Impressioni della demo di Red Faction Armageddon
La canzone di guerra e distruzione suonerà di nuovo a pieni fischi sulle piattaforme di gioco. Probabilmente, il miglior gioco con la possibilità di deformare quasi tutto e tutti, Red Faction: Guerrilla aveva un paio di difetti che hanno spinto i critici a non concedere le tanto desiderate alte valutazioni. Ma va detto: far esplodere edifici in Guerrilla era un passatempo molto divertente. Presto arriverà il momento del prossimo capitolo della serie - Armageddon. E vorrei condividere con voi le mie impressioni dalla demo.
Innanzitutto, la trama promette di essere più intricata e intrigante di quanto possa sembrare a prima vista. Giocando nei panni del nipote del protagonista del gioco precedente, Darius Mason, ci troviamo di fronte a un compito ancora più difficile rispetto a quello di partecipare a una rivoluzione. La superficie di Marte, dove si svolgono gli eventi di Red Faction, non è più adatta a nessuna forma di vita, tutto a causa della distruzione del terraformer, che sosteneva il clima del pianeta. Tutti i coloni devono prendere misure urgenti e organizzare una rete di tunnel sotterranei. L'umanità su Marte è, in un certo senso, diventata una colonia di formiche. Tuttavia, gli esseri umani escono in superficie molto meno frequentemente - la possibilità di morire è semplicemente troppo alta. Darius, comunque, si occupa proprio di questo lavoro (per fare un confronto, pensiamo a METRO 2033). In un bel giorno, il nostro protagonista si imbatte in un antico tempio, risvegliando un'antica maledizione. Insomma, da qui inizia tutta la confusione in cui ci troveremo coinvolti. Nei tunnel sono penetrati centinaia, se non migliaia, di creature pericolose pronte a sbranare qualsiasi distratto. Darius, con la *