprietà di un determinato ingrediente? Bene, mangiare erbe sconosciute e sostanze misteriose rivelerà il loro scopo, ma il giocatore subirà danni da effetti negativi se ci sono.

Ho trovato un tavolo di alchimia nelle profondità del covo dei necromanti, che ho casualmente scoperto dopo un'immersione nelle acque oscure di un lago solitario. Passando accanto a una nave di legno affondata e a un curiosa menhir su una piccola isola in mezzo al lago, mi diressi verso le rovine di pietra sulla riva. Nelle rovine c'era un passaggio, e oltre di esso c'era un'abitazione allagata di maghi estremamente ostili.

Non avevo motivo di esplorare oltre l'ingresso delle rovine, senza alcun incarico a motivarmi. Uno scheletro legato a un palo accennava trasparentemente che non mi aspettavano dei marzapani con il tè davanti. Ma comunque superai il terribile spaventapasseri ed entrai nel covo allagato. Non sembrava una noiosa caverna o un sotterraneo generato casualmente, ma il risultato del lavoro di designer e artisti nel creare una location credibile, abitata e unica. Il mio arrivo sorprese sgradevolmente due necromanti, seduti dignitosamente a un lungo tavolo in una sala semidistrutta. Rotolando nel combattimento per le scale nella loro stanza da letto, riuscii infine a vincere, nonostante l'uso attivo della magia del ghiaccio da parte loro.

Così ottenni l'opportunità di utilizzare liberamente i loro laboratori di alchimia e incantesimo. Al tavolo di alchimia, puoi selezionare un ingrediente nel tuo inventario. Mescolando oggetti con proprietà simili, si ottengono pozioni. La formula della pozione appare quindi nella finestra dell'alchimia, in modo da poter produrre rapidamente pozioni quando hai gli ingredienti necessari. Se le proprietà degli ingredienti sono sconosciute, puoi comunque provare a mescolarli. In caso di incompatibilità, semplicemente scompariranno. Se invece gli oggetti si combinano bene, surprise surprise, si ottiene una pozione.

L'incanto, che richiede anche un tavolo speciale, è leggermente più prevedibile. Per incantare un nuovo oggetto, devi prima distruggerne uno esistente. Ho strappato dalle necromanti delle mantelli magici che aumentavano l'abilità nella magia distruttiva, che ho poi distrutto sul tavolo, ottenendo l'essenza degli incantesimi. Avere una pietra dell'anima, l'oggetto necessario e l'essenza degli incantesimi ti permette di incantare un oggetto, cosa che mi ha aiutato molto - in quel gioco mi ero concentrato sulla scuola della distruzione.

Sebbene si possa utilizzare una spada e uno scudo, un mazzafionda, un'ascia o una spada magica evocata, principalmente ho utilizzato l'incantesimo «Fiamma». In una mano appare come un getto di fuoco, che brucia il terreno e i nemici a distanza ravvicinata infliggendo danni considerevoli. Con entrambe le mani, i getti diventano due. E se hai acquisito talenti dall'albero della «Distruzione», puoi unire i getti, aumentando il danno.

Esistono alberi dei talenti per ogni categoria di abilità, comprese le diverse scuole di magia, armi a una mano, tipi di armatura e così via. Poiché investivo deliberatamente nella «Distruzione», senza interessarmi ad altri rami, ho ottenuto un paio di gradevoli miglioramenti già al quinto livello. Molte azioni in «Skyrim» aumentano un'inabilità. Se apri diverse serrature, aumenterai l'abilità di scassinare. Se subisci frequentemente colpi, aumenterai l'abilità di indossare armature. Quando un numero sufficiente di abilità raggiunge un nuovo livello, il livello generale del personaggio aumenta, permettendo al giocatore di aumentare uno dei tre attributi: mana, salute e resistenza. La resistenza influisce sulla durata della corsa e sulla quantità di energia per colpi particolarmente potenti, mentre il mana viene speso per gli incantesimi. Se hai intenzione di giocare come mago, è meglio aumentare la quantità di mana, cosa che ho fatto ad ogni livello.

Aumentare il livello del personaggio dà anche al giocatore un punto da investire in uno dei rami dei talenti. I punti non possono essere spesi a casaccio, il personaggio deve soddisfare i requisiti del talento. Ad esempio, ho potuto sbloccare un talento che aumentava del 25% i danni della magia del fuoco solo portando l'abilità di magia distruttiva al giusto livello attraverso un uso costante di essa. Se avessi giocato un guerriero, combattendo tutti gli esseri viventi con una spada a due mani e ignorando l'incantesimo «Fiamma» e la scuola della distruzione in generale, il valore dell'abilità in questa categoria sarebbe stato troppo basso per sbloccare qualsiasi talento.

Pertanto, ha senso scegliere un solo albero. Mi sono focalizzato sul ramo della distruzione, ottenendo bonus all'efficacia della magia e al danno inflitto, oltre a sbloccare una capacità che aumenta l'effetto dell'intreccio dell'incantesimo con entrambe le mani, non solo dal punto di vista del gameplay; questo cambiamento si riflette anche sulla parte visiva dell'incantesimo: il mio personaggio ha fatto un gesto, come Ryu di «Street Fighter», e ha unito i getti in uno. Non vedo l'ora di vedere come questo miglioramento cambierà l'aspetto di altri incantesimi della scuola della distruzione, ce ne sono molti nel gioco, sia di fuoco che di ghiaccio e di elettricità.

Circa a questo punto mi sono perso. Non volevo nemmeno chiamare la mappa del mondo incredibilmente dettagliata e utile per capire dove mi trovassi e pianificare un percorso verso la civiltà. Era divertente semplicemente vagabondare e risolvere i problemi man mano che si presentavano. In mezzo a un campo, trovai delle pietre che potevano essere girate, decorate con geroglifici, e un interruttore al centro. Ovviamente c'era qualche combinazione che avrebbe aperto la grata nelle vicinanze, ma dopo pochi minuti non avevo ancora risolto l'enigma. Il sole tramontò e vidi un grande fuoco in lontananza. Vicino al fuoco incontrai due mammut e un gigante, così dovetti scappare in fretta.

Scoprì anche: un sotterraneo popolato da draugr, equipaggiati con ottima attrezzatura; la capanna di un alchimista, che setacciai alla ricerca di pietre dell'anima e altre magie; un albero misterioso, sorvegliato da un feroce spriggan, che quasi mi uccise all'istante. Infine, scalarono un'alta montagna innevata nelle vicinanze; tra le sinistre rovine di pietra nera sul valico c'era la Parete delle Parole con simboli draconici incisi. Peccato che fosse sorvegliata da tre troll del ghiaccio, ognuno dei quali avrebbe potuto schiacciarmi con un solo colpo.

Evidentemente ero andato oltre il limite, ma la sensazione ipnotica che a ogni secondo potessi imbattermi in un tesoro fiabesco, un enigma misterioso o una creatura mortale, rese ogni passo lontano dalla città con le sue missioni ancora più prezioso. Prima o poi affronterò la trama principale, ma mentre mi immergo nel mondo fiabesco di Skyrim per fuggire dalla realtà, a volte voglio creare la mia avventura invece di seguire il cammino tracciato da altri.


Originale.

La traduzione è originale.

Grazie per il materiale fornito — mchammer.

Grazie per la revisione — Kavem.

Grazie per il editor offline per i postMidest.

Grazie per il supporto — Sinmara.