Le Passeggiate dell'Anziano, parte 10: «Il cavallo pallido»
\[post\]The Elder Strolls, parte 1: «Appena sbarcato»\[/post\]
[post]The Elder Strolls, parte 2: "Questa sensazione sfuggente"[/post]
[post]The Elder Strolls, parte 3: «Verso la tempesta»[/post]
[post]The Elder Strolls, parte 4: "Nordrik l'Invidioso"[/post]
[post]The Elder Strolls, parte 5: "Vacanze di Primavera"[/post]
[post]The Elder Strolls, parte 6: «Uno vale un'intera schiera»[/post]
[post]The Elder Strolls, parte 7: «Il romantico senza tetto»[/post]
[post]The Elder Strolls, parte 8: «La soluzione Mammut»[/post]
[post]The Elder Strolls, parte 9: «Matrimonio e oscurità»[/post]
Dopo alcune settimane di passeggiate per Skyrim a passo di lumaca, ho iniziato a sentire un'accelerata sete di avanzare. Il mio matrimonio è finito, e desidero ardentemente scappare da Riften e iniziare una nuova vita a Whiterun. Voglio finalmente trasferirmi nella mia nuova casa, trovare spazio per i miei beni e tornare a una vita tranquilla da fabbro e cacciatore. Oh, e voglio trovare mia moglie, che è scappata da me proprio nel mezzo della cerimonia di matrimonio e da allora non si è più vista.
Quindi, mi affretto. Assumere una carrozza mi sembra un trucco, quindi decido semplicemente di comprare un cavallo nei maneggi di Riften – e voilà, dopo pochi secondi sono già galoppando sulla strada, mentre Jasper zoppica dietro di me. È strano e insolito viaggiare a questa velocità, specialmente perché salto davanti a tutti quei fiori, erbe e altro rovo. Dovevo raccoglierli. Io… devo raccoglierli. Mi infastidisce che semplicemente salti oltre di loro. Ma, come ho detto, questa volta mi affretto.
Oltre al viaggio accelerato, il cavallo che ho comprato mi fa un ulteriore favore: desidera disperatamente uccidere chiunque mi minacci. Quando scendo da lui, vedendo un branco di lupi, si precipitano in avanti con Jasper, superandomi, e poi calpestano e divorano il povero prima che io riesca ad unirmi a loro. Poco dopo ci imbattiamo in dei banditi, e ancora una volta arrivo in ritardo alla festa, costretto a inseguire i miei fedeli compagni.
È così da banditi – affacciarsi con un arco a combattere contro un cavallo, un cane e un robot armato di ascia.
Ma la sete di sangue che ha contagiato i miei compagni quadrupedi non sempre è utile. Mentre galoppo oltre un forte, noto che Jasper si è fermato dietro di noi. Mi volto e vedo che è seduto sulla sua posizione, guardando il muro del forte, da cui un bandito sta tentando di colpirci con una freccia. Scendo da cavallo, e il cavallo si unisce immediatamente a Jasper. Ora entrambi guardano con malinconia il bandito, incapaci di raggiungerlo, come gatti che hanno lanciato un topo di giocattolo sotto il frigorifero.
Uccido il bandito con qualche colpo di freccia, ma gli animali fiutano comunque altri cattivi all'interno del forte e non hanno intenzione di andarsene. Sospirando, salgo su una roccia accanto al forte, salto sul muro e uccido da solo i banditi rimanenti. È tutto? Sono contenti che ho brutalmente ucciso i cattivi? Possiamo andare ora?
Poco dopo aiuto i miei amici assetati di sangue a sconfiggere una giovane maga del fuoco che ha fatto un fatale errore mettendosi in modo minaccioso vicino a me. Ispezionando il suo corpo, trovo un bastone che mi permette di evocare un lupo fantasma ad aiutarmi. Fantastico! Un'altra creatura ringhiante che schiaccerà i miei nemici. Se solo potessi insegnare a qualcuno di loro a raccogliere e portarmi fiori, potrei andare in pensione con tranquillità.
Jasper abbaia, il lupo fantasma ulula. Questa è una sinfonia canina.
Dopo alcune ore di viaggio copriamo una distanza enorme, e intorno a mezzogiorno arriviamo in un luogo familiare: il forte dei banditi, che io e Jasper conosciamo dal nostro primo viaggio a Whiterun. Presenta due torri su ciascun lato del fiume e un ponte di pietra tra di esse. Quando eravamo qui l'ultima volta, una bandita locale mi chiese il pagamento per attraversare, che pagai onestamente, prima di combattere. Avvicinandomi, noto che il forte è già abitato da una nuova schiera di banditi, ma questa volta la bandita che si trova sulla strada non mi chiede oro. Questa volta attacca semplicemente, senza complimenti.
Lo stesso forte, altra gente.
Scendo dal cavallo. E posso già dire con sicurezza che questa bandita è di gran lunga più tosta della precedente. Si muove e attacca con due lame, infliggendo diversi colpi prima che io riesca a sollevare lo scudo. La mia salute scende quasi a zero in pochi secondi. Con l'aiuto di Jasper riesco finalmente a ucciderla. Poi bevo rapidamente pozioni curative dal mio inventario e cerco di risalire sul cavallo e scappare prima che i suoi amici ci attacchino.
Ma è già troppo tardi. Il mio cavallo è scappato per qualche motivo verso la riva del fiume – forse ha visto un granchio fangoso minaccioso. Jasper, invece, è irrompente nella torre e sta affrontando i banditi, proprio come l'ultima volta. Fantastico, tutto da rifare. Corro dietro di lui e lo trovo in mezzo al ponte, a combattere da solo contro due banditi.
