Le Passeggiate del Saggio, parte 3: «Verso la tempesta»
\[post\]The Elder Strolls, parte 1: «Appena uscito dalla barca»\[/post\]
[post]The Elder strolls, parte 2: "Questa sensazione sfuggente"[/post]
Dopo una lunga giornata passata con banditi e troll, sono pronto a godermi una lunga striscia bianca mentre passeggio lungo una lunga spiaggia bianca. E questa mattina tutto sembra andare per il verso giusto: è ancora molto presto, il sole non è sorto e l'intero Skyrim sembra essere in un sonno profondo. E mentre cammino lungo la mia strada, sento che il gioco si è completamente dimenticato di me. I nemici non saltano fuori dall'oscurità dell'alba per riempire l'aria con il sibilar di frecce che volano verso di me. I mostri non mi inseguono con enormi pugni pelosi. I ladri non cercano di infilarmi armi magiche rubate nel mio inventario. C'è solo io, una musica tranquilla nella mia testa e il suono dei miei passi. E all'improvviso – all'improvviso! – non succede niente.
Non potrebbe andare meglio.
E nessuna creatura in vista, nemmeno un degradante draugr-commander.
Oggi non sto solo cacciando pelli: sto viaggiando. Ho deciso di lasciare Dawnstar per diversi motivi. Prima di tutto, voglio dedicarmi seriamente all'arte della forgiatura e, sebbene a Dawnstar possa fabbricare armi e armature, nella fucina locale non ci sono pietre per affilare e banchi di lavoro per migliorarle, il che limita le mie possibilità. Inoltre, in città non c'è un negozio dove poter vendere di tutto: l'unico posto era il campo dei nomadi khajiit, ma poiché sono nomadi, hanno già radunato i loro averi e si sono mossi. Le vene di ferro e mercurio sono esaurite e ci vorrà un sacco di tempo prima che si possa estrarre di nuovo del minerale da esse. E forse la cosa più importante – un qualsiasi troll potrebbe facilmente entrare in città e iniziare a fare a pezzi chiunque.
Ho deciso che Nordrick deve vivere in una vera città. Con veri negozi, una fucina ben attrezzata e grandi mura di pietra con una porta di quercia spessa così da tenere lontani i gorilla. Sono stanco di essere un grosso uomo in una piccola città. Voglio essere un grosso uomo in una grande città.
Inoltre, ho ideato un piano, così audace nella sua cautela e così audace nella sua modestia, che potrebbe anche funzionare. La mia meta è la città di Windhelm, situata lontano a sud-est. Dovrò andarci a piedi, ma invece di attraversare direttamente le montagne di Skyrim, piene di fortezze, necropoli, orsi, giganti e dio solo sa cos'altro, seguirò la costa, al bordo della mappa. Sarà una lunga passeggiata, ma sulla mia sinistra avrò il mare e sulla mia destra le scogliere, quindi se qualcosa dovesse voler mangiarmi, dovrà attaccarmi frontalmente. Skyrim è pieno di avventure, ma il mio piano è di strisciare lungo il suo bordo, senza essere notato da nessuno.
Il mio percorso segreto. Solo shh! Non dirlo a Skyrim!
E finora funziona. La mattina procede senza incidenti: uccido un paio di volpi con l'arco, pesco un paio di salmoni a mani nude, prendo la carne di un paio di moluschi impertinenti e continuo il mio cammino nel silenzio e nella pace. Mi abitui a questa passeggiata tranquilla, non rovinata da nessuno, così tanto che, quando vedo un cadavere bruciato in ginocchio vicino a un libro di incantesimi su un'isoletta circondata dalle fiamme, mi avvicino semplicemente per dare un'occhiata. E subito mi infiammo.
Ragazzi, se vi prendete fuoco, ricordate: dovete cadere e rotolare per terra!
Ok, è stato terribilmente stupido e piuttosto doloroso. Nota per il futuro: stare lontano dai cadaveri strani.
Verso sera riesco a trovare un riparo malconcio su una scogliera. Decido di restare qui per la notte, ignorando la nave distrutta nelle vicinanze (ne ho avuto abbastanza!) e cercando di non pensare alle ossa umane sulla mia zona notte. Imposto la mia impeccabile sveglia interna per le 4 del mattino, sperando di alzarmi abbastanza presto da non attirare l'attenzione del radar delle avventure di Skyrim.
Tutto ciò che chiedo è un letto caldo e qualcosa su cui poggiare la testa. Una gabbia toracica andrà bene.
La mattina seguente, i flebili fiocchi di neve lasciano spazio a una vera tempesta. Il vento fischia, il mondo diventa buio e la neve è così abbondante che non riesco nemmeno a vedere il mio gigantesco naso. Avanzo finché non mi rendo conto che non mi muovo più, perché grazie alla mia cecità mi sono ritrovato dritto contro un cattivo hogger. Inizia a ringhiare, agitarsi e sbattere le pinne, offeso di essere stato calpestato, ma è grasso, lento e facile da superare. Penso se ucciderlo per la carne e i denti, ma è così adorabile quando è arrabbiato, quindi lo lascio in pace.
