Recensione di «PC Gamer» [traduzione]

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Forse sono il più stupido dei geni di tutti. Almeno, così mi sento dopo aver giocato alla fantastica campagna single-player di "Portal 2". Tutti gli enigmi possono essere completati in otto-dieci ore (forse anche meno, dipende da quanto sei intelligente). Le camere di test mi hanno fatto dubitare in vari momenti se fossero completamente irrisolvibili, o se fosse colpa di qualche bug. O forse il sadico designer del gioco ha messo le uscite fuori portata? Ogni volta sospiravo bruscamente quando incappavo in un altro vicolo cieco. La mia smorfia esprimeva disapprovazione dopo ogni volo nel baratro. Stavo pensando di arrendermi.

Solo dopo un paio di scoperte inaspettate, ispirazione divina in combinazione con incidenti sfortunati, mi è chiaro: devo usare il gel accelerante per raggiungere il ponte energetico, poi catapultarmi oltre la frattura e spostare il mio portale blu sulla superficie inclinata (in volo, tenetelo a mente), per farmi lanciare verso la sporgenza. Poi prendo il cubo riflettente e dirigo il raggio laser sulle torrette, dopo di che tiro la leva! È facile. Non riesco a credere che non avessi notato questa soluzione fino ad ora. Parte del successo di "Portal 2" sta nel fatto che il gioco mi fa dare calci a me stesso per aver a volte trascurato una così semplice soluzione dell'enigma. L'altra parte è la sensazione di soddisfazione dopo aver risolto quell'enigma. E così ancora e ancora.

Nota: abbiamo cercato di evitare spoiler in questa recensione, ma non ci siamo riusciti. Pertanto, come nessun altro, dovete capire che leggere qualsiasi recensione porta via parte del divertimento del gioco.

Cavia: Dan-01

Il successo del gioco è stato reso possibile dalla meravigliosa pistola portale - il cuore del gioco. Non è cambiata dalla prima parte (a parte le texture gradevoli e nitide e i portali che ora possiamo vedere attraverso i muri, come i compagni di "Left 4 Dead"). Facile da usare, la pistola crea un portale arancione e uno blu su una superficie specificata, permettendovi di teletrasportarvi istantaneamente da un punto all'altro, senza preoccuparvi di distanze, oggetti o ostruzioni nella visuale. Questa arma non assomiglia affatto a un'arma. È piuttosto una sorta di bazooka fisico che reindirizza forze di energia e oggetti nel prossimo movimento dopo l'input dell'utente, includendo anche l'utente stesso. Un'arma del genere mi fa sentire onnipotente e perspicace, più di qualsiasi altra misera pistoletta di un altro gioco.

I laser seguono sempre una traiettoria retta. A meno che non siano coinvolti in un enigma portale.

La terza parte del successo di "Portal 2" è la trama. (Sì, la terza parte. Se "Valve" possono trascurare le leggi della fisica nel loro gioco, allora posso ignorare le leggi della matematica nella mia recensione.) Tutte queste camere di test esistono grazie a personaggi vivaci e ben recitati, che sprigionano personalità, nonostante il fatto che non tutti siano umani. L'assurdo, ma non meno divertente umorismo nero di tutti e tre i protagonisti è semplicemente travolgente, è presente a ogni passo. La robot malvagio GLaDOS alla guida delle forme di vita gentili ma mortali, soprattutto nel momento in cui appare sullo schermo (attenti, spoiler: è viva!). Ma lo spettacolo del portale continua, mostrandoci Wheatley, un robot goffo e cigolante che ci aiuta a scappare.

L'attore britannico Stephen Merchant dà voce a Wheatley in modo fantastico - un'intelligenza artificiale timida, che ti fa voltare via nel momento in cui hackea le porte (non ti lascerà sbirciare). Un altro attore - Jonathan Simmons, che ha prestato la sua voce brontolona al fondatore del laboratorio "Aperture Science" Cave Johnson, il cui approccio divertente, ma psicopatico alla scienza lo pone allo stesso livello di GLaDOS.

Certo, ho incontrato vari colpi di scena nella trama, ma qui desideravo semplicemente vedere come i personaggi reagissero a diverse situazioni. Tutto questo è sorprendente. E nonostante le morti, le resurrezioni, le vendette e i fallimenti, il loro fascino permette al giocatore di guardare in modo diverso un mondo vuoto e inanimato, facendolo sentire quella furiosa sensazione di eccitazione e vita. Inoltre, questo compensa l'assenza di voce del suo personaggio.

Mentre tutte queste piacevoli chicche fanno il loro lavoro, tornano in gioco solo alcune delle più grandi gag comiche del gioco - qui ci sono sia la torta, sia il tanto amato Cubo-compagno che ha avuto solo un ruolo episodico. E alla fine? Un finale che non è snervante, ma che lascia un'impressione profonda e molto intelligente, con extra bonus per coloro che prestavano attenzione alla personalità del signor Johnson. E molti altri bonus, di cui potrai scoprire, passatempo dopo passatempo.

