Pensare con i portali... di nuovo! Recensione del gioco

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Siamo alla fine di aprile e molti hanno già provato il nuovo gioco di Valve. Si potrebbe dire tutto con una sola parola per descriverlo, ma penso che sia giusto ampliare il pensiero.

Bene, ci siamo di nuovo...

Per prima cosa, si parla sempre della trama. Con sorpresa, si è rivelata semplicemente folle. Nessuno si aspettava tali colpi di scena. All'inizio, ci viene data l'opportunità di esplorare le stesse camere presenti nel primo capitolo. Sono cresciute lentamente, ci sono detriti ovunque, e alla fine di ogni camera vengono riprodotte delle vecchie registrazioni, evidentemente registrate in anticipo, nel caso in cui accadesse qualcosa ad Aperture. A proposito, è una mossa molto interessante: immergere il giocatore nell'atmosfera del pensiero portale, insegnargli a usarli e allo stesso tempo proporre le stesse camere del Portal 1, per far provare un po' di nostalgia ai fan. È piacevole. Più tardi, Wheatley, il nostro primo compagno, cerca di farci uscire dai laboratori. Ma a causa della sua stupidità, risvegliamo GLaDOS. Dopo un secolo, la miglior Intelligenza Artificiale si risveglia e iniziano gli enigmi. Anche se GLaDOS non ha intenzione di ucciderci, non diventa gentile. Ha lo stesso sarcasmo (anzi, è anche meglio) e battute maligne che quasi toccano il livello delle offese.

Se si può dividere il gioco in 3 parti, dalla sesta capitolo inizia la seconda parte - Retroscena. Questa è la parte più lunga, più difficile e, allo stesso tempo, la più informativa. Entriamo in uno dei primi laboratori di Aperture. Storia, prime camere, fondatore del complesso: sappiamo, ascoltiamo e vediamo tutto. La data più antica che ho notato è il 1952. Evidentemente, è in questo anno che Aperture è stata fondata. Al comando c'era Cave Johnson - un uomo strano, pieno di ambizioni. Anche se... Gli geni possono davvero essere normali?

Il mondo sotterraneo, le scene 6-7, mi ha ricordato Bioshock. Luoghi poco conosciuti, separati dal mondo normale, con le proprie leggi e azioni. In ogni caso, mostrare la storia di Aperture è stato un passo vincente per il gioco. È come tornare indietro nel tempo: completare i test che sono stati svolti prima di te per un centinaio - un centinaio e mezzo di anni. Mancano solo i fantasmi come in Assassin's Creed: Brotherhood. Scherzo, scherzo.

Qualche parola sugli enigmi e la loro presentazione

Gli enigmi, in gran parte, non sono poi così difficili. Non ci sono momenti in cui bisogna pensare per mezz'ora... praticamente. :D Ma le nuove possibilità per completare i livelli sono semplicemente geniali. I nuovi gel - interessanti, coinvolgenti, ma il loro utilizzo in un livello piuttosto che in un altro richiede più riflessione. Oltre ai gel, ci sono ponti, nuovi cubi, pannelli, ma a mio avviso, i tunnel aerei sono la parte più unica delle nuove possibilità. Navigare da una parte all'altra della mappa è un vero piacere. Tutto è molto ben realizzato. Nessuna critica. Contrasto, colore, anima - un vin.

Musica

La componente musicale del gioco merita anch'essa un'attenzione particolare. Le composizioni catturano, si integrano perfettamente nell'atmosfera degli enigmi. Ci sono molti piacevoli dettagli nel gioco. Ad esempio, se salti da un pannello di fede, parte una musica veloce, e aumenta il suo volume, e l'effetto del volo diventa davvero insolito. Ecco un altro esempio: entrando in un tunnel aereo, il rumore esterno viene semplicemente coperto dal suono dentro la sfera. Navighi come se fossi in un altro mondo.

Naturalmente, non si possono ignorare 2 canzoni. Sono le più importanti del gioco - 'Want You Gone' e The Nationals - Exile Vilify. La prima è la canzone finale, cantata da GLaDOS. La tradizione del primo capitolo non viene interrotta, il che è molto piacevole. Oh, quanto è stupenda questa canzone. Penso che le discussioni continueranno per sempre su quale sia la migliore tra le canzoni finali.

La seconda canzone si trova nel gioco come non molto evidente segreto, può essere ascoltata solo se trovi un ricevitore. Ma personalmente mi è piaciuta molto, e mentre scrivevo questo post l'ho ascoltata ininterrottamente.

Per quanto riguarda il doppiaggio, è qui perfetto. Anche se non ci sono molte voci, è evidente che Valve ha trattato tutto con molta responsabilità e ha fatto di tutto per renderlo ideale. Intonazione, sarcasmo, rabbia, delusione - si può capire tutto dalle voci. Inoltre, la localizzazione non ha deluso, non c'è la sensazione di nausea, al contrario, è una buona sensazione. Bravissimo, Buka.

Lavoro di squadra

La seconda metà del gioco è in cooperativa. Giocare online con due eroi - robot. Nella modalità cooperativa, ci sono 5 campagne con 6-9 camere in ciascuna. Gli enigmi sono già un po' più difficili, visto che bisogna pensare con 4 portali.

Le prime quattro campagne sono senza trama. Solo i commenti di GLaDOS con accuse sul fatto che stiamo cominciando ad avere qualità umane e frequenti tentativi di litigare tra di loro due bravi robot.

La quinta campagna ha una trama. I giocatori devono aprire un rifugio per incontrare gli esseri umani. La fine impressiona ancora una volta.

È meglio giocare parlando su Skype, perché senza parlare non litigherai e non riderai, e le litigi e il divertimento nella cooperativa lasciano un buon sapore nei ricordi. Questo è Portal 2.

Ci sono anche gesti, come abbracciare il compagni, dare "cinque" o ballare un ballo robotico.

Per i robot c'è un negozio che ha suscitato un piccolo scalpore. A mio avviso, non è poi così male, e la bandiera di Buka è molto carina. Lasciamo che Valve guadagni soldi, per loro non è un peccato, e noi otteniamo DLC gratuiti in futuro.

Conclusione

Difficilmente qualcuno è rimasto insoddisfatto. Altrimenti, semplicemente non li capisco, non capirò e non mi metterò d'accordo con la loro opinione per niente. Questo gioco non può non essere amato. È risultato molto al di sopra delle aspettative. Non ci sono giochi simili che costringono davvero a pensare, a immergersi nel gameplay in modo così profondo e a sorprendersi per la genialità del gioco quasi ogni secondo. Portal è stato unico nel suo genere, il secondo capitolo ha continuato l'originalità. Abbiamo confermato che Valve non ha mentito e ha fornito ai suoi fan il suo miglior gioco. Per questo, un enorme grazie.