Mi unisco a lui, attaccando i banditi con la mia ascia, mentre le frecce dall'altra parte del ponte volano oltre (anche se non sempre così oltre) noi. Un bandito cade, il secondo si alza al suo posto, e mi preparò per l'attacco. E poi…
Vedo cosa sta per succedere, ma non posso fermarlo. Il fedele Jasper, con un salto, si mette tra noi. È già ferito da una freccia, ma si lancia comunque con coraggio contro il bandito proprio nel momento in cui faccio scendere l'ascia. Per una tragica fatalità, la mia ascia colpisce entrambi, e Jasper, il cane che non ha mai smesso di abbaiare, cade silenziosamente sui ciottoli freddi. È morto. Il mio povero cane. Una terribile epitaffio "Ispeziona: Cane randagio" appare davanti a me – ora il gioco lo vede soltanto come un altro corpo morto da depredare. Inoltre, mi ricorda che non ho mai avuto modo di usare il codice per rinominarlo. Mi dispiace, Jasper. Meritavi di più.
Ora abbaia ininterrottamente agli angeli.
Bene, fantastico. È tutto semplicemente fantastico! Almeno posso vendicarmi per il mio cane, infliggendo uno colpo in più a quel bandito. Faccio un passo avanti per attaccare, ma in quel momento il mio cavallo appare improvvisamente dal nulla accanto a me. In qualche modo era arrivato al forte, era risalito la scala e ora si lanciava in battaglia. Fantastico! A meno che non si consideri il fatto che, nel suo desiderio di schiacciare a morte il bandito, mi sorpassa, colpendomi con il suo grande dietro giù dal ponte. Sì, fantastico!
RIPETO ANCORA, TUTTO QUESTO È ASSOLUTAMENTE FANTASTICO!
Cado. Cosa, e questo è tutto? Ora morirò? So che il ponte è sopra sponde rocciose molto più lontane di quanto, di fatto, sopra il fiume. Tuttavia, dopo un secondo atterrò nell'acqua, mancando di pochi piedi le rocce. Cavallo stupido! Banditi stupidi! Tutto stupido nel mondo! Questa battaglia sta andando semplicemente orribilmente. Nuoto verso la riva, risalgo nella torre, salgo in alto e mi dirigo verso il passaggio che conduce al ponte. Intendo ridurre in pezzi tutti questi banditi. Arrivando al varco, mi imbatto nel mio cavallo che viene dritto verso di me.
O, per essere più precisi, mi imbatto nel cadavere volanti del mio cavallo, che nuota lentamente attraverso il varco nella torre e si schianta contro il muro. La causa diventa chiara pochi secondi dopo: un bandito pesantemente armato entra nella torre, brandendo un enorme martello a due mani che sembra assolutamente capace di mandare il cavallo in volo.
Forse portarlo di nuovo a Riften e chiedere un rimborso?
Il bandito mi colpisce una volta, poi solleva il martello per il prossimo colpo. Cerco di alzare lo scudo, ma, per qualche motivo, il primo colpo mi ha esaurito completamente. Premo il tasto per il Richiamo di Battaglia, ma è già troppo, troppo tardi. E ancora una volta vedo ciò che succederà, ma non posso prevenirlo.
Il bandito completa il colpo, e il suo martello colpisce direttamente il mio petto. Clang. Volo lungo la stanza, lungo il pavimento, verso il cielo.
Mi hanno colpito così duramente che non ci saranno battute qui.
Ecco, è la brutale e sanguinosa fine delle spensierate passeggiate di Nordrik. Sconfitto da un colpo al petto e ora sdraiato accanto al suo cavallo morto, ancora indossando le armature cerimoniali forgiati appositamente per il matrimonio, non riuscendo nemmeno a godere di tutti i vantaggi del matrimonio. Addio, Jasper. Il tuo abbaiamento idiota mi dava fastidio, ma sei stato un ottimo ragazzo. Addio, cavallo. Mi dispiace di non aver mai avuto tempo di darti un nome o un carattere. E addio, mia moglie, la mia dolce Isolda. Se ho un desiderio di morte, è questo: voglio che tu sia qui ora, con me, morendo in modo orribile vicino al mio corpo, perché sono ancora offeso che tu non hai raggiunto la fine della cerimonia di matrimonio.
Addio, Nordrik. Seguo le regole che ho stabilito nella prima parte della narrazione: niente salvataggi in caso di morte. Sei vissuto come un NPC e morirai come un NPC: una volta per sempre. Eppure, la tua vita, sebbene breve, è stata molto ricca. Hai vissuto in un mondo pericoloso Skyrim per 52 giorni. Hai ucciso 37 persone, 122 bestie e 3 conigli. Hai forgiato 92 oggetti di armatura, mescolato 281 pozioni e raccolto poco meno di 1000 piante. A parte un paio di semplici missioni, sei riuscito a evitare le quest, e a parte la morte per mano di un robusto capo di banditi, hai evitato le avventure.
Non posso aggiungere altro che una sola cosa: DIAVOLO. Non posso credere che sia successo! Ero così vicino a dare a Nordrik tutto ciò che desiderava, e speravo sinceramente di girovagare a lungo in Skyrim. E poi – bam! – e tutte le speranze sono svanite.
Bene, questa è la morte in Skyrim. Arriva all'improvviso, shocka, e spesso arriva da un colpo di un pesante martello da guerra nelle mani di qualche bastardo. Grazie per essere stati con me.
*Ecco, cari amici. La storia delle avventure di Nordrik è finita in modo triste, ma, per dirla tutta, piuttosto prevedibile. Come Christopher, voglio ringraziare tutti coloro che hanno letto queste traduzioni. Ho cercato per voi, e spero vivamente di averlo fatto in vano :)*