Nuove dimensioni

Senza alterare la natura consolidata e celebre del gameplay, l'introduzione morbida di "Portal 2" inizia con un riassunto dei suoi concetti fondamentali. Poi ci vengono mostrate nuove invenzioni fino a tre quarti di tutto il percorso, finché le camere non si trasformano in complessi labirinti di ostacoli pericolosi. Le utilissime voragini turistiche e i ponti di luce non sono solo oggetti "sposta qui e là" - possono essere utilizzati per bloccare il fuoco delle torrette o farle scontrare tra loro, per fermare il salto prima di cadere nelle porte dell'inferno e anche per aiutarti a scalare una superficie verticale.

Sono affascinato dalle tre varietà di gel che scorrono con un effetto ipnotico. Repulsivo, veloce o che consente di creare portali su di esso. Non assomigliano agli altri oggetti portali. A differenza della maggior parte degli altri dispositivi in "Portal 2", i gel sono raramente usati da soli. Quando devono essere usati tutti immediatamente, è tempo di riflessione. È un po' difficile quando devi dipingere una pista di atterraggio di arancione per l'accelerazione e poi, levitandoti in aria, cadere su una macchia blu repulsiva che ti scaglierà attraverso un portale precedentemente creato su gel bianco.

Le voragini turistiche sono uno dei modi per volare.

Dietro la scienza

Le location sono incredibilmente varie. Devono mantenere la durata dell'enigma, senza creare monotonia. "Aperture Science" è in cattivo stato solo in un certo periodo, precisamente tra la gravemente esagerata voce di morte del suo custode e il momento della sua rinascita. In quel tempo molte delle camere, che prima erano "senza macchia", sono coperte di ruggine, sporche e cresciute rapidamente di vegetazione. Tutto è distrutto, ai nostri occhi il laboratorio "Aperture" è in completo declino, ma centinaia di robot GLaDOS pronti al combattimento ripareranno e ristruttureranno di nuovo le camere di test pezzo dopo pezzo.

Le dimensioni di "Aperture" sono enormi, persino più di quanto immaginiamo. Quindi la ricerca dell'uscita potrebbe prolungarsi indefinitamente. Qui ci sono tunnel (attraverso i quali si muovono tutti gli oggetti del laboratorio, come cubi, torrette, ecc.), e tubi fognari sotterranei ricoperti di grotte, e una versione da tempo dimenticata del laboratorio "Aperture Science" degli anni '60. E queste location sono drasticamente diverse, poiché anche i pulsanti e le porte qui sono vari, per non parlare del resto. Tutto sembra incredibilmente ben progettato. I suoni di sottofondo sono magnificamente eseguiti. Ad esempio, quando cadi da un'altezza considerevole, il vento ti colpisce letteralmente negli occhi, facendoti sentire un po' paura, e quando corri sul gel accelerante, piccole campanelle sembrano tintinnare dietro di te, costringendoti a correre sempre più veloce. In aggiunta, "Portal 2" è pieno di momenti emozionanti. La folle corsa contro un malvagio intelligenza artificiale che controlla tutte le pareti, seguita da un imprevisto confronto con essa, senza armi (la pistola portale non conta) - tutto ciò mi fa sentire in pericolo, a differenza del mio avversario.

Quale patata? Non vedo alcuna patata.

Le dimensioni contano

Mi sembra che in alcuni casi sia un difetto quando le camere di test diventano sempre più elaborate e spaventosamente grandi. Devi attivare la funzione di zoom, per poter vedere una piccola piazzola libera per saltare. Quindi ci vorranno alcuni minuti per guardarti intorno. L'ambiente aiuta a trovare la risposta all'enigma che stai cercando di risolvere, senza sapere davvero qual è l'obiettivo finale. Questo è un enigma stupido e molti ne sono infastiditi. Verso la fine del gioco, i livelli diventano più complessi nella costruzione, e la risoluzione dell'enigma sembra non avere fine; mi colpisce la perdita di quell'inizio di gioco, dove dopo aver completato un piccolo pezzo della prova, potevo rilassarmi tranquillamente. Tuttavia, a questi livelli il gioco mantiene costantemente alta la tensione.

Risolvo sempre i problemi, sempre. Anche se un paio di arti robotici mi terranno. Quindi, se ami le sfide, non potrai semplicemente mettere da parte questo gioco.

La storia di "Portal 2" non finisce con la campagna single-player. Leggi la recensione della modalità cooperativa da parte del mio amico Evan, che ha esaminato questa modalità separata, abbastanza innovativa e interessante.

Cavia: Evan-02

Due teste sono meglio di una

Ho giocato al primo "Portal" in coppia. Stavo al computer, mentre il mio coinquilino o la mia ragazza si appoggiavano alla sedia per suggerirmi dove lanciare il prossimo portale blu/arancione. In "Portal 2", "Valve" ha ufficialmente introdotto la modalità cooperativa, permettendoti di condividere tutto il peso della vita tra le mura del laboratorio con un altro cervello umano. Con un amico, la modalità cooperativa di "Portal 2" diventa uno dei giochi più comunicativi che tu abbia mai giocato. Il mal di testa che avevi quando non riesci a superare una prova e rimani semplicemente fermo, ora è stato rimosso; è sostituito da un chiasso vivace con il tuo compagno.

