Anteprima di Portal 2. Specialmente per Gamer.ru

content auto translated from {from}

È passato molto tempo...

Sono passati quasi 3 anni e mezzo da quando il mondo ha scoperto il meraviglioso rompicapo in prima persona - Portal. Il gioco era solo un piccolo supplemento della raccolta Orange Box e VALVe non si aspettava un tale enorme successo. I portali sono davvero un'idea molto cool e, fortunatamente, gli sviluppatori sono riusciti a creare abilmente quel luogo in cui abbiamo potuto sfruttare tutte le meraviglie della pistola portale. Aperture Science. L'organizzazione in cui abbiamo completato 19 camere di prova, ci siamo innamorati di un oggetto inanimato, siamo fuggiti dal Laboratorio e abbiamo incontrato uno dei computer più intelligenti - GLaDOS.

È giunto il momento?

Nel marzo 2010, Valve ha reso felici i fan del primo capitolo, annunciando ufficialmente Portal 2, e in estate ha mostrato un teaser trailer dinamico e intrigante all'E3. Inizialmente si prevedeva che il gioco uscisse nell'autunno dello stesso anno, ma successivamente è stato posticipato alla primavera del 2011. I creatori hanno osservato che Portal 1 era solo un esperimento, mentre Portal 2 sarà un vero e proprio gioco completo con nuove funzionalità.

Trama

Il finale della prima parte era aperto - nessuno ha realmente capito cosa sia successo alla protagonista. In Portal 2 è passato un intero secolo dagli eventi della storia originale, ma giocheremo ancora una volta nei panni di Chell. No, non preoccupatevi, non giocheremo con un'anziana. Probabilmente ci hanno congelati, ma non ci sono informazioni precise su cosa sia successo. A parte i video spoiler, che non ho guardato. Valve ha recentemente annunciato che presto ci parleranno degli eventi accaduti in quel lungo intervallo di tempo tra Portal 1 e 2. Quindi.~

Cosa sappiamo?

Dunque, i Laboratori sono distrutti, Aperture è ricoperta di vegetazione, sono passati diversi anni. Chell scopre che GLaDOS è di nuovo operativa. Con sorpresa, il computer malvagio non ha fretta di vendicarsi per ciò che è accaduto nel finale della prima parte, anzi, afferma che "bisogna dimenticare le divergenze. Per il bene della scienza". GLaDOS è ora profondamente immersa nella scienza, sta ristrutturando completamente Aperture Science, e la protagonista dovrà di nuovo esplorare gli spazi dei Laboratori utilizzando la pistola portale. Questa volta trascorreremo gran parte del gioco direttamente "dietro le quinte" di Aperture. Per quanto riguarda i robot-torretta bianchi della prima parte, ci saranno anche nel secondo.

Secondo gli sviluppatori, i giocatori impiegheranno circa 6-7 ore per completare il gioco.

Cooperativa

Una parte significativa del gioco sarà la modalità cooperativa. Dovrete trovare un partner, un parente, un amico, o, nel peggiore dei casi, una persona sconosciuta per completare questa modalità. Può essere completata solo in due. I livelli saranno un po' più complessi, e alcuni di essi potranno essere completati in diversi modi. Preparatevi a litigare e a pensare molto, hihihi. Nella modalità cooperativa ci sarà una storia separata che racconta di due personaggi - Atlas e P-body - robot che GLaDOS ha creato come soggetti di prova per testare le camere utilizzando portali. Gli esseri umani, a quanto pare, non sono più una priorità per GLaDOS, dopo ciò che Chell le ha fatto. Gli sviluppatori rimangono in silenzio riguardo alla trama, anche se ci vorrà all'incirca lo stesso tempo che per la modalità singolo-giocatore.

Per facilitare la comunicazione tra i giocatori, nella modalità cooperativa ci saranno icone speciali nelle camere di prova, affinché il partner presti attenzione a determinati oggetti o compia determinate azioni. Ci saranno anche piccole azioni - come fare un gesto al proprio compagno, per esempio, o avviarsi in una danza gioiosa.

Nella modalità cooperativa potranno incontrarsi giocatori di diverse piattaforme. Il possessore della versione PS3 del gioco potrà giocare con un giocatore PC, ecc.