Avete mai visto un hogger che nuota? Una creatura incredibilmente aggraziata. No, non sto scherzando, è il risultato dell'osservazione della natura.
La tempesta non si placa. I lupi attaccano sempre più spesso, prima segnalando la loro presenza con ululati lamentosi, e poi riempiendo il mio inventario con le loro pellicce macchiate di sangue. Mi imbatto in due scheletri umani e una trappola per orsi. Sembra che qualcuno sia rimasto intrappolato e sia morto, mentre qualcun altro stava seduto accanto, osservando con empatia la morte dell'uno, e poi sia morto anche lui. Gli scheletri giacciono sul fondo di una gola stretta, e io mi arrampico sopra, lentamente e con attenzione, per esplorare il territorio dall'alto. La tempesta si interrompe e si apre davanti a me una vista meravigliosa.
Un giorno qualche semplice nord come me camminerà verso questa luna senza alcuno scopo.
Essendo in cima, noto una roccia scura nelle vicinanze e delle rovine, e mi dirigo lì, pensando che potesse essere un altro campo o rifugio che avrei potuto usare. Avvicinandomi, noto che sembra più un altare piuttosto che un campo. E su di esso c'è qualcosa… qualcosa... sdraiato. Sembra un cadavere, come se fosse congelato in un blocco di ghiaccio o qualcosa… luccicante. Inizio a avvicinarmi il più lentamente possibile, ma non appena mi avvicino… BOOM! Un lampo di luce, rumore, magia, e tutto questo – proprio in faccia a me.
AAAH LA LUCE BLU PAUROSA MI STA ATTACCANDO, DIO COSA FARE
Scappo semplicemente. Torno giù come l'ultimo codardo. Riprendendo fiato, realizzo che quello che è appena successo è simile a quanto accaduto ieri col cadavere. Qualche idiota stava cercando di imparare un incantesimo, un qualche incantesimo di ghiaccio nel nostro caso, e si è ucciso. E io passavo di lì e ho deciso di avvicinarmi, nonostante il fatto che un giorno prima ho commesso lo stesso errore. Non mi sono mai detto: "Nota per il futuro: stare lontano dai cadaveri strani"? Ha senso lasciare note per il futuro se non le leggo? Non è sorprendente che Skyrim non abbia cercato di coinvolgermi durante questa passeggiata. Non ha bisogno di sforzarsi. Io stesso mi imbatto nel cadavere di qualcun altro a cui servivano avventure e per errore seguirò le sue orme.
Verso fine giornata, attraversando una nuova tormenta di neve, mi imbatto in un piccolo campo. Ci sono alcune sacche a pelo, un cadavere di hogger, tavoli con carne e zanne di hogger, e un carretto. Non ci sono segni degli abitanti del campo, solo un cavallo solitario che si trova nelle vicinanze. Ricordo i due scheletri di ieri. Forse erano cacciatori di hogger? Sono andati a caccia e sono morti, cadendo nella loro stessa trappola? Il cavallo non risponde.
Passo la notte nel campo e mi sveglio presto. Sebbene sia certo che il campo fosse stato accampato da quei morti che ho recentemente incontrato, portare via tutto il valore da lì mi sembra un'idea poco onorevole. Tuttavia, dopo lunghe diatribe interiori, decido di prendere il cavallo, perché non è contrassegnato come di qualcuno, e se lo è, probabilmente il proprietario è già morto. Inoltre, chi uccide adorabili hogger grassi non merita un cavallo.
Se una persona si decompone in una trappola per orsi, appropriarsi delle sue proprietà non è considerato furto. Questa è la legge.
Non costringo il cavallo a galoppare, quindi il mio viaggio non è esattamente accelerato, ma è passato più di un giorno da quando ho visto un altro NPC vivo, e in generale, è bello avere un compagno su cui montare. Decido di chiamarlo Vento. Sfortunatamente, sembra che non potrò tenerlo: ogni volta che scendo per combattere i lupi, Vento inizia a tornare al campo dei cacciatori di hogger, e devo corrergli dietro. Capisco che correre in direzione opposta per riprendere il cavallo ogni cinque minuti significa percorrere una strada molto più lunga, quindi alla fine devo semplicemente lasciarlo andare. Addio, Vento.
Ora questo è un buon rimedio contro i troll.
Verso la fine del terzo giorno, le massicce mura di pietra di Windhelm finalmente si mostrano in lontananza. Sono arrivato! Windhelm! Il mio astuto piano di evitare avventure ha funzionato al 100%, a parte un paio di trappole magiche in cui sono caduto per stupidità. Eppure ho percorso una lunga strada, senza mai imbattersi in mostri terribili o cattivi armati. Inoltre, non è comparsa nessuna nuova icona sulla mia mappa, il che significa che non ho scoperto niente affatto.
Tre giorni pieni a gironzolare per Skyrim senza scoprire alcuna nuova location? Pensare a un NPC più hardcore è difficile. Mi sento come se avessi raggiunto qualcosa attraverso il fatto di non aver raggiunto nulla.