Alcuni enigmi sono diversi da quello che facevi in modalità single-player: ho accompagnato Dan attraverso un labirinto chiuso con spine, simile a una versione oscura del pinball di GLaDOS. Sono andato a premere il pulsante per cambiare la traiettoria della voragine turistica in cui volava Dan, e lo ho tirato da un lato all'altro per evitarlo di finire sotto il rullo. Nel frattempo, lui creava portali, cambiando la direzione del raggio. Diverse volte Dan creava un tunnel infinito di portali, attraverso il quale cadevo, ma proprio fino al momento in cui spostava uno di essi per farmi volare a destinazione con la massima velocità. In altre stanze, era fondamentale calcolare con precisione il tempo: in una delle prove, dopo lunghe riflessioni, Dan si è finalmente illuminato, rendendosi conto che dovevamo uscire da due portali opposti e far scontrare i nostri robot in aria, per poi atterrare tranquillamente sulla piattaforma sottostante. Abbracci robotici giustificati dalla trama dopo aver completato il compito: ce ne sono nel "Portal 2"!

A "tre"

Gli enigmi diventano facili col tempo, ma possono creare difficoltà se tu e il tuo compagno non avete comunicazione vocale. Per tali situazioni c'è un magico pulsante - "F" (per impostazione predefinita). Premendo "F", vedrai una finestra con diverse azioni che puoi suggerire al tuo partner. Nel nostro caso, avevamo bisogno di un timer visibile da entrambi i giocatori. Lo scegliamo e all'avvio conta tre secondi. Ci sono altre funzioni che sostituiscono (necessariamente) la comunicazione vocale. Una delle più importanti è contrassegnare un oggetto che potrebbe essere necessario per completare il compito (ce ne sono altre funzioni, ma sono secondarie e non hanno grande importanza), oltre a un'opzione che ti fa vedere ciò che vede anche il tuo compagno ("Tab" per impostazione predefinita). Questi pulsanti ti aiuteranno, senza dubbio, se non hai apparecchi vocali, e a volte anche quando parli.

Mi piace questo approccio nel meccanismo di gioco, come le rinascite rapide e senza dolore alla morte: quasi in ogni stanza ho pianto per Dan, che moriva colpito da un raggio laser e uccideva se stesso, rimuovendo il portale che sosteneva il ponte energetico, ecc.

La parte più piacevole arriva quando hai già completato tutta la campagna single-player o il primo gioco e puoi dimostrare la tua abilità, mostrando la tua destrezza o qualche bug divertente. Persone di questo tipo ti impressionano: gli occhi si allargano e gli angoli della tua bocca si alzano involontariamente. È anche bello sentirsi quando sai già come risolvere questo enigma e dici al tuo compagno ancora inesperto con voce fiera: "Ho un'idea".

Il più semplice compito nella modalità cooperativa: passare la sfera.

Eureka!

Il punto è che nel gioco ci sono molti momenti in cui i giocatori possono ingannare se stessi. Dan ed io abbiamo passato 10 minuti cercando di ingannare la voragine turistica e il pannello della fede. Abbiamo così a lungo premuto interruttori e controllato la stanza per nuove opportunità, che abbiamo dimenticato la più fondamentale conoscenza riguardo al gioco: puoi passare attraverso i portali tu stesso, non solo inviare oggetti attraverso di essi.

Gli enigmi della modalità cooperativa sono ottimamente concepiti dall'inizio alla fine, ma sono pochi. Dan e io abbiamo impiegato quattro ore per completare tutte le stanze, nel tempo in cui anche i più abili avrebbero potuto completare entrambi i modi senza fermarsi. Vorresti fermare il gioco per dilatare il piacere, ma non puoi: ti coinvolge. Questa è l'unica pecca che "Valve" ha - la modalità cooperativa è corta.

Felici di aver finito

Tuttavia, scegli attentamente il tuo partner per la modalità cooperativa. Potresti imbatterti in qualcuno che rovina completamente la tua esperienza di gioco, ad esempio, raccontandoti cosa succede alla fine della campagna single-player. O, se ti piace pensare da solo a come superare determinate sfide, ti dirà come completare quella sezione.

Ma sicuramente ricorderemo con affetto tutto ciò che è stato in "Portal 2". Dopotutto, è uno dei migliori esempi di giochi rifiniti con il miglior scenario degli ultimi tempi.

Verdetto

Apprezza il tuo primo playthrough di questo divertente gioco sia in single-player che in cooperativa. È pieno di enigmi stimolanti che metteranno alla prova il tuo cervello.


Originale

Grazie per l'aiuto: Surt, Aliel, Soth

Ringraziamento per la revisione: Condottiere