Ecco i nostri personaggi della modalità cooperativa

Musica

A Portal 2 i creatori hanno dedicato molta più attenzione alla musica rispetto alla prima parte. Sapendo quale popolarità tra i giocatori ha raggiunto la canzone Still Alive, Valve ha invitato il suo autore - il musicista Jonathan Coulton - a contribuire in modo significativo al lavoro sulla colonna sonora del sequel. È noto anche che alcune canzoni del gioco potranno essere "sbloccate" man mano che si prosegue nel gioco.

Una delle canzoni per la colonna sonora di Portal 2 sarà registrata dal gruppo indie rock americano The National.

Cosa c'è di nuovo?

In Portal 2 ci sarà un'importante enfasi sulla fisica, poiché la sua importanza è ulteriormente aumentata per il superamento di vari livelli. Ci aspettano molte novità. Ad esempio, nel gioco ci sarà una sorta di condotto d'aria - un tubo che risucchia tutto ciò che si trova nelle vicinanze. Può essere utilizzato, per esempio, per evitare che le torrette si mettano di mezzo. :D Inoltre ci saranno diversi tipi di liquidi. Finora si conoscono due tipi: l'arancione e il blu. Entrambi hanno la capacità di cambiare le proprietà della superficie su cui sono applicati. La gelatina arancione aumenterà la velocità del giocatore, mentre quella blu lo spingerà in aria; una sorta di trampolino.

Un altro nuovo elemento sarà la galleria di trasporto. Un tunnel di linee energetiche blu spiraliformi, attraverso il quale possono muoversi il giocatore e vari oggetti, comprese le torrette e le gelatine menzionate.

Aggiunto a quelli già noti dalla prima parte, ci sarà un nuovo tipo di cubo - il cubo rifratto. Avrà facce speciali in grado di rifrangere la luce. Utilizzando questi, il giocatore potrà riflettere i raggi laser.

Non mancheranno nemmeno nuovi personaggi. Ammettiamolo, vagare da sola con la povera Chell senza nessuno, ascoltando solo i rari discorsi di GLaDOS, sarebbe un po' noioso. Al momento, sappiamo di tre nuovi eroi:

Wheatley - un robot sferico con intelligenza artificiale, che chiacchiera molto. Sarà la nostra guida e assistente.

Wheatley in persona

Cave Johnson - fondatore e presidente del consiglio di amministrazione della Aperture Science. Non è chiaro se ci verrà mostrato in persona o se ci contatterà solo tramite la voce. È noto solo che sarà doppiato da Jonathan Simmons, che ha interpretato J. Jonah Jameson nel film Spider-Man 2.

Ricordate le scritte sui muri The cake is a lie? Si dice che nel sequel dovremo incontrare l'autore di questa frase. Si chiama Doug Rattmann - il primo soggetto di prova del Laboratorio Aperture Science.

Di ogni altra cosa

Ci siamo già resi conto che Valve ha un ottimo senso dell'umorismo, e la prima parte di Portal non fa eccezione. A tutti è piaciuta così tanto la battuta sul torta, che ancora non viene dimenticata e continua a essere popolare. Come promettono gli sviluppatori, ci sarà abbastanza umorismo nel gioco, ma non ci sarà mai più alcuna battuta sulla torta, anche se è stata promessa qualche allusione alla prima parte.

Allora?

Valve è una compagnia molto intelligente con persone talentuose. Non hanno commesso errori negli ultimi anni. Qualunque gioco rilasciano, crea immediatamente una propria armata di giocatori. Giochi come Half Life e Counter Strike hanno molti anni, eppure continuano a godere della popolarità tra un enorme numero di persone. Con un motore, Valve riesce a realizzare giochi di alta qualità che piacciono a molti. Gabe Newell, il capo di Valve, afferma che Portal 2 è il miglior gioco nella storia dell'azienda.

Avremo un rompicapo di circa 15 ore con un gameplay coinvolgente, una grafica di qualità, un buon senso dell'umorismo e un design dei livelli straordinario. Avete ancora dubbi sull'acquisto del gioco? Io credo che non dovrebbero esserci più dubbi per nessuno. E tantomeno per i fan dei giochi Valve.